7.19
进程和线程.
//进程:一个运行中的应用程序,就一个进程,他是资源分配的单位,譬如地址空间,系统自动生成主线程

//线程:是cpu分配的基本单位,一个进程运行后系统自动分配一个主线程,你可以手动生成子线程,多个子线程运行在进程的地址空间中,一个线程必须依附于一个进程,多线程的好处,可以防止主界面卡死,还可以同时处理多个事情。

1.通过路径获取图片
//NSBundle应用程序束,其实就是一个目录,存放的是导入资源
//每个应用程序有一个主应用程序束,可以通过[NSBundle mainBundle]获取
NSBundle* bundle = [NSBundle mainBundle];
                    
//通过应用程序束获取资源的路径
NSString* path = [bundle pathForResource:@"b2" ofType:@"png"];
NSLog(@"%@",path);
                
//通过路径,获取UIImage
UIImage* image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
                    
//通过[UIImage imageNamed]会缓存图片而通过路径不会缓存
UIImageView* bombImgView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];

============================================================================================================

2.线程和进程
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIButton* button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [button1 setTitle:@"复杂运算" forState:UIControlStateNormal];
    button1.frame = CGRectMake(10, 30, 60, 39);

[button1 addTarget:self action:@selector(bigCalucate) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button1];
    
    
    UIButton* button2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [button2 setTitle:@"normal" forState:UIControlStateNormal];
    button2.frame = CGRectMake(10, 100, 60, 40);
    [button2 addTarget:self action:@selector(normalButtonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button2];
}

//进程:一个运行中的应用程序,就一个进程,他是资源分配的单位,譬如地址空间,系统自动生成主线程

//线程:是cpu分配的基本单位,一个进程运行后系统自动分配一个主线程,你可以手动生成子线程,多个子线程运行在进程的地址空间中,一个线程必须依附于一个进程,多线程的好处,可以防止主界面卡死,还可以同时处理多个事情。

-(void)bigCalucate
{
    //while (1) {
//        NSLog(@"fff");
//    }
    //Thread 线程
    //通过 NSThread detachNewThreadSelector 生成一个线程
    //线程函数:就是线程启动后运行的函数,这里就是caluateInThread
    //detach 分离 New Thread
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(caluateInThread:) toTarget:self withObject:@"abc"];
}

-(void)normalButtonClick
{
    NSLog(@"我要cpu,让我执行");
}

-(void)caluateInThread:(id)parameter
{
    NSLog(@"%@",parameter);
    while (1) {
        //NSLog(@"大数据量运算");
    }
}
============================================================================================================
3.线程实现椭圆运动,界面更新一般在主线程,在子线程里会发生未知情况

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    movedImageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"b2.png"]];
    movedImageView.frame = CGRectMake(0,0,IMG_WIDHT,IMG_HEIGHT);
    [self.view addSubview:movedImageView];
    
    //NSThread* thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(onThread) object:nil];
//    [thread start];
    
    TestObject* test = [[TestObject alloc]initWithName:@"小强"];
    
    //withObject 出入一个对象,可以是数组,改对象可以在子线程中获取
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(onThread:) toTarget:self withObject:test];
    
    //sleepForTimeInterval 让线程睡眠5秒
    //NSLog(@"before-------------");
//    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
//    NSLog(@"after------------");
}

-(void)onThread:(id)parameter
{
    TestObject* test = (TestObject*)parameter;
    NSLog(@"%@",test.strName);
    
    while (1) {
        angle += 5;
        xPos = CENTER_X + LONG_AXIS*cos(ANGLE2RADIO(angle));
        yPos = CENTER_Y + SHORT_AXIS*sin(ANGLE2RADIO(angle));
        NSLog(@"(%d,%d)",xPos,yPos);
        
        //更改界面的操作要放到主线程中
        //perform 执行
        //selector 方法
        //OnMainThread 在主线程
        //waitUntilDone 是否等到主线程中的操作执行完毕,即UpdateUI执行完毕
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:YES];
        
        //movedImageView.center = CGPointMake(xPos, yPos);
        
        //让当前线程睡眠0.2秒
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
    }
    
}
-(void)updateUI
{
    movedImageView.center = CGPointMake(xPos, yPos);
}
============================================================================================================

4.利用计时器实现View的椭圆运动
#define IMG_WIDTH  50
#define IMG_HEIGHT 50

#define CENTER_X   160
#define CENTER_Y   230

#define LONG_AXIS  (160-25)
#define SHORT_AXIS  80

#define ANGLE2RADIO(x) (x*M_PI/180)

movedImgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"b2.png"]];
    movedImgView.frame = CGRectMake(0, 0, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT);
    [self.view addSubview:movedImgView];
    
    //定时器需要等0.2秒后才触发
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2 target:self selector:@selector(onTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    
    //使用fire 马上触发定时器
    //NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2 target:self selector:@selector(onTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    //[timer fire];
-(void)onTimer
{
    angle += 5;
    int xPos = CENTER_X + LONG_AXIS*cos(ANGLE2RADIO(angle));
    int yPos = CENTER_Y + SHORT_AXIS*sin(ANGLE2RADIO(angle));
    
    移动的X坐标等于   中心x坐标+  横轴/2- W/2 *cos(移动坐标*M_PI/180);
    移动的Y坐标等于   中心Y坐标+  竖轴/2- H/2*sin(移动坐标*M_PI/180);
    movedImgView.center = CGPointMake(xPos, yPos);
}

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