视频教程-AssetBundle框架设计_框架篇视频课程-Unity3D
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视频教程-AssetBundle框架设计_框架篇视频课程-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:563分钟
学习计划:10天
难度:低
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:刘国柱
软件开发专家,软件架构师,高级培训讲师,IT作家
讲师介绍:二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目:深发展(后改名平安银行)IT服务管理系统、华夏总行个人征信管理系统(二期)、山东税务信誉等级
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「你将学到什么?」
本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇
AssetBundle架构篇:
1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
5: AssetBundle整体管理。
本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979
「课程学习目录」
第1章:AssetBundle框架整体设计 |
1.实战项目开发AB技术问题分析 |
2.实战项目开发AB技术解决方案 |
3.AB框架整体设计方案详解 |
4.自动标记AB包名原理讲解 |
5.按场景归类的AB包名命名规则详解 |
第2章:自动化创建AssetBundle |
1.自动打包流程_开发自动标记类(A) |
2.自动打包流程_开发自动标记类(B) |
3.自动打包流程_开发自动标记类(C) |
4.自动打包流程_开发自动标记类(D)_递归算法 |
5.自动打包流程_开发自动标记类(E)_设置文件AB标记 |
6.自动打包流程_开发自动标记类(F)_完善文件AB标记 |
7.自动打包流程_开发自动标记类(G)_组合AB包名称 |
8.自动打包流程_开发自动标记类(H)_完善AB包名称 |
9.自动打包流程_测试自动标记类 |
10.自动打包流程_重构且测试自动标记类 |
11.自动打包流程_重构AB打包类(A) |
12.自动打包流程_重构AB打包类(B) |
13.自动打包流程_批量删除AB包 |
第3章:单一AssetBundle包的加载与管理 |
1.单一AB包加载流程_资源加载类(A) |
2.单一AB包加载流程_资源加载类(B)_加载资源 |
3.单一AB包加载流程_资源加载类(C)_释放资源 |
4.单一AB包加载流程_AB加载(B)_封装下载路径 |
5.单一AB包加载流程_AB加载(A) |
6.单一AB包加载流程_AB加载(C)_下载AB包方法 |
7.单一AB包加载流程_AB加载(D)_加载AB包资源 |
8.单一AB包加载流程_AB加载(E)_引入委托机制 |
9.单一AB包加载流程_AB加载(F)_资源卸载 |
10.单一AB包加载流程_AB加载(G)_测试脚本 |
11.单一AB包加载流程_AB加载(H)_测试简单预设 |
12.单一AB包加载流程_AB加载(I)_测试复杂预设 |
13.单一AB包加载流程_AB加载(J)_测试资源释放 |
第4章:AssetBundle整体管理架构设计 |
1.AB整体管理_开发清单文件读取类 |
2.AB整体管理_清单文件读取方法 |
3.AB整体管理_清单文件读取(B) |
4.AB整体管理_开发AB关系类(A) |
5.AB整体管理_清单文件读取(C) |
6.AB整体管理_开发AB关系类(B) |
7.AB整体管理_开发AB关系类(C) |
8.AB整体管理_多AB包管理类(A) |
9.AB整体管理_多AB包管理类(B) |
10.AB整体管理_多AB包管理类(C) |
11.AB整体管理_多AB包管理类(E)_复杂递归原理示意 |
12.AB整体管理_多AB包管理类(D) |
13.AB整体管理_多AB包管理类(F)_加载包资源 |
14.AB整体管理_多AB包管理类(G)_资源释放处理 |
15.AB整体管理_AB管理脚本(A)_定义核心字段 |
16.AB整体管理_AB管理脚本(B)_得到脚本实例 |
17.AB整体管理_AB管理脚本(C)_加载AB指定包 |
18.AB整体管理_AB管理脚本(D)_提取资源 |
19.AB整体管理_AB管理脚本(E)_释放资源 |
20.AB整体管理_编写框架测试脚本 |
21.AB整体管理_测试框架基本功能 |
22.AB整体管理_测试AB包加载顺序与资源释放 |
23.AB整体管理_测试加载复杂场景(A) |
24.AB整体管理_测试加载复杂场景(B)_课程完结 |
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「你可以收获什么?」
快速与深入掌握基于Unity引擎的资源动态加载技术AssetBundle基本理论、 原生基本功能。
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