rim lighting
虽然这个看起来巨简单,但是也比较容易出错。
我开始就是用normal和view dir做dot来hack,虽然有那么个意思,但是效果不好,不够自然:也就意味着选取的方程不对。
人皮肤上的rim lighting是fresnel现象反射背景,换下公式,就自然了
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