法律声明:教程不会涉及指定公司的网游测试,不会提供任何游戏的数据或者侵害游戏公司的版本问题。教程目的是数据分析原理和提高安全技术。逆向技术必须按照国家法律来实施。测试的游戏纯属技术研究,禁止非法用途。

第1章:底层C和汇编知识(19节基础知识,从0开始)

  1. 学习建议,前言。为什么学习C++ 站在制高点 逆向讲解分析,数据分析,注入源码

  2. 开发环境vs2017安装和搭建

  3. 初次逆向分析C++程序

  4. 变量逆向分析

  5. 运算代码和xor的汇编分析

  6. sse浮点汇编指令认识

  7. 变量与内存指针

  8. 数组内存排序

  9. 字符串内存排序

  10. 结构体排序

  11. 寄存器标志位和jmp跳转

  12. 函数逆向分析和4种调用约定

  13. 循环语法汇编分析

  14. release版本int 3调试

  15. 函数返回值的汇编分析

  16. 内联汇编_asm

  17. 循环语句逆向分析

  18. select语句汇编代码

  19. 初识od使用1(公开课)

第2章:x86x64内核读写框架(12课)

1.逆向安全课程内容和意义(学习方向)

2.逆向分析第一个游戏

3.内存API函数读写游戏数据,新手基础readprocessmemory和writeprocessmemory

4.内存读写命令库封装

5.认识CreateToolhelp32Snapshot

6.内存保护页面属性修改

7.浮点数据内存读取库编写和注意事项(公开课)

8.内存读写和字符编码知识补充

9.项目代码简单移植(公开课)

10.R3层调用内核API之NT函数(直接,简单粗暴)

11.临界驱动级别wow64Transition函数读写调用,媒介驱动函数读写(直接绕过3层检测的内核函数)

12.X64X86通用驱动读写ntwow64,内核通杀32位和64位程序(可以编写易语言核心库,使用三国志11,网游x64仙侠世界测试)

第3章:C语言shellcode硬编码框架(全国唯一成熟框架,支持各种注入甚至驱动注入)(7课)

1.种植call数据来源分析

2.游戏call参数来源和代码编写 远程注入shellcode框架注入,找call技巧。框架编写,数据查找,成熟的shellcode字节集注入。od的认识,数据分析

3.shellcode框架注入call

4.远线程shellcode注入原理

5.网游走路call分析

6.远程注入走路call

7.WaitForSingleObject函数

第4章:MFC常用基础(12节)

1.MFC第一个界面程序(公开课)

2.内存注入库库如何移植到MFC

3.format函数控件转换–人物名字和坐标

4.2D游戏人物跑图设置

5.MFC控件问题处理

6. 喊话call分析与写法

7.人物对话call分析与写法

8._beginthread自动跑图线程启动、暂定和终止

  1. HotKey热键和窗口呼出与隐藏

10.热键2D跑图线程开启和停止

11.list control列表框控件使用

12.作业:遍历游戏信息

第5章:寄生dll注入框架(12节)

1.寄生挂之dll注入

2.NtCreateThreadEx的dll注入框架

3.带界面dll代码编写

4.DebugView工具调试

5.注入挂之内存指针读写操控

6.分析寄生挂C语言的危险多层指针

7.内联_asm方式获取游戏数据

8.内联汇编调用call

9.游戏怪物数据分析

10.指针遍历怪物属性

11.安全的API遍历怪物

12.打怪call和自动刷怪

第6部分:深入了解dll和制作内存辅助插件

1.dll原理

2.动态链接库编写

3.功能辅助编写

第7部分:定位技术(完整定位框架,最快的Sunday算法特征搜索,支持x86x64)

1.内存定位基地址(公开课)

2.特征码定位call之跳转距离计算法

3.定位触发消息寻路call

4.偏移定位

5.call定位方法之内部定位

第8部分:数据结构分析

  1. 初识游戏数据结构

  2. 类库函数封装

  3. 活用条件断点(重录)

  4. 选中怪物数据

  5. 数组遍历之怪物数据分析

  6. 全图怪物遍历和勾股定理计算距离

  7. 结构体成员对比法

  8. 关联数据分析选中call

  9. 冒泡算法排序打怪

  10. 代码优化封装

11.发散思维方法一:找call技巧

12.发散思维方法一:找call技巧

13.发散思维方法一:找call技巧

14.发散思维方法一:找call技巧

15.发散思维方法一:找call技巧

16.课程补充

17.代码定位和封装

18.逆向分析人物屏幕坐标和地图坐标转化

19.内存获取游戏窗口屏幕和怪物距离

20.发散思维方法六:技能ID参数找技能call(补充)

21.分析45°角地图向量(范围)之 一 带界面dll配置

22.分析45°角地图向量(范围)之 二 范围计算

23.线程发包找call

24.二叉树链表数据分析

25.二叉树代码编写

………………………………
第9部分:HOOK技术框架

  1. HOOK技术 之暴力修改代码逻辑

  2. 简易hook代码编写例子

  3. HOOK内部API函数 inlinehook

4.挂钩函数代码编写

5.拦截hook游戏数据1

6.硬编码hook游戏数据2

7.挂钩__declspec(naked) 生成纯汇编

第10部分:封包协议基础

1.socket游戏基础知识

  1. socket拦截和发送

3.编写高仿wpe工具(技术研究)

4.重发封包拦截喊话实例

5.编写封包工具

6.深层分析绕过加密call得到明文包

7.明文包深层拦截数据

8.封包解包实例分析

第11部分:射击类D3D设计游戏数据思路(fps游戏画图,透视,上色数据分析)

1.detours框架配置

2.detourHook封装

3.开发d3d实例和配置

4.D3D黑屏优化1 DrawPrimitive

5.完美黑屏优化2 DrawIndexedPrimitive

6.通过特征码定位D3D函数入口地址

7.虚表和虚函数

8.D3D9虚表函数的指针获取

9.透视之模型过滤(delta force)

10.D3D 透视NumVertices等参数筛选

11.D3D 透视模型筛选小工具

12.人物上色

13.持续补充………

第12部分:中控台部分(课程时间比较长)

  1. 多线程讲解

  2. 界面配置之ini文件加载和保存

  3. 执行任务界面和txt文件配置.

  4. 中控核心界面

  5. 批量启动程序

  6. 插件注册和使用

  7. 常用命令与多开实例

  8. 批量登录多开实例

9. 资源释放和加密

第13部分:注入技术大集合(源码教学,藐视各大驱动保护)

  1. 驱动级别远程注入方式

  2. 远程注入注意形式

  3. Shellcode注入方式

  4. 钩子注入方式

  5. 劫持注入

  6. PE注入介绍和源码

  7. APC注入

  8. Eip注入

第14章:x64汇编基础和逆向

1.x64汇编逆向学习方向

2.配置逆向调试环境

3.数据类型分析

4.x64扩展指令

5.x64函数调用约定

6.堆栈x64分析

7.dbg64分析64位汇编代码

8.函数分析

8.游戏x64找call分析(实例分析数据)

9.X64位游戏注入call方法1(实例分析数据)

10.安卓模拟器x64位封包拦截和发送(安卓)

赠送:驱动基础(学期结束赠送的驱动源码)

  1. 驱动环境搭配

  2. 调试机制

  3. R0驱动读写 秒杀主流的工具的实用

  4. 编写sys程序

  5. 调试工具1使用

  6. 调试工具2使用

  7. 调试工具3使用

                       一套课程整体是150节 部分章节课程会适当补充或者延伸
    

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