首先几个软件要弄明白:3dmax maya zbrush Substance painter MD 八猴等。

3dmax

3dmax:各种大大小小建模同上,建模用max感觉好做点,动作建议用Maya,其实也都差不多,二会一就够了,学会用渲染器(如:八猴)调效果图,渲染图,绑骨骼(动作师),花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也是比较好的软件,新手可以从道具与小场景开始慢慢做练习,不要怕难,学不会什么的,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,想要学好3D游戏建模还有很长一段路要走的。

Maya

maya:既可以用来建模,也可以用来做动作,不过更适合用来做动作(有款画贴图的软件很不错的“bodypanit”,新手建议用3dmax建模)

zbrush

zbrush:对于这个神一般的软件,新手的话不建议直接学习这个软件,技能操作性比较强,也需要有一定的美术功底,其实用zb做人物也不错,但是难度不小,平时可以多看看人体解剖学以及骨骼肌肉分布的一些书籍或这参考图,可以多研究一下。推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化(当初想好好学习给鸡儿放个假,谁知越学鸡儿越大)

Substance painter

Substance painter:次世代材质贴图神器,也是主流软件,手绘的话就不能用这个软件上贴图了,建议用(bodypanit)
贴图:手绘贴图是需要美术基础的也需要有手绘功底,平时可以多练习一下。但是次世代建模在贴图材质这一块是不需要手绘基础的,因为次世代的贴图不是画出的,也画不出来。

UE4
UE4:一个免费的引擎软件,可以在里面实现很多的想法,入门建议可以自学一下官网的手册,了解摸熟悉之后,是一个很有趣的软件,可以实现很多的效果,比如环境,气候等。

游戏建模这个行业是个技术活,多做才能够厉害,建模思路也很重要,可以多看看视频,多学习行业大佬的建模思路,会有很大的帮助。

一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时不要丢掉自己的手绘基础,平时多练习,多了解最新的讯息,与时俱进,建模也是很有趣的工作以及岗位。

次世代到底是什么意思呢?
  其实次世代这个名词它是来自日本,简单的来讲意思就是即将到来的时代,现在我们经常说的一个次世代科技,它现在的技术还不算特别的成熟,那么它在现在社会上还没有完全的应用开来,由此还有衍生的还有次世代游戏、次世代主机、次世代计划、次世代的引擎等一些新生词。
次世代游戏它的代表作是什么呢?
  所谓的“次世代游戏”它是指代和同类游戏想比之下更加先进的游戏,也就是下一代游戏。
  次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。
而对网游来讲,要想达到次世代标准必须具备五大基本要点:
  1、全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,
  2、次世代天气标准:丰富的天气变化系统
  3、次世代画面标准:支持DX11
  4、次世代玩法标准:动态感官改变现有3D网游玩法
  5、次世代音效标准:它是全面支持DTS杜比双解码这五大基本要素是完美时空打造旗下的首款2D即时游戏《降龙之剑》时首次提出的。
  次世代这个名词一直伴随游戏机产业。我们是可以从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。目前众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢?现阶段我们可以这样理解,次时代游戏就是以PS3,Wii,XBOX360等游戏机为代表的,相对于上一代FC、SFC、MD家用游戏机而言的新一代游戏形式。目前次时代游戏最大的特点就是在3D技术方面得到了大幅度提升。
  更加接近于真实的画面效果、完美的音效都是次时代游戏追求的目标。但随着微软XB360、索尼PS3和任天堂三家游戏机巨头竞争的白热化,大批优秀的次时代游戏应运而生。“生化危机”、“最终幻想”、“合金装备”、“马里奥银河”这些都是很好的一个代表。
每一款次时代游戏的产生都能引发爱好者的热烈追捧。由于次时代游戏需要卓越的视觉表现,因此,次时代游戏的技术含量非常高,尤其是在3D动画制作方面,对制作人员的技术要求非常高。然而这类3d动画高端人才,因为我们国家游戏产业起步慢,在这一方面还是比较缺乏的,所以学习次时代游戏是很有前途的。

看完本文相信你是可以初步的有一点的了解,总的来说次世代游戏它是新时代的产物,随着技术的不断发展,相信在未来游戏方面,体验更加有吸引力了

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