一、 判断数据类型的方法

数据类型:

基本数据类型:number、string、undefined、boolean、null,symbol

引用数据类型:Object(Object,Array,Function)

基本数据类型判断:Typeof可以判断基本数据类型,判断烦返回的是一个字符串

引用数据类型判断:Object.prototype.toString方法判断属于哪种内置类型

var a =[]

var xxx = Object.prototype.toString.call(a)

console.log(xxx)Array

二、 new 操作符具体干了什么呢?

  1. 创建一个空对象
  2. 此空对象的__proto__指向构造函数的prototype
  3. this指向该对象并添加属性和方法
  4. 返回这个对象

(

  1. var p ={}
  2. Person.call(p)
  3. p.__ptoto__= person.prototype

)

三、 什么是回调地狱,怎么解决回调地狱?

由于回调函数是异步的,每一层回调函数都需要依赖上一层的回调执行完毕,所以形成了层层嵌套的关系最终形成了回调地狱

解决:

  1. 避免函数的嵌套
  2. 模块化开发
  3. 使用Promise解决

四、对Es6中Promise的理解

Promise是解决异步操作的一种方法,使用promise之后可以使用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观

promise有三种状态:pending初始状态,fufilled已完成状态,rejected拒绝状态,promise内部有resolve和reject两个函数参数,通过then和catch方法可以执行promise的成功和失败函数

五、 Js 的原型和原型链?原型链的应用?

原型:所有的函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性指向函数的原型对象,每一个实例对象都有一个__proto__(隐式原型)属性,这个属性指向它构造函数的prototype

原型链:当访问一个对象的某个属性时,先会在这个对象自身的属性上查找,如果没有找到的话就会去它的__proto__也就是构造函数的prototype上查找,如果还没有查找到,就会在这个构造函数的prototype的__proto__上查找,这样层层查找形成了原型链,直到null还没找到就会返回undefined,Object.prototype.__proto__=null

应用:解决继承的问题,查找对象的属性(方法)

六、 什么是内存泄漏,哪些常见操作会造成内存泄漏

一块不能使用,也不能回收的内存

  1. 全局变量引起的
  2. 闭包引起的
  3. Dom清空或者删除时,事件未清除导致的

七、 webpack的基本功能有哪些?

代码转换:借用对应的模块加载器loader,将typescript转化为javascript,scss转化为css

文件优化:压缩源码,去除无用代码,打包后的代码体积更小便于发布,浏览器加载更快

模块化:允许将各种资源分成若干份,在文件中把资源导出,用的地方再导入

自动刷新:监听本地源代码的变化,自动构建,刷新浏览器

八、 对Json的了解

是js对象的表示法

轻量级的数据交互格式,实现前后端数据的交互

易于读写,占用带宽小

解析方便

九、 json字符串和Json对象怎么相互转化

JSON.stringify()将js对象转化为字符串

JSON.parse()将字符串转化为js对象

十、 http和https的区别是什么

连接方式不同,端口号也不同,前者为80,后者为443

https需要密钥和确认加密算法过程,更安全

十一、 get和post的区别

get请求的地址栏会暴露所有参数,服务器也会记录参数

post请求的地址栏只有资源路径,参数封装在请求体中,服务器也不会记录参数

十二、 jsonp的原理,有什么优缺点

ajax由于受到同源策略的影响,不能实现跨域获取数据,而script标签的src属性的链接到不同域的js脚本,利用这一特性,服务器不需要返回json格式的数据,而是返回某个函数的js代码,在src中调用即可

优点:实现跨域处理

缺点:只能用get请求方式

十三、 跨域的几种解决方式

  1. cors实现跨域:服务器在HTTP返回头上加上“Access-Control-Allow-Origin:*”
  2. 代理跨域:webpack.config.js设置配置项
  3. jsonp:利用script的src属性

十四、 同源策略

同协议,同域名,同端口号

十五、 简述ajax的交互原理,以及同步和异步的区别

通过xmlhttprequest向服务器发送异步请求,从服务器获取数据,通过js操作dom刷新页面

具体操作:

1、创建xmlhttprequest对象

2、进行连接(get或者post请求方式)

3、 发送数据

4、注册回调方法

5、 执行回调

区别:同步发出请求后,只有等上一个任务执行完才能执行下一步,异步则是不等上一个任务执行完,在任务队列并行执行下一步

十六、 Ajax的缺点

Ajax不支持浏览器back回退按钮

ajax暴露了域服务器交互的细节,不安全

对搜索引擎支持比较低

破坏了程序的异常机制

不容易调试

十七、 请写出至少 5 种常见的 http 状态码以及代表的意义

200:请求成功,并将返回客户端请求的结果

303(see other):告知用户使用另一个url

400(bad request):语义有误,当前请求无法被服务器理解

404(NOT Found):请求失败,请求所希望的资源没有找到或者不存在

500(internal serve error):服务器的源代码出现错误

十八、 为什么使用 node?

轻量:node本身即是代码(node使用的是javascript,json来编码),又是服务器,前后端使用统一的语言

可扩展:可以轻松应对多实例,多服务器架构,同时有海量的第三方应用组件

强大:非阻塞IO,可以适应分块传输数据,较慢的网络环境,尤其擅长高并发访问

十九、 Node.js 的适用场景?

实时应用:在线聊天,实时通知推送等

分布式应用:通过高效的并行I/O使用已有的数据

工具类应用:海量的工具,小到前端压缩部署,大到桌面图形界面应用程序

游戏类应用:游戏领域对实时和并发有和很高的要求

前后端编程语言环境统一:前端开发人员可以非常快速的切入到服务器端的开发

二十、 Css选择符的权重

Id选择符权重:0100

Class选择符权重:0010

类选择符权重:0001

行内样式权重:1000

通配符选择器权重:0

就近原则:直接选择的,一定比继承的权重大

行内>内联>外联>导入

!important能够提升权限,但是不能提升继承的

二十一、 闭包是什么 其优缺点

闭包是指有权访问另一个函数作用于中变量的函数,创建闭包最常见的方式就是在一个函数内返回创建的子函数,将子函数暴露在全局作用域下,这就形成了闭包

通过闭包,父函数的局部变量没有被销毁,可通过闭包去调用 ,但同时,这个局部变量也不会被全局变量污染

优点:避免全局变量的污染

缺点:使用不当,会造成内存泄漏,且函数内部的变量都被保存在内存中,会导致内存消耗大

二十二、 push、pop、shift、unshift

push()在数组的末尾添加一个元素

pop()将数组中的最后一个元素删除

unshift在数组的第一个元素前添加一个元素

shift()将数组的第一个元素删除

二十三、 Hash和history

hash指地址栏#以及之后的内容,开发默认使用这个模式,hash虽然在地址栏中,但不会包括在http请求中,对后端完全没有影响,所以改变hash不会重新加载页面。

history符合地址规范,不带#,适合推广宣传,h5新增的pushState和replaceState方法,用来完成URL跳转而无需重新加载页面

二十四、 描述cookie,sessionStorage 和 localStorage 的区别?

数据与服务器交互方式:Cookie在浏览器和服务器之间来回传递数据,sessionstorage和localstorage不会把数据发给服务器,只会在本地存储

存储大小:cookie数据不能超过4k,sessionstorage和localstorage虽然有存储大小限制,但比cookie大的多,可以达到5M或更大

有效时间:localstorage存储持久数据,浏览器关闭后数据不会丢失除非主动删除数据,sessionstorage数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除,设置的cookie过期事件之前一直有效,即使窗口或者浏览器关闭

二十五、 深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:只是增加了一个指针指向已有的内存地址,双方互相影响

深拷贝:增加了一个指针并且申请了一个新的内存地址,使这个新增的指针指向这个新的内存地址,各自独立

(深拷贝与浅拷贝还受拷贝的数据影响,基本类型的值存储在栈内存中,引用类型的值存储在堆内存中,浅拷贝可以简单的理解为发生在栈中的拷贝行为,拷贝基本值和引用值的地址,深拷贝理解为同时发生在栈和堆中的拷贝行为,除了拷贝基本值和引用值的地址外,地址指向的堆中的对象也会发生拷贝)

二十六、 防抖和节流

防抖:高频率触发的事件,在指定时间内,只响应最后一次,如果在指定时间内再次触发,则重新计算时间(后面触发的事件执行,替代了前面的事件)

节流:高频率触发的事件,在指定的时间内,只响应第一次(前面触发的时间执行,替代,忽略了后面的事件)

二十七、 防抖和节流的使用场景

防抖:

  1. search搜索时,用户在不断的输入值,用防抖来节约资源
  2. window触发resize的时候,会不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让他只触发最后一次

节流:

  1. 监听滚动事件,比如滑到页面底部加载更多
  2. 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),单位时间只触发第一次
  • display:none; 和visibility:hidden;的区别

二十八、 display:none;和visibility:hidden的区别

display:none 彻底消失,释放空间,引起页面的回流

visibility:hidden 就是消失,但是位置没有释放,好比opacity:0,引发页面重绘

二十九、 什么是重绘和回流?(浏览器绘制过程)

回流:当render tree中的一部分或者全部因为元素的尺寸、布局、隐藏等改变时,浏览器重新渲染部分dom或者全部dom的过程

重绘:就是页面元素的样式改变不影响元素在文档中的位置时,如background-color,border-color等,浏览器只会将新的样式赋予元素并重新绘制操作

回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流

三十、 什么叫优雅降级和渐进渐强

渐进增强:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验

优雅降级:一开始就根据高版本浏览器构建完整的功能,然后再针对低版本进行兼容

三十一、 常见的居中方法

横向居中:

块级元素:元素本身margin:0 auto

行内元素:父元素text-align:center

定位:父元素relative 子元素absolute left:0 right:0 margin:auto

定位+变形:left:50% transform:translate(-50%,0)

弹性布局:横向居中display:flex;justify-content:center;

纵向居中:

行内元素:line-hieght和高度元素值一样

定位:父元素relative 子元素absolute top:0 bottom:0 margin:auto

定位+变形:top:50% transform:translate(0,-50%)

弹性布局:纵向居中display:flex;align-items:center

垂直水平居中:

弹性布局:display:flex;justify-content:center;align-items:center

定位+变形:left:50% top:50%  transform:translate(-50%,-50%)

三十二、 谈谈对es6的理解

1、关键字以及块级作用域的增加

变量:增加了let和const定义变量关键字

let:用于定义变量,不同于var的是不能重复定义

const:用于常变量的定义,且必须初始化,一旦设置后不可更改,否则报错

块级作用域:let和const声明的变量都是块级作用域,以{}代码块作为作用域范围,只能在代码块里面使用,var声明的变量不具有这个特性,修复了var声明变量带来的变量提升问题

2、新增数据结构set和map

set类似于数组,但是不允许元素重复

map类似于对象,但是map的key值可以是任何数据类型

3、新增模板字符串

在拼接大段字符串时,用反斜杠(`)取代以往的字符串相加的形式,能保留所有空格和换行,可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,也可以在字符串中嵌入变量,js表达式或函数,但是需要写在${}中

4、解构赋值:从数组和对象中提取值,对变量进行赋值

5、引入模块Module

模块的引入是为了解决作用域的问题,es6之前的脚本形式,定义的作用域都是全局作用域,现在引入的模块,定义的是当前模块的作用域,将当前作用域和全局作用域区分出来,模块的导入导出更便于项目的维护

6、函数定义不再使用关键字function,而是引入了箭头函数()=>{}来进行定义

箭头函数是匿名函数,不绑定自己的this,arguments,super,new.target,箭头函数会捕获其所在的上下文的this作为自己的this,箭头函数能作为构造函数,没有原型属性

7、解决异步编程的方案:promise

promise有三种状态pending(进行中),fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。在promise中接受两个内置的参数分别是resolve和reject,promise实例生成后,可以用then方法分别指定resolve和reject状态的回调函数,catch方法也可以回调promise的失败函数

三十三、 箭头函数和普通函数的区别

1、书写上的区别:

箭头函数比普通函数更加的简洁,而且在一定程度上可以简写,比如,括号里面只有一个参数,括号可以省略, 另外如果函数体中只有一行代码,花括号也可以省略。

2、参数上的区别:

普通函数的参数是arguments,而箭头函数的的是args

3、this指向的不同:

箭头函数的this指向上层函数作用域的this对象,如果没有上层函数作用域,则指向顶部this(在浏览器中顶部this则是window)。普通函数的this指向该函数的调用者。所以call, apply, bind会改变普通函数的this,但不会改变箭头函数的this

4、原型和构造函数的问题:

箭头函数没有construct,所以不能用来构造函数,因为不能使用new,那么不需要原型,也就是没有prototype属性

三十四、 从输入url到页面加载完成发生了什么?

具体:分析所需要的传输协议和请求的资源的路径。如果输入的Url中的协议或者主机名不合法,将会把地址栏中输入的内容传递给搜索引擎,如果乜有问题,浏览器则会检查url中是否出现了非法的字符,如果存在非法的字符,则对非法的字符进行转义再进行下一过程

  1. DNS解析Url对应的IP
  2. 根据IP建立TCP连接(三次握手)
  3. HTTP发起请求
  4. 服务器处理请求,浏览器接受HTTP响应
  5. 渲染页面,构建DOM树
  6. 关闭TCP(四次挥手)

三十四、 computed计算属性跟watch监听的区别

computed是计算属性,依赖其他的属性值,只能对最终结果进行运算功能,只计算一次,具有缓存功能,能实现计算属性和普通属性之间的双向绑定

watch不仅具有运算功能,还具有监听功能,也就是说watch包括了computed所有的功能,。

watch只能通过监听某一个属性来影响另一个属性,而不会通过影响了某个属性之后再去影响原来的属性

应用场景:computed适用于一个数据被多个数据影响,watch适用于一个数据影响多个数据

三十五、 页面渲染为什么使用 key?

使用Key来给每个节点做唯一标识,diff算法就可以正确识别此节点,高效的更新虚拟DOM,而不是替换相同标签内部的内容,避免渲染问题,如果没有Key,则默认”就地复用”,当数据项的顺序被改变的时候,vue不是移动DOM元素来匹配数据项的改变,而是简单复用原来位置的每个元素

三十六、 v-show v-if

相同点:
                v-show和v-if都能控制元素的显示和隐藏。
        不同点:
                实现本质方法不同:v-show本质就是通过设置css中的display设置 为none控制隐藏v,-if是动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素;
        总结:v-show只编译一次,后面其实就是控制css,而v-if不停的销毁和 创 建,如果要频繁切换某节点时,故v-show性能更好一点。

三十七、 Vue内置指令

v-bind:响应并更新DOM特性;例如:v-bind:class v-bind:src等

v-on用于监听DOM事件

v-show条件渲染指令,为dom设置css的style属性

v-if条件渲染指令,动态在dom内提那家或者删除DOM元素

v-else条件渲染指令,必须跟v-if成对使用

v-for遍历循环指令

三十八、 Mvvm和mvc是什么,区别是什么

Mvvm是modal-view-viemModal的简写,即模型-视图-视图模型,model值的是后端传递的数据,view指的是所看到的的页面,viewmodel是连接View和model的桥梁

Viewmodel通常要实现一个observer观察者,当数据发生变化,viewmodel能够监听到数据的变化,然后通知对应的视图做自动更新,实现的方式是数据绑定,而当用户操作视图,viewmodel也能监听视图的变化,然后通知数据做改动,实现的方式是dom事件监听,这实际上就实现了数据的双向绑定。

mvc是model-view-conctroller的简写,即模型-视图-控制器,m值的是后端传来的数据,v值的是所看到的页面,c指的是页面的业务逻辑(承上启下)

三十九、 Vue组件通信的方式

子传父:子组件通过$emit(‘事件’,参数)触发在节点上绑定的自定义事件,父组件绑定动态属性,在父组件的方法触发时便可以获取到参数值

父传子:父组件调用子组件的时候,绑定动态属性,在子组件里面通过props接收父组件传来的数据

父子,兄弟,跨级传信:使用EventBus(事件总线)

四十、 Vue数据双向数据绑定的原理

vue数据的双向绑定是通过‘数据劫持’+‘订阅者模式’的方式来实现的。其核心就是通过Object.defineProperty()方法设置set和get函数来实现数据的劫持,在数据变化时发布信息给订阅者,触发响应的监听回调。也就是说数据和视图同步,数据发生变化,视图也随之变化,数据也随之发生变化。

defineProperty()方法:

  1. Object.defineProperty(obj,prop,descriptor),这个语法有三个参数,分别为obj:要定义其属性的对象,prop:要定义或者要修改的属性,descriptor:具体的方法
  2. 简单来说,就是要用这个方法来定义一个值,当调用时我们使用了它里面的get方法,当给这个属性赋值时,就调用了它里面的set方法

四十一、 Vue路由守卫

Vue路由守卫一共有三种,一个是全局路由守卫(全局前置路由守卫,全局后置钩子),一个是组件内的路由守卫,一个是路由独享的路由守卫

每个守卫方法接收三个参数:

1、to:即将要进入的目标路由对象

2、from:当前导航正要离开的路由

3、next:一定要调用该方法来resolve这个钩子,执行效果依赖next方法的调用函数,若不写next(),则页面不会往下执行,一般主要用next()来跳转一个新的地址

全局前置路由守卫(‘页面刚加载,就执行’):router.beforeEach((to,from,next)=>{

next()})

全局后置钩子:router.afterEach((to,from)=>{ })没有next

路由独享守卫:写在当前路由当中的一个组件里

组件内的守卫:

  1. 进入组件之前router.beforeEnter
  2. 组件被利用时beforeRouteUpdata
  3. 离开组件之后beforeRouteLeave

四十二、浏览器渲染的主要流程是什么

用户看到页面实际上可以分为两个阶段:页面内容加载完成和页面资源加载完成,分别对应DOMContentLoaded和Load

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式,图片等

Load事件触发时,页面上所有的DOM,样式,脚本,图片都已经加载完成

浏览器渲染的过程主要包括一下五步:

  1. 浏览器将获取的HTML文档解析成Dom
  2. 处理Css标记,构成层叠样式模型CSSOM(CSS Object Model)
  3. 将DOM和CSSOM合并为渲染树(rendering tree),代表一系列将被渲染的对象
  4. 渲染树的每个元素包含的内容都是计算过的,它被称之为布局layout,浏览器使用一种流式处理的方法,只需要一次pass绘制操作就可以布局所有的元素
  5. 将渲染树的各个节点绘制到屏幕上,这一步被称为绘制painting

四十三、项目优化有哪些:

1、代码编写规范或习惯上的优化

2、资源加载上的优化

3、构建工具中 模块导入方面的优化

4、网络请求方面的优化

5、服务器数据响应 方面的优化

6、懒加载方面的优化

四十三、你如何优化自己的代码?

1、代码重用

2、避免使用过多的全局变量

3、 适当的注释,尤其是一些复杂的业务逻辑或者是计算逻辑,写出这个业务逻辑的具体过程

4、内存管理,闭包中变量的释放

5、减少http请求次数:小图标用精灵图,js、css源码压缩等

6、用变量保存axios请求的数据,每次操作本地变量,减少请求次数

7、当需要设置的样式很多的时候设置className而不是直接操作style

8、减少全局变量的使用

9、图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部

10、构建工具中 模块导入方面的优化

四十四 、 浏览器缓存机制?

浏览器的缓存机制就是把一个请求过的web资源(例如:html页面、图片、js、数据等)拷贝一份副本储存在浏览器中;缓存会根据进来的请求保存输出内容的副本,当下一个请求到来的时候,如果是相同的URL,缓存会根据缓存机制决定是否直接使用副本响应访问请求,还是向源服务器再次发送请求。比较常见的就是浏览器会缓存访问过的页面,当再次访问这个URL地址的时候,如果网页没有更新就不会再次下载网页,而是直接使用本地缓存的网页;只有当网站明确标识已更新,浏览器才会再次下载网页。

协商缓存:首次,将所缓存资源的信息发送给服务器,其次,让服务器判断资源是否已经更新。

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