iPhone 播放音频声音文件
播放音频声音文件
iphone开发中播放声音文件主要使用AVAudioPlayer 类,它的功能非常强大支持播放音频的格式也非常的多,我们可以把它看成一个高级的音乐播放器,它支持的播放格式有
■ AAC
■ AMR(AdaptiveMulti-Rate, aformatforspeech)
■ ALAC(AppleLossless)
■ iLBC(internetLowBitrateCodec, anotherformatforspeech)
■ IMA4(IMA/ADPCM)
■ linearPCM(uncompressed)
■ µ-lawanda-law
■ MP3(MPEG-1audiolayer3
今天主要介绍一下播放mp3 .
AVAudioPlayer 是 AVFoundation.framework 中定义的一个类,所以使用要先在工程中引入AVFoundation.framework 如图所示点击”+”号将AVFoundation导入。
将音频文件放入资源文件夹中
下面我开始介绍代码中如何调用AVAudioPlayer 播放音频文件
声明类
// // playSoundViewController.h // playSound // // Created by 宣雨松 on 11-7-10. // Copyright 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved. //#import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface playSoundViewController : UIViewController {IBOutlet UIButton * playSound;//播放音乐 IBOutlet UIButton * playPause;//播放暂停 IBOutlet UIButton * playStop;//播放停止 //定义一个声音的播放器AVAudioPlayer *player; }-(IBAction)playSoundPressed:(id)pressed; -(IBAction)playPausePressed:(id)pressed; -(IBAction)playStopPressed:(id)pressed; @end
实现类
// // playSoundViewController.m // playSound // // Created by 宣雨松 on 11-7-10. // Copyright 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved. //#import "playSoundViewController.h"@implementation playSoundViewController- (void)dealloc {[super dealloc];//程序的严谨性 在显示对象关闭后把相应的对象清空//时刻谨记[playSound release];[player release]; }- (void)didReceiveMemoryWarning {// Releases the view if it doesn't have a superview.[super didReceiveMemoryWarning];// Release any cached data, images, etc that aren't in use. }#pragma mark - View lifecycle// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib. - (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];//在这里实现声音的播放代码//找到mp3在资源库中的路径 文件名称为sound 类型为mp3NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sound" ofType:@"mp3"];//在这里判断以下是否能找到这个音乐文件if (path) {//从path路径中 加载播放器player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[[NSURL alloc]initFileURLWithPath:path]error:nil];//初始化播放器[player prepareToPlay];//设置播放循环次数,如果numberOfLoops为负数 音频文件就会一直循环播放下去player.numberOfLoops = -1;//设置音频音量 volume的取值范围在 0.0为最小 0.1为最大 可以根据自己的情况而设置player.volume = 0.5f;NSLog(@"播放加载");}}-(void)playSoundPressed:(id)pressed {//点击按钮后开始播放音乐//当player有值的情况下并且没有在播放中 开始播放音乐if (player) {if (![player isPlaying]) {[player play];NSLog(@"播放开始");}} }-(void)playPausePressed:(id)pressed {//暂停播放声音if (player) {if ([player isPlaying]) {[player pause];NSLog(@"播放暂停");}} }-(void)playStopPressed:(id)pressed {//停止播放声音if (player) {if ([player isPlaying]) {[player stop];NSLog(@"播放停止");}} }- (void)viewDidUnload {[super viewDidUnload];// Release any retained subviews of the main view.// e.g. self.myOutlet = nil; }- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {// Return YES for supported orientationsreturn (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); }@end
原文链接:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6595919
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