1.理解多态

1.多态是面向对象程序设计的三大支柱之一。

2.多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

3.继承关系使一个子类能继承父类的特征,并且附加一些新特征。子类是父类的特殊化,每个子类的实例都是其父类的实例,但是反过来不成立。使用父类对象的地方都可以使用子类对象,这就是通常所说的多态。

2.实现多态

Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

3.代码案例解析

1.代码部分

public class Gun {public static void main(String[] args) {Guns G1 = new Guns();AK47 AK = new AK47();M4A1 M4 = new M4A1();M4A1S M4S = new M4A1S();G1.shoot();//对应输出Guns shootAK.shoot();//对应输出AK47 shootAK.speed();//对应输出300m/sM4.shoot();//对应输出M4A1 shootM4S.shoot();//继承父类方法shoot,输出M4A1 shootGuns G2 = new AK47();//向上转型G2.shoot();//动态绑定,父类引用指向的或者调用的方法是子类的方法,输出AK47 shoot//G2.speed();此方法不能编译,向上转型后父类引用不能调用子类自己的方法,此时需要向下转型Guns G3 = M4S;M4S = (M4A1S)G3;//向下转型M4S.speed();//对应输出400m/s}
}class Guns{//父类public void shoot(){System.out.println("Guns shoot");}
}class AK47 extends Guns{//子类public void shoot(){System.out.println("AK47 shoot");}//方法重写public void speed() {System.out.println("300m/s");}
}class M4A1 extends Guns{//Guns的子类,M4A1-S的父类public void shoot(){System.out.println("M4A1 shoot");}//方法重写public void speed() {System.out.println("450m/s");}
}class M4A1S extends M4A1{public void speed() {System.out.println("400m/s");}//方法重写
}

2.输出结果

Guns shoot
AK47 shoot
300m/s
M4A1 shoot
M4A1 shoot
AK47 shoot
400m/s

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