欢迎大家使用垃圾倾倒夫插件,本插件的设计灵感,来源于一个公益广告项目,项目以绿色环保为主题,呼吁大众在旅游景点不要乱丢垃圾。本程序用于创建大量物体的堆积效果。

有朋友想要工程文件,限于商业项目保密协议,不能放出原始文件,但发个基础原理测试文件,供大家学习研究吧。

v1.0.3版增加了“Convert Particles to Objects”粒子转物体实体功能。方便建模师快速制作堆积类物体。方便后期的渲染。物体都是用替代实例方式,占用数据量小,但并非精确碰撞,适合制作大场景景别堆积效果,如果有特写近景镜头,最好使用动力学技术精确碰撞。插件的使用很简单,将插件直接拖拽到maya工作区,即可弹出控制面板。

一、特色说明:

1.可以根据垃圾种子的大小自动设置每粒子的碰撞半径.

2.由于使用的是N粒子系统,所以计算大量物体时,速度比刚体要快上百倍.

二、使用方法:

1.选择种子物体(允许多选).

2.选择发射器物体.

3.点击创建即可.

4.选择发射器物体,可后期调节参数,控制掉落效果.

三、参数后期编辑:

选择发射器物体,在通道栏,可以对效果进行后期的编辑.

属性如下:

Main Control:主控参数标签(此属性不可编辑)。

Emit Rate :物体的发射数量(粒子发射速率).

Global Collide Radius Scale :全局碰撞半径缩放.整体控制所有物体的碰撞半径的统一缩放比例.

Gravity : 重力.控制物体下落的速度.

Bounce :弹跳力.控制物体碰撞时的弹力大小.

Friction: 摩擦力.物体碰撞时的摩擦力大小.

Reset Rotate GroundMin :物体旋转角恢复的地面高度最小范围.由于使用N粒子模拟,物体落到地面时,需要平躺才会真实.此参数与下面参数,共同决定了在高度达到一定范围时,粒子的旋转角度全部"逐渐"恢复到初始化,即平躺状态.表达式控制了这一变化过程,过度动画的逐渐进行.

Reset Rotate GroundMax :同上.

Seed ins Radius:粒子替代物半径大小显示独立控制标签(此属性不可编辑)

seed_0_radius:替代物体编号为0的半径大小比例控制.

seed_1_radius:替代物体编号为1的半径大小比例控制.......

Collide Radius:粒子碰撞半径大小的独立控制标签(此属性不可编辑)。

collide_0_radius :替代物体编号为0的碰撞半径大小控制.

collide_1_radius :替代物体编号为1的碰撞半径大小控制.

插件下载地址:v1.0.3

链接:https://pan.baidu.com/s/1nvC89gl密码:nlu7

试工程文件及视频教程下载:https://pan.baidu.com/s/1nvC89gl 密码:nlu7

南无阿弥陀佛

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