最近在研究speex的编码和解码流程

之前在IM上用到的都是发语音片段,这个很简单,只需要找到googlecode上gauss的代码,然后套一下就可以用了。

不过googlecode要关闭,有人将他导入到了github,地址在这里 https://github.com/cczufish/OggSpeex-android

我也导入了,但是没成功,不知道什么问题,可能级别不够吧,哈哈 https://github.com/dongweiq/android-recorder

现在我们的需求是要求将语音片段拼接合成,而且要在UI中显示出正在播放的时间,看了gauss的代码后发现,他的代码是边解码边播放的,按照的是short[160]的片段一个个播放的

 1 /* decode each segment, writing output to wav */
 2                 for (curseg = 0; curseg < segments; curseg++) {
 3
 4                     if (Thread.interrupted()) {
 5                         dis.close();
 6                         track.stop();
 7                         track.release();
 8                         return;
 9                     }
10
11                     while (this.isPaused()) {
12                         track.stop();
13                         track.release();
14                         // Thread.sleep(100);
15                     }
16
17                     /* get the number of bytes in the segment */
18                     bodybytes = header[OGG_HEADERSIZE + curseg] & 0xFF;
19                     if (bodybytes == 255) {
20                         System.err.println("sorry, don't handle 255 sizes!");
21                         return;
22                     }
23                     dis.readFully(payload, 0, bodybytes);
24                     chksum = OggCrc.checksum(chksum, payload, 0, bodybytes);
25
26                     /* decode the segment */
27                     /* if first packet, read the Speex header */
28                     if (packetNo == 0) {
29                         if (readSpeexHeader(payload, 0, bodybytes, true)) {
30                             packetNo++;
31                         } else {
32                             packetNo = 0;
33                         }
34                     } else if (packetNo == 1) { // Ogg Comment packet
35                         packetNo++;
36                     } else {
37
38                         /* get the amount of decoded data */
39                         short[] decoded = new short[160];
40                         if ((decsize = speexDecoder.decode(payload, decoded, 160)) > 0) {
41                             track.write(decoded, 0, decsize);
42                             float maxVol = AudioTrack.getMaxVolume();
43                             track.setStereoVolume(maxVol, maxVol);// 设置当前音量大小
44                             track.play();
45                         }
46                         packetNo++;
47                     }
48                 }

而且他还有一个包序号,pacetNo为0则是speex的文件头,占80字节,packetNo为1则查找包序号2,2中就按照160short解码音频,然后播放解码后的wav。

后来从网上找到以下内容http://blog.163.com/yuan_zhch/blog/static/193790046201172611527217/

相当于是对整个speex编码和解码的过程的总结吧

一:编码流程
使用Speex的API函数对音频数据进行压缩编码要经过如下步骤:
1、定义一个SpeexBits类型变量bits和一个Speex编码器状态变量enc_state。
2、调用speex_bits_init(&bits)初始化bits。
3、调用speex_encoder_init(&speex_nb_mode)来初始 化enc_state。其中speex_nb_mode是SpeexMode类型的变量,表示的是窄带模式。还有speex_wb_mode表示宽带模 式、speex_uwb_mode表示超宽带模式。
4、调用函数int speex_encoder_ ctl(void *state, int request, void *ptr)来设定编码器的参数,其中参数state表示编码器的状态;参数request表示要定义的参数类型,如SPEEX_ GET_ FRAME_SIZE表示设置帧大小,SPEEX_ SET_QUALITY表示量化大小,这决定了编码的质量;参数ptr表示要设定的值。
可通过speex_encoder_ctl(enc_state, SPEEX_GET_FRAME_SIZE, &frame_size) 和speex_encoder_ctl(enc_state, SPEEX_SET_QUALITY, &quality)来设定编码器的参数。
5、初始化完毕后,对每一帧声音作如下处理:调用函数 speex_bits_reset(&bits)再次设定SpeexBits,然后调用函数speex_encode(enc_state, input_frame, &bits),参数bits中保存编码后的数据流。
6、编码结束后,调用函数speex_bits_destroy (&bits),    speex_encoder_destroy (enc_state)来
二:解码流程
同样,对已经编码过的音频数据进行解码要经过以下步骤:
1、     定义一个SpeexBits类型变量bits和一个Speex编码状态变量enc_state。
2、   调用speex_bits_init(&bits)初始化bits。
3、   调用speex_decoder_init (&speex_nb_mode)来初始化enc_state。
4、    调用函数speex_decoder_ctl (void *state, int request, void *ptr)来设定编码器的参数。
5、   调用函数 speex_decode(void *state, SpeexBits *bits, float *out)对参数bits中的音频数据进行解编码,参数out中保存解码后的数据流。
6、   调用函数speex_bits_destroy(&bits), speex_ decoder_ destroy (void *state)来关闭和销毁SpeexBits和解码器。
下面是一段实例代码:
  1. #include <speex.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. /*帧的大小在这个例程中是一个固定的值,但它并不是必须这样*/
  4. #define FRAME_SIZE 160
  5. int main(int argc, char **argv)
    1. char *inFile;
    2. FILE *fin;
    3. short in[FRAME_SIZE];
    4. float input[FRAME_SIZE];
    5. char cbits[200];
    6. int nbBytes;
    7. /*保存编码的状态*/
    8. void *state;
    9. /*保存字节因此他们可以被speex常规读写*/
    10. SpeexBits bits;
    11. int i, tmp;
    12. //新建一个新的编码状态在窄宽(narrowband)模式下
    13. state = speex_encoder_init(&speex_nb_mode);
    14. //设置质量为8(15kbps)
    15. tmp=8;
    16. speex_encoder_ctl(state, SPEEX_SET_QUALITY, &tmp);
    17. inFile = argv[1];
    18. fin = fopen(inFile, "r");
    19. //初始化结构使他们保存数据
    20. speex_bits_init(&bits);
    21. while (1)
      1. //读入一帧16bits的声音
      2. fread(in, sizeof(short), FRAME_SIZE, fin);
      3. if (feof(fin)) 
        1. break;
      4. //把16bits的值转化为float,以便speex库可以在上面工作
      5. for (i=0;i<FRAME_SIZE;i++) 
        1. input[i]=in[i];
      6. //清空这个结构体里所有的字节,以便我们可以编码一个新的帧
      7. speex_bits_reset(&bits);
      8. //对帧进行编码
      9. speex_encode(state, input, &bits);
      10. //把bits拷贝到一个利用写出的char型数组
      11. nbBytes = speex_bits_write(&bits, cbits, 200);
      12. //首先写出帧的大小,这是sampledec文件需要的一个值,但是你的应用程序中可能不一样
      13. fwrite(&nbBytes, sizeof(int), 1, stdout);
      14. //写出压缩后的数组
      15. fwrite(cbits, 1, nbBytes, stdout);
    22. }
    23. //释放编码器状态量
    24. speex_encoder_destroy(state);
    25. //释放bit_packing结构
    26. speex_bits_destroy(&bits);
    27. fclose(fin);
    28. return 0;
  6. }

speex的基本编码和解码流程相关推荐

  1. MP3文件格式与编码原理解码流程详解

    1 文件格式 MP3文件格式四部分,按顺序排列如下: ID3V2  包含了作者,作曲,专辑等信息,长度不固定,扩展了ID3V1的信息量 Frame  音频帧序列 APEV2  包含了作者,作曲,专辑等 ...

  2. MP3文件结构及编解码流程

    http://blog.csdn.net/wlsfling/article/details/5875959 AGENDA * MP3简介      * MP3文件结构         --Tag_v2 ...

  3. MP3文件格式及编解码流程

    一.MP3简介: MP3全称MPEG 1 audio layer 3,其中MPEG(Moving Picture Experts Group)标准包括视频和音频 标准,其中音频标准已制定出 MPEG- ...

  4. 264编码基本概念 FFMpeg的解码流程

    下面转自http://topic.csdn.net/u/20081020/16/7156e0b2-dbfb-4b4f-af59-2be04cf9a420.html 的8楼 1.NAL.Slice与fr ...

  5. ffmpeg解码流程 turorial5详解

    From: http://www.360doc.com/content/11/1117/09/8050095_165108638.shtml FFMPEG解码流程 1. 注册所有容器格式和CODEC: ...

  6. I帧、B帧和P帧的特点和编码的基本流程

    I帧.B帧和P帧的特点: I帧:帧内编码帧 I帧特点: 1.它是一个全帧压缩编码帧.它将全帧图像信息进行JPEG压缩编码及传输; 2.解码时仅用I帧的数据就可重构完整图像; 3.I帧描述了图像背景和运 ...

  7. H.264编解码流程

    编码: 蓝色的前向编码流程: 以宏块为输入单位介绍优于以帧为单位介绍. Fn为即将进行编码的宏块,由原始图像中16*16像素构成.每个宏块要么采用帧内模式编码,要么采用帧间模式编码.不管是哪种编码模式 ...

  8. java 编码解码_深入解析Java中的编码转换以及编码和解码操作

    一.Java编码转换过程 我们总是用一个java类文件和用户进行最直接的交互(输入.输出),这些交互内容包含的文字可能会包含中文.无论这些java类是与数据库交互,还是与前端页面交互,他们的生命周期总 ...

  9. H.264的编解码流程

    H.264是在MPEG-4技术的基础之上建立起来的,其编解码流程主要包括5个部分:帧间和帧内预测(Estimation).变换(Transform)和反变换.量化(Quantization)和反量化. ...

  10. 视频编解码(十二):播放器编解码流程source、demux、decoder、output

    一.播放器编解码流程source.demux.decoder.output 说白了播放器大致分为4大部分:source.demux.decoder.output. 1.source: 数据源,数据的来 ...

最新文章

  1. Roadsend PHP-开源的PHP代码编译器
  2. csh shell_shell编程(一):初始shell
  3. 关于unity 中使用AssetBundle加载资源,shader偶尔会丢失的问题解决办法
  4. 自然语言处理技术(NLP)在推荐系统中的应用 原2017.06.29人工智能头条 作者: 张相於,58集团算法架构师,转转搜索推荐部负责人,负责搜索、推荐以及算法相关工作。多年来主要从事推荐系统以及机
  5. SIFT四部曲之——构建关键点特征描述符
  6. 新建和发布Windows服务的几个常见问题
  7. 交换机工作原理_交换机的作用是什么?
  8. 李猛:从MongoDB迁移到ES后,我们减少了80%的服务器
  9. tocmat linux搭建测试环境,Apache+Tomcat 环境搭建(JK部署过程)
  10. mysql多表联合查询事例_MySQL——多表查询详细介绍以及实例
  11. 深入学习理解UNIX网络编程
  12. 读文献、写论文时,有什么好用的软件或网站推荐?
  13. Unity如何将fbx格式模型的材质拆分、编辑模型
  14. 苹果无线耳机使用方法_苹果手机11新手使用方法
  15. 2022国庆头像制作iAPP安卓源码+附APP成品
  16. 嵌入式应用开发在线图书网址
  17. 高精度结构光工业3D相机Mech-Eye PRO全面升级:可选蓝光/白光版本,适合中距离应用...
  18. 形式逻辑三大基本要素-推理的本质
  19. 针对大众点评网上商铺评论字体替换反爬的反反爬
  20. 微信小程序php get_PHP后台实现微信小程序登录

热门文章

  1. linux innode节点读取,混沌工程之注入磁盘innode耗尽
  2. 串口命令自动发送_WIFI模块开发教程之W600基础篇3:串口通讯
  3. 让计算机工作起来教学反思,计算机教学反思
  4. python百度关键词爬虫_python批量获取百度关键词相关结果数
  5. vc调用matlab引擎实时绘图,怎么在vc++里调用matlab绘制spline插值曲线
  6. android 禁用剪切板_如何阻止应用程序阅读Android剪贴板以保护您的隐私
  7. 京东方班单片机和c语言,pic单片机c语言程序设计14.pdf
  8. 结构化和面向对象语言的区别
  9. MapReduce 的架构
  10. centos无法启动,修复grub.conf文件