.Net程序员们每天都在和Object在打交道
如果你问一个.Net程序员什么是Object,他可能会信誓旦旦的告诉你"Object还不简单吗,就是所有类型的基类"
这个答案是对的,但是不足以说明Object真正是什么

在这篇文章我们将会通过阅读CoreCLR的源代码了解Object在内存中的结构和实际到内存中瞧瞧Object

Object在内存中的结构

为了便于理解后面的内容,我先用一张图说明Object在内存中的结构

.Net中的Object包含了这三个部分

  • 指向头部的指针

  • 指向类型信息的指针

  • 字段内容

微软有一张更全的图(说明的是.Net Framework的结构,但是基本和.Net Core一样)

frameborder="0" scrolling="no" style="border-width: initial; border-style: none; width: 550px; height: 589px;">

Object的源代码解析

Object的定义(摘要)
源代码: https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/object.h

class Object
{PTR_MethodTable m_pMethTab;
}

PTR_MethodTable的定义,DPTR是一个指针的包装类,你可以先理解为MethodTable*的等价
源代码: https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/common.h

typedef DPTR(class MethodTable) PTR_MethodTable;

在Object的定义中我们只看到了一个成员,这个成员就是指向类型信息的指针,那其他两个部分呢?

这是获取指向头部的指针的函数,我们可以看到这个指针刚好放在了Object的前面

PTR_ObjHeader GetHeader(){LIMITED_METHOD_DAC_CONTRACT;    return dac_cast<PTR_ObjHeader>(this) - 1;
}

这是获取字段内容的函数,我们可以看到字段内容刚好放在了Object的后面

PTR_BYTE GetData(void){LIMITED_METHOD_CONTRACT;SUPPORTS_DAC;    return dac_cast<PTR_BYTE>(this) + sizeof(Object);
}

我们可以看到Object中虽然只定义了指向类型信息的指针,但运行时候前面会带指向头部的指针,并且后面会带字段内容
Object在内存中拥有不定的长度,并且起始地址是分配到的内存地址+一个指针的大小
Object结构比较特殊,所以这个对象的生成也需要特殊的处理,关于Object的生成我将在后面的篇幅中介绍

Object中定义的m_pMethTab还保存了额外的信息,因为这是一个指针值,所以总会以4或者8对齐,这样最后两个bit会总是为0
.Net利用了这两个闲置的bit,分别用于保存GC Pinned和GC Marking,关于这里我也将在后面的篇幅中介绍

ObjHeader的源代码解析

ObjHeader的定义(摘要)
源代码: https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/syncblk.h

class ObjHeader
{// !!! Notice: m_SyncBlockValue *MUST* be the last field in ObjHeader.#ifdef _WIN64DWORD    m_alignpad;#endif // _WIN64Volatile<DWORD> m_SyncBlockValue;      // the Index and the Bits}

m_alignpad是用于对齐的(让m_SyncBlockValue在后面4位),值应该为0
m_SyncBlockValue的前6位是标记,后面26位是对应的SyncBlockSyncBlockCache中的索引
SyncBlock的作用简单的来说就是用于线程同步的,例如下面的代码会用到SyncBlock

var obj = new object();lock (obj) { }

ObjHeader只包含了SyncBlock,所以你可以看到有的讲解Object结构的文章中会用SyncBlock代替ObjHeader
关于SyncBlock更具体的讲解还可以查看这篇文章

MethodTable的源代码解析

MethodTable的定义(摘要)
源代码: https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/methodtable.h

class MethodTable
{    // Low WORD is component size for array and string types (HasComponentSize() returns true).// Used for flags otherwise.DWORD m_dwFlags;    // Base size of instance of this class when allocated on the heapDWORD m_BaseSize;WORD m_wFlags2;    // Class token if it fits into 16-bits. If this is (WORD)-1, the class token is stored in the TokenOverflow optional member.WORD m_wToken;    // <NICE> In the normal cases we shouldn't need a full word for each of these </NICE>WORD m_wNumVirtuals;WORD m_wNumInterfaces;    #ifdef _DEBUGLPCUTF8 debug_m_szClassName;#endif //_DEBUG// Parent PTR_MethodTable if enum_flag_HasIndirectParent is not set. Pointer to indirection cell// if enum_flag_enum_flag_HasIndirectParent is set. The indirection is offset by offsetof(MethodTable, m_pParentMethodTable).// It allows casting helpers to go through parent chain natually. Casting helper do not need need the explicit check// for enum_flag_HasIndirectParentMethodTable.TADDR m_pParentMethodTable;PTR_Module m_pLoaderModule;    // LoaderModule. It is equal to the ZapModule in ngened imagesPTR_MethodTableWriteableData m_pWriteableData;    union {EEClass *   m_pEEClass;TADDR       m_pCanonMT;};    // m_pPerInstInfo and m_pInterfaceMap have to be at fixed offsets because of performance sensitive // JITed code and JIT helpers. However, they are frequently not present. The space is used by other// multipurpose slots on first come first served basis if the fixed ones are not present. The other // multipurpose are DispatchMapSlot, NonVirtualSlots, ModuleOverride (see enum_flag_MultipurposeSlotsMask).// The multipurpose slots that do not fit are stored after vtable slots.union{PTR_Dictionary *    m_pPerInstInfo;TADDR               m_ElementTypeHnd;TADDR               m_pMultipurposeSlot1;};    union{InterfaceInfo_t *   m_pInterfaceMap;TADDR               m_pMultipurposeSlot2;};    // 接下来还有一堆OPTIONAL_MEMBERS,这里省去介绍}

这里的字段非常多,我将会在后面的篇幅一一讲解,这里先说明MethodTable中大概有什么信息

  • 类型的标记,例如StaticsMask_DynamicStaticsMask_Generics等 (m_dwFlags)

    • 如果类型是字符串或数组还会保存每个元素的大小(ComponentSize),例如string是2 int[100]是4

  • 类型需要分配的内存大小 (m_BaseSize)

  • 类型信息,例如有哪些成员和是否接口等等 (m_pCanonMT)

可以看出这个类型就是用于保存类型信息的,反射和动态Cast都需要依赖它

实际查看内存中的Object

对Object的初步分析完了,可分析对了吗?让我们来实际检查一下内存中Object是什么样子的
VisualStudio有反编译和查看内存的功能,如下图

这里我定义了MyClassMyStruct类型,先看Console.WriteLine(myClass)
这里把第一个参数设置到rcx并且调用Console.WriteLine函数,为什么是rcx请看查看参考链接中对fastcall的介绍
rbp + 0x50 = 0x1fc8fde110

跳到内存中以后可以看到选中的这8byte是指向对象的指针,让我们继续跳到0x1fcad88390

这里我们可以看到MyClass实例的真面目了,选中的8byte是指向MethodTable的指针
后面分别是指向StringMember的指针和IntMember的内容
在这里指向ObjHeader的指针是一个空指针,这是正常的,微软在代码中有注释This is often zero

这里是StringMember指向的内容,分别是指向MethodTable的指针,字符串长度和字符串内容

这里是MyClassMethodTablem_BaseSize是32
有兴趣的可以去和MethodTable的成员一一对照,这里我就不跟下去了
让我们再看下struct是怎么处理的

可以看到只是简单的把值复制到了堆栈空间中(rbp是当前frame的堆栈基础地址)
让我们再来看下Console.WriteLine对于struct是怎么处理的,这里的处理相当有趣

因为需要装箱,首先会要来一个箱子,箱子放在了rbp+30h

MyStruct中的值复制到了箱子中,rax+8的8是把值复制到MethodTable之后

复制后,接下来把这个箱子传给Console.WriteLine就和MyClass一样了

另外再附一张实际查看ComponentSize的图

彩蛋

看完了.Net中对Object的定义,让我们再看下Python中队Object的定义
源代码: https://github.com/python/cpython/blob/master/Include/object.h

#define PyObject_HEAD PyObject ob_base; // 每个子类都需要把这个放在最开头typedef struct _object {#ifdef Py_TRACE_REFSstruct _object *_ob_next; // Heap中的前一个对象struct _object *_ob_prev; // Heap中的后一个对象#endifPy_ssize_t ob_refcnt; // 引用计数struct _typeobject *ob_type; // 指向类型信息} PyObject;

定义不一样,但是作用还是类似的

参考

http://stackoverflow.com/questions/20033353/clr-implementation-of-virtual-method-calls-via-pointer-to-base-class
http://stackoverflow.com/questions/9808982/clr-implementation-of-virtual-method-calls-to-interface-members
http://stackoverflow.com/questions/1589669/overhead-of-a-net-array
https://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/object.inl
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/object.h
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/object.cpp
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/syncblk.h
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/syncblk.cpp
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/methodtable.inl
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/methodtable.h
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/methodtable.cpp
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/class.h
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/inc/daccess.h
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/debug/daccess/dacfn.cpp

写在最后

因为是刚开始阅读coreclr的代码,如果有误请在留言中指出
接下来有时间我将会着重阅读和介绍这些内容

  • Object的生成和销毁

  • Object继承的原理(MethodTable)

  • Object同步的原理(ObjHeader, SyncBlock)

  • GC的工作方式

  • DACCESS

原文地址:http://www.cnblogs.com/zkweb/p/6244934.html


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