1,Canvas不能移动,理解为Game窗口。

2, button在UI层,不知为什么它在相机视野里面前后移动时不会远小近大。(有点像小说三体3中云天明给程心讲的故事中那个深水王子的感觉。)

Pos X = 0, Pos Y = 0 表示btton在Canvas中间

通过点击脚本改变颜色的事件设置,button添加上后会自动加一个可以用的事件。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ChangeColor : MonoBehaviour {public GameObject cube;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}public void ChangeColorRed(){cube.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;}
}

如果不用它自带的可以自己加

a)添加组件event trigger

b) 学button的设置做一些你期望的设置

c) 脚本和其它相关设置也一样,button要拖到事件那儿,脚本要挂在button上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ChangeColor : MonoBehaviour {public GameObject cube;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}public void ChangeColorRed(){cube.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;}public void ChangeColorWhite(){cube.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.white;}
}

运行如你所期。

3 EventSystem是button的事件对应的东西,不能删除,不然会按键的作用和触发事件效果就没了。

4,比较好看的按键

添加图片,修改为2DUI

选复合性裁剪你要的部分,sprite editor修改或查看其属性大小

按钮变化的一些设置,其他的东西查看unity的官方文档。

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