Day1 - 原生JavaScript实现打击鼓
实现效果
实现思路
一共要实现两个功能:
按下键盘
A-L
的某一个键就播放对应的音频实现这个功能需要监听键盘按下的事件,用到
onkeydown
事件- 可以在控制台打印一下
window
,会看到他里面自带了很多的事件(以on开头)
- 可以在控制台打印一下
要实现按下按键
A
,然后对应的方块A
就播放音频,就需要给每一个方块绑定按键A-L
对应的编号比如,给方块
A
添加onkeydown
事件后,打印一下event
,可以看到event
对象里有一个keyCode
属性,这个属性对应的按键A
的值为65
- 专门查按键对应的
keyCode
的网站:JavaScript Event keyCodes
- 专门查按键对应的
可以把这个
65
通过html的自定义属性data-*
绑定到方块A
上,这样在获取元素的时候直接通过event.keyCode
获取到对应的元素获取到对应的音频元素后,使用
play()
方法播放音频这里需要注意,当按下了
A-L
以外的按键时,得到的audio
是为空的,会报错,所以需要进行判断,为空的话就直接return,结束掉这个onkeydown
事件函数,不在往下执行这里还有一个问题就是,当我们连续按下通过一个按键时,他并不是每次都从头开始播放的,而是等上一下播放结束,所以音频播放的次数,跟按键按下的次数是不相等的。可以手动将
Audio
对象的currentTime
属性设置为0,实现每次按下按键都从头开始播放音频- 执行一下
console.log([audio]);
,可以看到他里面包含currentTime
这个属性
currentTime
属性设置或返回视频播放的当前位置(以秒计),当设置该属性时,播放会跳跃到指定的位置。
- 执行一下
<div data-key="65" id="clap" class="btn"><kbd>A</kbd><span>CLAP</span> </div> <audio data-key="65" src="sounds/clap.wav"></audio>
window.addEventListener('keydown', function(event){var audio = document.querySelector(`audio[data-key="${event.keyCode}"]`);var btn = document.querySelector(`div[data-key="${event.keyCode}"]`);// console.log([audio]);// 如果按下的是其他的键,就直接returnif (!audio) return;audio.currentTime = 0;audio.play();})
按下按键后会有一个边框样式变化的特效,而且是一闪而过的
当按下按键时,就给对应的方块添加类名
playing
,从而实现边框样式的变化.playing {transform:scale(1.1);border-color:#ffc600;box-shadow: 0 0 10px #ffc600; }
样式一闪而过的效果:
给每一个方块添加
transition
属性,实现从样式a到样式b变化过渡对这个过渡的过程进行监听,使用
transitionend
事件,在过渡完成后就删除类名playing
,从而移除样式在
transitionend
事件函数里打印一下event,会看到他监听了方块上所有的属性,这是因为我设置的transition
值为all .07s ease;
,all
就代表方块设置的所有样式属性但是我们只需要监听到
transform
属性,所以使用event.propertyName
过滤掉其他的属性事件
//获取元素 // 使用`Array.from()`将类数组转换为数组 var btns = Array.from(document.querySelectorAll('.btn'));btns.forEach(item => item.addEventListener('transitionend', function(event){if (event.propertyName !== 'transform') return; // 过滤其中一种事件 event.target.classList.remove('playing') }));
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>DrumKit</title><style>*,html,body{padding: 0;margin: 0;height: 100%;}#main{width: 100%;height: 100%;display: flex;justify-content: space-evenly;align-items: center;}kbd{height: auto;font-size: 2.125rem;font-weight: 700;}span{height: auto;display: block;font-size: 0.75rem;color: #ffc600;margin-top: 4px;}.btn{width: 100px;height: 100px;text-align: center;border: 6px solid #333;border-radius: 6px;box-sizing: border-box;padding: 12px;cursor: pointer;transition:all .07s ease;}audio{display: none;}.playing {transform:scale(1.1);border-color:#ffc600;box-shadow: 0 0 10px #ffc600;}</style>
</head>
<body><div id="main"><div data-key="65" id="clap" class="btn"><kbd>A</kbd><span>CLAP</span></div><div data-key="83" id="hihat" class="btn"><kbd>S</kbd><span>HIHAT</span></div><div data-key="68" id="kick" class="btn"><kbd>D</kbd><span>KICK</span></div><div data-key="70" id="openhat" class="btn"><kbd>F</kbd><span>OPENHAT</span></div><div data-key="71" id="boom" class="btn"><kbd>G</kbd><span>BOOM</span></div><div data-key="72" id="ride" class="btn"><kbd>H</kbd><span>RIDE</span></div><div data-key="74" id="snare" class="btn"><kbd>J</kbd><span>SNARE</span></div><div data-key="75" id="tom" class="btn"><kbd>K</kbd><span>TOM</span></div><div data-key="76" id="tink" class="btn"><kbd>L</kbd><span>TINK</span></div></div><audio data-key="65" src="sounds/clap.wav"></audio><audio data-key="83" src="sounds/hihat.wav"></audio><audio data-key="68" src="sounds/kick.wav"></audio><audio data-key="70" src="sounds/openhat.wav"></audio><audio data-key="71" src="sounds/boom.wav"></audio><audio data-key="72" src="sounds/ride.wav"></audio><audio data-key="74" src="sounds/snare.wav"></audio><audio data-key="75" src="sounds/tom.wav"></audio><audio data-key="76" src="sounds/tink.wav"></audio><script>// 按照目标要求,我们要实现按下按键A-L对应的方块就能发出对应的声音// 那么代码就需要实现两个部分// 1. 按下按键音频能够播放 --> 解决怎么知道按下A要播放那个音频? --> // 解决办法:按下按键触发事件,那必然用到`onkeydown`键盘事件,这个事件有一个属性`keyCode`记录着每一个按键对应的编码// 将这个编码绑定到音频标签上(使用HTML自定义属性`data-*`),这样每次按下按键A,就获取A对应编码的音频,调用`play()`函数,播放他即可// 2. 播放音频的同时方块边框有特效并且播放结束特效消失 --> 解决如何实现播放结束特效就消失 -->// 解决办法:一播放方块边框样式就要变化,那么就事先写好一个样式,并且也给方块绑定按键编码,一按下按键就给边框添加样式// 给边框样式变化前后添加一个过渡属性`transition`,监听这个过渡的过程,过渡一完成就移除添加的样式// 实现// 需求1:按下按键音频能够播放window.addEventListener('keydown',function(event){// 根据keyCode获取对应的音频元素和方块元素const btn = document.querySelector(`div[data-key="${event.keyCode}"]`);const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${event.keyCode}"]`);// 避免按下除A-L以外的按键抛出错误,当遇到audio为空时,直接结束函数if (!audio) return;// 设置每次按下按键音频都从头开始播放audio.currentTime = 0;// 播放音频audio.play();// 给方块添加样式btn.classList.add('playing');});// 需求2:播放音频的同时方块边框有特效并且播放结束特效消失// 获取所有的方块const btns = [...document.querySelectorAll('.btn')];btns.forEach(item => item.addEventListener('transitionend', function(event){if (event.propertyName !== 'transform') return;event.target.classList.remove('playing');}))// 实现点击方块播放音频const audios = document.querySelectorAll('audio');for (let i = 0; i < btns.length; i++) {btns[i].addEventListener('click', function(){// 设置每次按下按键音频都从头开始播放audios[i].currentTime = 0;// 播放音频audios[i].play();// 给方块添加样式this.classList.add('playing');})}</script>
</body>
</html>
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