Redis常用命令

一. Connection连接

  1. ping 使用客户端向 Redis 服务器发送一个 PING ,如果服务器运作正常的话,会返回一个 PONG

    案例: 测试ping

  2. quit 请求服务器关闭与当前客户端的连接。

    案例: 关闭连接

  3. select index 切换到指定的数据库,数据库索引号 index 用数字值指定,以 0 作为起始索引值

    案例: 切换到15数据库

    默认是第一个库 0 默认有16个库 下标从0 -15

    案例: 切换到0数据库

  4. echo 打印一个特定的信息 message ,测试时使用

    案例: 打印hello world

  1. auth 通过设置配置文件中 requirepass 项的值

二. Server命令

  1. bgsave 在后台异步(Asynchronously)保存当前数据库的数据到磁盘

  2. CLIENT GETNAME 获取客户端名称

    案例: 获取名称

  1. CLIENT SETNAME connection-name 设置客户端连接的名称

    案例: 设置名称为chjx

  1. client list

    案例: 返回所有连接到服务器的客户端信息和统计数据

  2. confifig set 命令可以动态地调整 Redis 服务器的配置(confifiguration)而无须重启。

    案例: 修改配置

  1. confifig get 命令用于取得运行中的 Redis 服务器的配置参数

    案例: 获得绑定ip的参数

  1. save命令

    SAVE 命令执行一个同步保存操作,将当前 Redis 实例的所有数据快照(snapshot)以 RDB 文件的

    形式保存到硬盘。

    案例: 执行命令:

案例: 结果:


8. shutdown

SHUTDOWN 命令执行以下操作:

停止所有客户端

如果有至少一个保存点在等待,执行 SAVE 命令

如果 AOF 选项被打开,更新 AOF 文件

关闭 redis 服务器(server)

SAVE NOSAVE 修饰符

通过使用可选的修饰符,可以修改 SHUTDOWN 命令的表现。比如说:

执行 SHUTDOWN SAVE 会强制让数据库执行保存操作,即使没有设定(confifigure)保存点

执行 SHUTDOWN NOSAVE 会阻止数据库执行保存操作,即使已经设定有一个或多个保存点(你

可以将这一用法看作是强制停止服务器的一个假想的 ABORT 命令)

  1. DBSIZE

    案例: 返回当前数据库的 key 的数量

  1. FLUSHDB

    清空当前数据库中的所有 key。

  2. FLUSHALL

    案例: 清空整个 Redis 服务器的数据(删除所有数据库的所有 key )。

三. key命令

  1. help来查看key相关的命令:

    案例: help @generic

  2. type

    返回 key 所储存的值的类型

案例: 查看值类型

  1. KEYS pattern

    查找所有符合给定模式 pattern 的 key 。

    KEYS * 匹配数据库中所有 key 。

    KEYS h?llo 匹配 hello , hallo 和 hxllo 等。

    KEYS h*llo 匹配 hllo 和 heeeeello 等。

    KEYS h[ae]llo匹配hellohallo,但不匹配hillo

    案例: keys查询key值


  2. dump序列化给定 key ,并返回被序列化的值

    案例: 返回序列化后的值

  3. EXISTS key

    案例: 检查给定 key 是否存在

  1. DEL key [key …]

    案例: 删除给定的一个或多个 key

  2. MOVE key db

    案例: 将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中

  3. RANDOMKEY

    案例: 从当前数据库中随机返回(不删除)一个 key

  4. ttl命令

    以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live)

    返回值:当 key 不存在时,返回 -2 。

    当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。

    否则,以秒为单位,返回 key 的剩余生存时间。

    案例: 查询给定key的剩余生存时间

  5. pttl命令

    这个命令类似于 TTL 命令,但它以毫秒为单位返回 key 的剩余生存时间

  6. EXPIRE key seconds

    案例: 为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除

  1. PEXPIRE key milliseconds

    案例: 这个命令和 EXPIRE 命令的作用类似,但是它以毫秒为单位设置 key 的生存时间

  1. PERSIST key

    案例: 移除给定 key 的生存时间,将这个 key 从『易失的』(带生存时间 key )转换成『持久的』


14. RENAME key newkey

将 key 改名为 newkey

四. string命令

  1. help @string

    案例: help 来查看string相关的命令

  2. SET key value [EX seconds] [PX milliseconds] [NX|XX]

案例: 将字符串值 value 关联到 key 。如果 key 已经持有其他值, SET 就覆写旧值,无视类型



3. get key

案例: 返回 key 所关联的字符串值。如果 key 不存在那么返回特殊值 nil 。

  1. APPEND key value

如果 key 已经存在并且是一个字符串, APPEND 命令将 value 追加到 key 原来的值的末尾。如果 key 不存在, APPEND 就简单地将给定 key 设为 value ,就像执行 SET key value 一

样。

案例: 为已存在的key添加元素

  1. DECR

    将 key 中储存的数字值减一。

    如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 DECR 操作

    案例: 将key中的数字值减一。


6. **decrby key decrement **

将 key 所储存的值减去减量 decrement 。

如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 DECRBY 操作

案例: 将key已经存放的数字值减去指定值。

  1. INCR key

将 key 中储存的数字值增一。

如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 INCR 操作。

案例: 将 key 中储存的数字值增一。

  1. INCRBY key increment

将 key 所储存的值加上增量 increment 。

如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 INCRBY 命令。

案例: 将 key 所储存的值加上增量 increment 。

  1. MSET key value [key value …]

案例: 同时设置一个或多个 key-value 对。

  1. MGET key [key …]
**案例**: 返回所有(一个或多个)给定 key 的值 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228160238255.png)
  1. STRLEN key
**案例**: 返回 key 所储存的字符串值的长度。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228160353284.png)
  1. SETRANGE key offffset value
**案例**: 用 `value` 参数覆写(overwrite)给定 `key` 所储存的字符串值,从偏移量 `offset` 开始。

五. list命令

  1. help @list

    案例: help命令查看list相关的命令

  1. LPUSH key value [value …]
将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表头 如果有多个 value 值,那么各个 value 值按从左到右的顺序依次插入到表头: 比如说,对空列 表 mylist 执行命令 LPUSH mylist a b c ,列表的值将是 c b a**案例**: 将chjx chjy chjz插入到列表1704的表头

  1. lrange
返回列表 key 中指定区间内的元素,区间以偏移量 start 和 stop 指定。 下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示 列表的第二个元素,以此类推。 你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类 推。**案例**: 获取1704中的数据![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228161917756.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0dyYXlTYWt1cmE=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
  1. LINDEX key index
返回列表 key 中,下标为 index 的元素。 下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示 列表的第二个元素,以此类推。 你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类 推。**案例**: 获取names中数据![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228161935319.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0dyYXlTYWt1cmE=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
  1. LLEN key
返回列表 key 的长度。 如果 key 不存在,则 key 被解释为一个空列表,返回 0 . 如果 key 不是列表类型,返回一个错误。 **案例**: 获取names的长度

  1. LREM key count value
根据参数 count 的值,移除列表中与参数 value 相等的元素。 count 的值可以是以下几种: count > 0 : 从表头开始向表尾搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 。 count < 0 : 从表尾开始向表头搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 的绝对值。 count = 0 : 移除表中所有与 value 相等的值。 从表头删除 count >0**案例**: 移除names中数据![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228162003501.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0dyYXlTYWt1cmE=,size_16,color_FFFFFF,t_70)从表尾 删除 count <0

全部删除 count =0


7. LPOP key

移除并返回列表 key 的头元素。 **课堂案例**: 移除names的头元素

六. set命令

  1. SADD key member [member …]

    将一个或多个 member 元素加入到集

    合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略。

    假如 key 不存在,则创建一个只包含 member 元素作成员的集合

    案例: 为1703A添加数据

  1. SMEMBERS key
返回集合 key 中的所有成员 **案例**: 获取1703A中所有成员![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2020022816225033.png)
  1. SDIFF key [key …]
返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合之间的差集。 不存在的 key 被视为空集。 **案例**: 查看1702A和1703A的差集![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228162713880.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0dyYXlTYWt1cmE=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
  1. SINTER key [key …]
返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合的交集。 不存在的 key 被视为空集。 当给定集合当中有一个空集时,结果也为空集(根据集合运算定律)**案例**: 查看1702A和1703A的交集![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228162725785.png)
  1. SUNION key [key …]
返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合的并集。 不存在的 key 被视为空集。**案例**: 查看1702A和1703A的并集![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228162738386.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0dyYXlTYWt1cmE=,size_16,color_FFFFFF,t_70)

七. hash命令

  1. HSET key fifield value

    将哈希表 key 中的域 field 的值设为 value 。

    如果 key 不存在,一个新的哈希表被创建并进行 HSET 操作。

    如果域 field 已经存在于哈希表中,旧值将被覆盖。

    购物车案例:

    存入数据

    案例: 为u_1添加数据

    取出指定的字段的value值

  1. HKEYS key
返回哈希表 key 中的所有域。**案例**: 获取u_1中所有域

  1. HVALS key
返回哈希表 key 中所有域的值 **案例**: 获取u_1中所有域的值


4. HGETALL

**HGETALL key**返回哈希表 key 中,所有的域和值。 **课堂案例**: 获取u_1所有的域和值

  1. HINCRBY
**HINCRBY key fifield increment** 为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 increment**案例**: 为u_1 g_1的值增加2

  1. HLEN key
返回哈希表 key 中域的数量。**案例**: 获取u_1的域的数量

  1. HEXISTS
**HEXISTS key fifield** 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。**案例**: 查看u_1某些域是否存在![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228163008704.png)
  1. HDEL key fifield [fifield …]
删除哈希表 key 中的一个或多个指定域,不存在的域将被忽略。

八. zset命令

  1. ZADD key score member

    [[score member] [score member] …]

    将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。

    如果某个 member 已经是有序集的成员,那么更新这个 member 的 score 值,并通过重新插入这个

    member 元素,来保证该 member 在正确的位置上。

    score 值可以是整数值或双精度浮点数。

    如果 key 不存在,则创建一个空的有序集并执行 ZADD 操作。

    当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。

    课堂案例: 为1702A添加数据

  1. ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
返回有序集 key 中,指定区间内的成员。 其中成员的位置按 score 值递增(从小到大)来排序。**案例**: 获取1702A中的数据


3. ZCARD key

返回有序集 key 的基数。**课堂案例**: 获取1702a中个数

  1. ZCOUNT key min max
返回有序集 key 中, score 值在 min 和 max 之间(默认包括 score 值等于 min 或 max )的成员的 数量。**案例**: 获取1702a中分数在78到90之间的数据

  1. ZINCRBY key increment member
为有序集 key 的成员 member 的 score 值加上增量 increment**案例**: 为1702a中的chjy增加8![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228163209754.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0dyYXlTYWt1cmE=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
  1. ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offffset
**count]** 返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集 成员按 score 值递增(从小到大)次序排列 **案例**: 获取1702a中分数在86到90之间的数据,并从小到大排序


7. ZRANK key member

返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递增(从小到大)顺序排列。 排名以 0 为底,也就是说, score 值最小的成员排名为 0 。**课堂案例**: 1702a中某些成员的分数排名


8. ZREM key member [member …]

移除有序集 key 中的一个或多个成员,不存在的成员将被忽略。
  1. ZREMRANGEBYRANK key start stop
移除有序集 key 中,指定排名(rank)区间内的所有成员。**案例**: 移除1702a中的指定区间的成员

  1. ZREMRANGEBYSCORE key min max
 移除有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。**案例**: 移除1702a中指定分数区间的成员![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228163311782.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0dyYXlTYWt1cmE=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
  1. ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
 返回有序集 key 中,指定区间内的成员。 其中成员的位置按 score 值递减(从大到小)来排列。**案例**: 将数据从大到小排序输出

  1. ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] [LIMIT
 **offffset count]** 返回有序集 key 中, score 值介于 max 和 min 之间(默认包括等于 max 或 min )的所有的成员。 有序集成员按 score 值递减(从大到小)的次序排列。**案例**: 将1702a中的数据根据分数区间从大到小排序![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200228163338408.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0dyYXlTYWt1cmE=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
  1. ZREVRANK key member
 返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递减(从大到小)排序。
  1. ZSCORE key member
 返回有序集 key 中,成员 member 的 score 值。

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