一.SpeedTree简要介绍

SpeedTree有两个主要软件,其一是SpeedTree Modeler UE4 Subscription,另一款是SpeedTree Modeler Cinema,这两款软件各有优缺点。

SpeedTree Modeler UE4 Subscription这款软件主要是为虚幻4引擎(UE4)制作树模型,其中的树模型不能用于其他的软件(如Unity 3D)。

图标:

SpeedTree Modeler Cinema也是用于制作树模型和叶子等,但在其中制作的模型可以导出到许多软件,如我们常用的建模软件3D Maxs,Maya,UDK等,但是其中的模型都是spm格式,需要在其他建模软件中转换格式,然后使用,经过转换后就可以在Unity 3D虚幻4或Unity 3D中使用了。

图标:

[具体软件信息见官网链接] https://store.speedtree.com
官网界面:

SpeedTree的详细介绍

[链接地址]https://baike.baidu.com/item/Speedtree/10737282?fr=aladdin

特点:

我们都知道在工业生产领域,流水线工作方式的出现带来了效率的极大提升。比如枪械的制造,在最早期的时候由工匠独自一人完成整个产品,不仅效率低下而且一部分坏掉之后往往整个都要报废。后来出现流水线方式的生产后,每个人只需各司其职将自己的零部件按照规格做好,最终就可以装配成一个完整的产品。这样做不仅工人的熟练程度和工作效率可以大大提高,同时也可以把细节做得更加精益求精。
如今在游戏制作领域也渐渐出现了类似的情况。大家玩3D游戏的时候一定都很注意游戏所营造的效果,而衡量的标准又是什么呢?大多数人一定都会注意这几个方面:树木、水、光照以及人物等等。
的确,树木、水、光照以及人物都是3D游戏效果制作的重中之重,如果这些方面都做好了,这款游戏的效果必然就不会差。但这就有点类似刚刚提到造枪的例子,仅靠一己之力要想把这些都做好并不容易,必然要投入大量的人力物力和时间为代价。
也许是受到传统工业流水线的启发,3D引擎方面也逐渐出现了单独专注于某个领域的产品,例如我现在要讲的SpeedTree就是这样的一款配合引擎使用的软件。顾名思义,SpeedTree是专门负责在游戏中“栽种”树木的程序,它不仅能够营造出非常真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎当中,为任何一款游戏带去优秀的画面。
SpeedTree还拥有很多特效以及优化技术。开发者只需要输入环境中的风速和风向等自然条件,SpeedTree就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。在优化方面,上面的示意图说明了在极远处的树木,我们只需要2个多边形加上雾化就足够真实了,而随着距离的拉近,SpeedTree动态将树木的多边形数量调整到了1126个,最大程度上达到了性能和视觉效果的平衡。此外,SpeedTree引擎还能够优化程序代码,在运行期间调整CPU与GPU之间的工作量分配,让系统资源发挥出最大的效率。

二.SpeedTree 软件资源分享

下载方式-百度网盘下载

1.[SpeedTree Modeler UE4 Subscription的下载链接]

https://pan.baidu.com/s/1kdygAuIT6fkcWd6uxSUdjA 提取码:gpxy

使用方法:(注:由于本人已安装,故作文字说明)

将文件下载到一个磁盘中,运行其中的程序,然后下载文件到自己能找到的文件夹中,先前下载的文件夹中有一个SpeedTree Modeler UE4 Subscription的exe文件的图标,我们先点击复制,然后找到刚刚下载的文件夹中的SpeedTree Modeler UE4 Subscription文件夹,如图中的


第三个文件夹,然后单击,打开其中的Win64文件夹,
如下图


找到框中的图标,将刚才复制的文件粘贴到Win64该文件夹中,会出现一个提示,点击进行替换的命令,然后软件就可以使用了,建议使用之前在官网上注册一个账号和密码,以便登录。

2.[ SpeedTree Modeler Cinema的下载链接]

https://pan.baidu.com/s/1bK1YovkODGpjLvpAgWiJ1g 提取码:t6sw
(具体过程我不细说了,安装包里应该会有)

三.界面显示

1.SpeedTree Modeler UE4 Subscription的界面

2.SpeedTree Modeler Cinema的界面

打开后的界面显示:


在界面中打开一个树模型的界面:

制作一个树干:

导出的模式有哪些:


第一次写,希望能够对大家有帮助!也请多多指导!

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