已经迈入农历2021年,回望过去一年,如果要用一张图像去表达你的2020会是怎么样的呢? 散落在世界各地的3D艺术家们用3D作品分享了他们心中的2020。

下面就让我们一起来欣赏这些优秀的3D创作吧!

Bravehearts © Reyaz Alankandy

Final Stand © Neil Cross

NATURE © Grigory Khatlamadzhiian

UNSUNG HEROES © Grigory Khatlamadzhiian

My first strange Pandemic © Thinkyogurt

Lockdown Birthday © CubaBrady

No-Thing Changed © Erick Alejandro Moya Olmos

Shell-ter © lisadelladora

Shadows © waikin7

The IT Guy © Andrea Cogo

Adversity © little3d

瑞云渲染有幸采访了其中两位3D艺术家,和我们分享他们的创作灵感以及制作解析,让我们一起看看吧!

瑞云专访 ①

Reyaz Alankandy

  • 自由3D艺术家

  • 建筑可视化艺术家

  • Bravehearts © Reyaz Alankandy

  • 使用软件:3ds Max | Corona Renderer | Photoshop | Adobe Indesign

作者的话: 在全世界都躲藏起来的时候,总有人会奋起反击,与病毒抗战到底。

01

瑞云渲染:可以介绍一下自己吗?

Reyaz:大家好,我是Reyaz Alankandy。我是一名来自印度的3D艺术家。

在十几岁的时候,我就喜欢上了电脑游戏中的3D世界和神奇的CG视效。它们在我学习中和成为可视化艺术家时,指导我帮助我。拥有正确的视角、道具和灯光,就更容易预判最终的作品效果,这就是我的基本公式。

之前,我在迪拜的一家建筑公司做了5年多的3D可视化工作,在这期间我获得了很多关于室外、室内、景观方面的行业知识,并密切关注任何新的软件、技术,随时捕捉灵感。目前,作为一名自由职业者,我喜欢各种各样的、文化多元的项目,我也愿意迎接遇到的任何创造性挑战。

Retro Tram © Reyaz Alankandy

A-Frame House © Reyaz Alankand

02

瑞云渲染:创作这个作品的灵感是什么?

Reyaz:这都源于我在隔离期间的经历。2020年我们的生活和自由被大大限制。即使在这种艰难的时刻,很多社会工作者仍在努力工作,控制疫情。这就是我的创作灵感,我想通过视觉语言来向他们致敬。

03

瑞云渲染:你花了多长时间完成作品,可以介绍一下你的创作历程吗?

Reyaz:我花了大概10天,以下是我的制作解析:

▎参考图

我想让我的作品更加真实,但在网上很难找到特定的资产和信息,所以亲自去了几次火车站拍了一些照片,作为场景所需的细节和纹理的参考。

▎建模

我从平台和屋顶的基本建模开始着手,只是使用了简单的“平面”(plane)。为了保证比例我在画面中放了两个人。其他的都是通过添加材质来实现的。

关于火车,我使用了我之前拍的照片。为了确保比例正确,我从网上下载了一个基础模型。我只建模了画面中可见的部分,例如火车的内部等其他看不见的地方我就忽略了。

基本的建模完成后,我开始做桁架、标志牌、长凳等细节。关于桁架,我简单地使用了样条(spline)和扫描修改器(sweep modifier),并用“Angle”和“Wide Flange”作为预设。然后用Array工具将其均匀分布。

关于桥,我先做了一个基本的CAD绘图然后再进行3D开发制作。

▎相机设置

我一向喜欢用两点透视,在这个作品中也是一样。关于相机设置,除了焦距以外,其他参数我都采用了默认值。

▎材质

我通常在打灯的时候使用基础材质——为了看到它在灯光下的效果。之后,我添加了一些“不完美”的细节,使场景更加自然可信。大多数材质我都使用了来自Quixel megascan的纹理,然后使用Corona layer Material进行调整,来添加一些“不完美”的元素。

关于火车,我使用Unwrap uvw修改器,然后使用photoshop来准备相应的纹理。我想在边缘添加一些污垢,所以我使用了Corona layer Material调整材质以及Corona AO作为遮罩。

金属

车身

地板

创建地板材质非常简单,我从Quixel bridge导入纹理,然后通过添加颜色校正对反射纹理进行微调。

▎灯光

我想让场景呈现出电影的氛围,所以设置了Corona volumetric。为了增强效果,我主要采用了两个主光源和在画面中出现的灯光。关于指示牌,我使用了Corona的灯光材质。我一直喜欢在中性的色温下设置光线。稍后可以在Corona LightMix中做调整。

Corona Volumetric Material properties

Corona LightMix

我测试了一些不同的灯光效果,下面是一些测试渲染:

▎渲染设置

因为Corona渲染设置并不是那么技术化,所以除了在“Global Volume material”选项卡中添加“volumetric material”外,其他我都保持了默认值。

▎后期

后期制作是在Photoshop中完成的。我使用了曲线、颜色校正和其他摄影方法,如添加highpass(调整锐度),vignette和color aberration来达到理想的效果。

关于烟,我使用了Photoshop的笔刷。

起初,我打算从我的资产库中找一个3D扫描的人。但由于它们都不合适,所以我从下图中抠取了这个角色。

04

瑞云渲染:关于提高CG专业技能,你有什么建议吗?

Reyaz:观察和实践!

每当我发布了我的3D作品,我收到的大多数回复都是询问怎么做的,以及实现3D视效的捷径。但我要说,没有公式或捷径。我们需要观察日常生活中的每时每刻,包括日常的色彩、材料以及大多数“不完美”的纹理,从而构建一个真实的画面。对3D艺术家来说,收集摄影参考图和多练习使用软件是最重要的。我鼓励大家可以通过CG复刻照片或者复刻古老的绘画作品,来把握颜色信息。跟上软件更新的步伐,从各种教程中获取技巧,有助于不断提高。

05

瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者分享的吗?

Reyaz:创造完美的视觉效果是一门艺术。我建议大家要保持灵感活跃,不断学习CG新趋势。有许多很棒的平台可以提供教程和CG挑战赛,来免费提升自己。要记住,这不仅仅是CG工具的运用,重点在于你的创造力。只有通过日常不断的尝试和锻炼,才能自由运用创造力和美感。尝试不同的场景和不同的环境气氛,从常规的风格中跳脱出来,发现真正适合自己的风格。

永远记住,要享受其中的乐趣。

瑞云专访 ②

Neil Cross

  • CGI艺术家

  • 伦敦Boundary Architectural Visualisation公司高级3D艺术家

  • Final Stand © Neil Cross

  • 使用软件:3ds Max | Corona Render | Quixel Megascans | Photoshop

作者的话: 我们要接受挑战,并从中吸取教训。如果人们对待自然的方式再不改变,那么这个场景可能将变成现实。

01

瑞云渲染:可以介绍一下自己吗?

Neil:大家好!我是Neil Cross。我来自南非,在那里我开始了我在建筑行业的职业生涯。在一家建筑公司当了几年绘图员后,我发现绘图并不适合我,我想要更有创造力的工作,所以我开始接触3D行业。

但在南非3D艺术家没有太多发展的机会,所以我决定启程去伦敦。我先是加入了伦敦一家著名的建筑公司,与不同的建筑师一起工作受益良多。期间,我还花了大量时间参加了3ds London等活动,这对我帮助很大。

我目前在伦敦的Boundary Architectural Visualisation公司全职担任高级3D艺术家。在工作期间我还有机会参与了State of Art和D2两个活动。我也花了很多业余时间创作个人的作品,表达我创造性的一面。

Night Time © Neil Cross

02

瑞云渲染:这个作品的创作灵感是什么?

Neil:对大多数人来说,2020年是艰难的一年。在未来流行病很有可能会更频繁地发生,这将比新冠病毒更糟,将对全球经济造成更严重的伤害。

这个挑战赛激发了我的灵感,我想分享我一下对未来的想象,如果人类对待自然的方式没有进行本质上的改变,这些(作品中描绘的画面)就是我们可能要面对的事情。可能有点夸张,但这就是我想传达的想法。

03

瑞云渲染:花了多长时间完成这个作品呢?

Neil:我每天花大概30分钟到1小时,总共花了大约2个月。我的目标是2天,但并没有实现!哈哈!

04

瑞云渲染:可以给我们介绍一下作品的构图和灯光设置吗?

Neil:和建模、纹理不同,我发现灯光和构图更有决定性的作用。它可以成就你的作品,也可以毁掉你的作品。当涉及到摄影时,我几乎没有经验,所以我尽量保持简洁,以避免破坏画面。

我使用的是Corona Sky(完全去饱和),没有日光。我还在窗户上放了一个面光来照亮室内。另外,我还用了Volumetrics。

关于构图,我想要简单但有力量的感觉。把灯光设置好,关键就是让相机对准画面中的小女孩。

05

瑞云渲染:可以介绍一下画面中那些真实的小细节是怎么做的吗?

Neil:我总是会对照参考图片来捕捉真实感。我通常会给每件东西都添加棱角和瑕疵。

最大的亮点是地板。Real Displacement Textures绝对是最好用的。目前为止它们是我最喜欢的纹理。我也把位移设置推到极限。为了获得最好的效果,我倾向于尽量降低位移屏幕尺寸像素(displacement screen size)。

06

瑞云渲染:在创作过程中有遇到什么困难吗?

Neil:我最大的挑战是要有耐心。我一开始制作《Final Stand》时,我知道这需要长期的坚持。我不想每天花几个小时在制作上,这样导致第二天会很累。所以最后我把每天制作时间减少到一个小时,这真的很有帮助。

07

瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者们分享的吗?

Neil: 不管你是喜欢用ZBrush雕刻角色,还是喜欢用3ds Max做可视化建筑,或是用UE做蓝图。选择一个你喜欢的领域并掌握它!不要什么都学,除非你是个天才。

享受你的创作。

正如这些优秀的3D艺术作品所描绘的那样,2020有艰难的困境,更有不畏挑战的勇气,令人难忘。站在2021的开端,我们眺望新的希望。希望新的一年有更多优秀的3D艺术家涌现,创作更多令人惊叹的作品。

本文《一大波优秀3D作品来袭!看各国3D艺术家如何描绘2020!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/3d-artist-2020


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