1. UDP

UDP,用户数据报传输协议,它位于TCP/IP协议的传输层,是一种无连接的协议,它发送的报文不能确定是否完整地到达了另外一端

TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。

使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。

虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。

我们来看看如何通过UDP协议传输数据。和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。服务器首先需要绑定端口

2. TCP/IP协议(族)

早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM、Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容

为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇(Internet Protocol Suite)就是通用协议标准。

因为互联网协议包含了上百种协议标准,但是最重要的两个协议是TCP和IP协议,所以,大家把互联网的协议简称TCP/IP协议

3. 端口

根据IP找到这台电脑,根据端口port找到进程。

端口号

在linux系统中,端口可以有65536(2的16次方)个之多!

既然有这么多,操作系统为了统一管理,所以进行了编号,这就是端口号

端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0到65535

知名端口(Well Known Ports)

知名端口是众所周知的端口号,范围从0到1023

80端口分配给HTTP服务

21端口分配给FTP服务

可以理解为,一些常用的功能使用的号码是估计的,好比 电话号码110、10086、10010一样

一般情况下,如果一个程序需要使用知名端口的需要有root权限

动态端口(Dynamic Ports)

动态端口的范围是从1024到65535

之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种服务,而是动态分配。

动态分配是指当一个系统进程或应用程序进程需要网络通信时,它向主机申请一个端口,主机从可用的端口号中分配一个供它使用。

当这个进程关闭时,同时也就释放了所占用的端口号。

怎样查看端口 ?

用“netstat -an”查看端口状态 本地地址后面的就是端口号

C:\Users\Administrator>netstat -an

活动连接

协议 本地地址 外部地址 状态

TCP 0.0.0.0:135 0.0.0.0:0 LISTENING

TCP 0.0.0.0:443 0.0.0.0:0 LISTENING

TCP 0.0.0.0:445 0.0.0.0:0 LISTENING

TCP 0.0.0.0:902 0.0.0.0:0 LISTENING

TCP 0.0.0.0:912 0.0.0.0:0 LISTENING

TCP 0.0.0.0:1688 0.0.0.0:0 LISTENING

..............

..............

用“netstat -ano”查看端口状态,还有pid

C:\Users\Administrator>netstat -ano

活动连接

协议 本地地址 外部地址 状态 PID

TCP 0.0.0.0:135 0.0.0.0:0 LISTENING 904

TCP 0.0.0.0:443 0.0.0.0:0 LISTENING 2268

TCP 0.0.0.0:445 0.0.0.0:0 LISTENING 4

TCP 0.0.0.0:902 0.0.0.0:0 LISTENING 2056

TCP 0.0.0.0:912 0.0.0.0:0 LISTENING 2056

TCP 0.0.0.0:1688 0.0.0.0:0 LISTENING 3648

TCP 0.0.0.0:2425 0.0.0.0:0 LISTENING 3016

4. ip地址

ip地址:用来在网络中标记一台电脑的一串数字,比如192.168.1.1;在本地局域网上是惟一的。

ip地址的分类

每一个IP地址包括两部分:网络地址和主机地址

A类IP地址

一个A类IP地址由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”,

地址范围1.0.0.1-126.255.255.254

二进制表示为:00000001 00000000 00000000 00000001 - 01111110 11111111 11111111 11111110

可用的A类网络有126个,每个网络能容纳1677214个主机

B类IP地址

一个B类IP地址由2个字节的网络地址和2个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”,

地址范围128.1.0.1-191.255.255.254

二进制表示为:10000000 00000001 00000000 00000001 - 10111111 11111111 11111111 11111110

可用的B类网络有16384个,每个网络能容纳65534主机

C类IP地址

一个C类IP地址由3字节的网络地址和1字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”

范围192.0.1.1-223.255.255.254

二进制表示为: 11000000 00000000 00000001 00000001 - 11011111 11111111 11111110 11111110

C类网络可达2097152个,每个网络能容纳254个主机

D类地址用于多点广播

D类IP地址第一个字节以“1110”开始,它是一个专门保留的地址。

它并不指向特定的网络,目前这一类地址被用在多点广播(Multicast)中

多点广播地址用来一次寻址一组计算机

地址范围224.0.0.1-239.255.255.254

E类IP地址

以“1111”开始,为将来使用保留

E类地址保留,仅作实验和开发用

私有ip

在这么多网络IP中,国际规定有一部分IP地址是用于我们的局域网使用,也就

是属于私网IP,不在公网中使用的,它们的范围是:

10.0.0.0~10.255.255.255

172.16.0.0~172.31.255.255

192.168.0.0~192.168.255.255

注意

IP地址127.0.0.1~127.255.255.255用于回路测试,

如:127.0.0.1可以代表本机IP地址,用http://127.0.0.1 就可以测试本机中配置的Web服务器。

4. socket简介

socket(简称 套接字) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:

它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的

创建socket

socket.socket(AddressFamily, Type)

说明:

函数 socket.socket 创建一个 socket,返回该 socket 的描述符,该函数带有两个参数:

1 Address Family:可以选择 AF_INET(用于 Internet 进程间通信) 或者 AF_UNIX(用于同一台机器进程间通信),实际工作中常用AF_INET

2 Type:套接字类型,可以是 SOCK_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议)或者 SOCK_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议)

import socket

mdpSocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

创建Socket时,SOCK_DGRAM指定了这个Socket的类型是UDP

5. udp网络程序-发送数据

socket函数

mySocket = socket(family, type)

函数socket()的参数family用于设置网络通信的域,函数socket()根据这个参数选择通信协议的族。通信协议族在文件sys/socket.h中定义。

函数socket()的参数type用于设置套接字通信的类型,主要有SOCKET_STREAM(流式套接字)、SOCK——DGRAM(数据包套接字)等。

并不是所有的协议族都实现了这些协议类型,例如,AF_INET协议族就没有实现SOCK_SEQPACKET协议类型。

做一个简单的服务端,绑定一个端口

import socket

udpSocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

bindAdress =('',10086)

udpSocket.bind(bindAdress)#绑定一个端口

while True:

recvDate,recvAddr = udpSocket.recvfrom(1024)#如果没有收到发往这个绑定端口的消息,会一直阻塞在这里

recvMsg = '【Receive from %s : %s】:%s'%(recvAddr[0],recvAddr[1],recvDate.decode('gbk'))

print(recvMsg)

发消息的客户端

import socket

mySocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

sendAddr=('192.168.11.67',10086)

msg = input('>>')

msg = msg.encode('gbk')

mySocket.sendto(msg,sendAddr)

mySocket.close()

发送123到10086端口

G:\tools\python3.5\python.exe E:/workspace/day26/01_socket.py

>>123

服务端收到消息

G:\tools\python3.5\python.exe E:/workspace/day26/08_服务端绑定端口.py

【Receive from 192.168.11.67 : 54658】:123

6. udp网络通信过程

Paste_Image.png

7. 总结

udp是TCP/IP协议族中的一种协议能够完成不同机器上的程序间的数据通信

udp服务器、客户端

udp的服务器和客户端的区分:往往是通过请求服务和提供服务来进行区分

1.请求服务的一方称为:客户端

2.提供服务的一方称为:服务器

udp绑定问题

一般情况下,服务器端,需要绑定端口,目的是为了让其他的客户端能够正确发送到此进程

客户端,一般不需要绑定,而是让操作系统随机分配,这样就不会因为需要绑定的端口被占用而导致程序无法运行的情况

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