目录

一、Activity的用法

1.Activity

2.Toast

3.菜单

4.销毁一个活动

二、Intent

1.使用显示Intent

2.使用隐式Intent

3.更多隐式Intent的用法

4.向下一个活动传递数据

5.返回数据给上一个活动

三、活动的生命周期

1.返回栈

2.活动的四种状态

3.活动的生存期

4.体验活动的生命周期

5.活动被回收了怎么办

四、活动的启动模式

五、活动的最佳实践

1.知晓当前是在哪一个活动

2.随时随地退出程序

3.启动活动的最佳写法


一、Activity的用法

1.Activity

任何活动都应该重写Activity的onCreate()方法

项目中在res添加任何资源都会在R文件生成一个相应的资源id

所有的活动都要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效

<activityandroid:name=".FirstActivity"android:label="This"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN"/><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/></intent-filter>
</activity>

android:label="This"  : 指定活动标题栏的内容,并且会成为启动器(Launcher)中应用程序显示的名称

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.first_layout);
}

setContentView(R.layout.first_layout); : setContentView()表示给当前活动加载一个布局


2.Toast

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.first_layout);Button button1 = (Button)findViewById(R.id.button_1);button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Toast.makeText(FirstActivity.this, "你点击了Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});
}

FirstActivity.this : 此处要求是一个Context对象。通过查看源码可知 FirstActivity继承Activity,Activity最后继承Context

3.菜单

创建menu文件夹,并且在文件夹下创建Menu resource file

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:id="@+id/add_item"android:title="Add" /><itemandroid:id="@+id/remove_item"android:title="Remove" />
</menu>
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);return true;
}

该方法用于给当前活动创建菜单

getMenuInflater()是父类AppCompatActivity的方法,在继承父类的方法内调用父类的方法时,this可以省略。

返回true表示允许创建的菜单显示出来,返回false表示创建的菜单将无法显示

public boolean onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item) {switch (item.getItemId()){case R.id.add_item:Toast.makeText(this, "你点击了add", Toast.LENGTH_SHORT).show();break;case R.id.remove_item:Toast.makeText(this, "你点击了remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();break;default:}return true;
}

该方法定义菜单响应事件


4.销毁一个活动

在活动中直接调用finish()方法可以销毁当前活动

finish()方法其实是MainActivity.this.finish();或者MainActivity.super.finish();

二、Intent

可用于启动活动、启动服务和发送广播等场景

1.使用显示Intent

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);

startActivity(intent)是Activity的方法,这里其实就是MainActivity.this.startActivity(intent); 或者MainActivity.super.startActivity(intent);

第一个参数Context要求提供一个启动活动的上下文,第二个参数指定想要启动的目标活动

2.使用隐式Intent

<activity android:name=".SecondActivity"><intent-filter><action android:name="com.jack.test0712.START_ACTION"/><category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/></intent-filter>
</activity>

"android.intent.category.DEFAULT" : 这是一种默认的catagory,调用startActivity()方法时会自动将这个category添加到Intent中

<activity>标签下配置<intent-filter>的内容,只有<action>和<category>中的内容同时匹配Intent中指定的action和category时,活动才能响应该Intent

每个Intent中只能指定一个action,但能指定多个category

Intent intent = new Intent("com.jack.test0712.START_ACTION");
intent.addCategory("com.jack.test0712.MY_CATEGORY");
startActivity(intent);
<activity android:name=".SecondActivity"><intent-filter><action android:name="com.jack.test0712.START_ACTION"/><category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/><category android:name="com.jack.test0712.MY_CATEGORY"/></intent-filter>
</activity>

3.更多隐式Intent的用法

使用隐式Intent启动其他程序的Activity:

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("https://www.baidu.com"));
startActivity(intent);

Intent.ACTION_VIEW : Android系统的内置动作,其常量值为android.intent.action.VIEW

<intent-filter>标签里可以再配置一个<data>标签,指定当前活动可以响应什么类型的数据

<activity android:name=".ThirdActivity"><intent-filter tools:ignore="AppLinkUrlError"><action android:name="android.intent.action.VIEW"/><category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/><data android:scheme="https"/></intent-filter>
</activity>

4.向下一个活动传递数据

String data ="你好,二活动";
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("extra_data",data);
startActivity(intent);

putExtra()方法可以将数据暂存在Intent中,第一个参数是键,第二个参数是传递的数据

Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Log.d("SecondActivity",data);

传递的数据是String,使用getStringExtra()方法;整形数据使用getIntExtra()方法;布尔型数据使用getBooleanExtra()方法

5.返回数据给上一个活动


三、活动的生命周期

1.返回栈

栈是一种后进先出的数据结构,活动组成的集合(又称任务)就放在返回栈中

2.活动的四种状态

运行状态
暂停状态
停止状态
销毁状态

3.活动的生存期

onCreate():活动第一次被创建的时候调用
onStart():活动由不可见变为可见的时候调用
onResume():活动处于栈顶运行状态,准备和用户交互的时候调用
onPause():系统准备去启动或恢复另一个活动时调用
onStop():活动完全不可见的时候调用
onDestroy():活动被销毁的时候调用
onRestart():活动由停止状态变为运行状态的时候调用

活动的三个生存期:

完整生存期:活动在onCreate()和onDestroy()之间所经历的
可见生存期:活动在onStart()和onStop()之间所经历的
前台生存期:活动在onResume()和onPause()之间所经历的


4.体验活动的生命周期

<activity android:name=".DialogActivity" android:theme="@style/Theme.AppCompat.Dialog"></activity>

给当前活动指定对话框式主题

5.活动被回收了怎么办

Activity提供了一个onSaveInstanceState()回调方法,该方法在活动被回收的时候调用,该方法携带了Bundle类型的参数
Bundle有putString()方法用于保存字符串,putInt()方法用于保存整型数据
也有getString()方法用于取出字符串数据,以此类推

四、活动的启动模式

通过<activity>标签指定android:launchMode属性选择启动模式

1.standard

每次启动都会创建该活动的一个新的实例

this.toString():当前活动的实例

2.singleTop

启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则直接使用它,不会创建新的实例

3.singleTask

启动活动时系统会在返回栈检查是否存在该活动的实例,如果发现存在则直接使用该实例,并把该活动之上的所有活动统统出栈

4.singleInstance

指定为singleInstance的活动会启用一个新的返回栈来管理此活动,解决其他应用程序共享活动实例的问题

getTaskId():当前返回栈的id

五、活动的最佳实践

1.知晓当前是在哪一个活动

新建一个类继承AppCompatActivity,重写onCreate()方法,添加Log.d("类的名字",getClass().getSimpleName()),再让所有的活动类继承这个类,通过Log就会打印出当前实例的类名

2.随时随地退出程序

新建一个专门的集合类对所有的活动进行管理

3.启动活动的最佳写法

在每一个活动类中添加一个静态启动方法,方法的参数是Context和需要传递的数据

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