什么是WebGL

WebGL™是一个跨平台的,免版税的开放Web标准,用于基于OpenGL ES的低级3D图形API,通过HTML5 Canvas元素向ECMAScript公开。熟悉OpenGL ES 2.0的开发人员将使用GLSL将WebGL识别为基于Shader的API,其构造在语义上与底层OpenGL es API的构造相似。它非常接近OpenGL ES规范,对开发人员对内存管理语言(如JavaScript)的期望做出了一些让步。WebGL 1.0 公开了 OpenGL ES 2.0 功能集;WebGL 2.0 公开了 OpenGL ES 3.0 API。

WebGL将无插件3D带到了Web上,并在浏览器中实现。

WebGL和OpenGL的区别

两者都是市场上的热门选择,接下来看看两者之间有什么区别:

WebGL缩写为Web Graphics Library。它主要用于渲染二维图形和交互式三维图形。它是可以与HTML5一起使用的Javascript API。它支持跨平台,并且仅提供英语版本。WebGL程序由一个用JavaScript编写的控制代码组成。

OpenGL被称为Open Graphics Library。它被称为跨语言和平台应用程序编程接口,用于渲染二维和三维矢量图形。OpenGL提供了许多功能,如扩展。

  • WebGL专为渲染 2D 和 3D 图形而设计。OpenGL是一个跨语言和平台的API,用于渲染2D和3D矢量图形。

  • WebGL主要用于在浏览器中运行Web应用程序。OpenGL主要用于桌面应用程序。

  • WebGL是用JavaScript语言编写的。OpenGL是用C语言编写的。

  • WebGL相对而言,它具有较少的功能。OpenGL具有许多功能,可以使应用程序或图形更具交互性。

  • WebGL基于OpenGL ES,缺乏常规OpenGL所具有的许多功能,例如WebGL仅支持顶点和片段着色器。OpenGL 具有 WebGL 中没有的功能,如几何着色器、细分着色器和计算着色器。

  • 在WebGL中,可以借助2D纹理来伪造3D纹理。在OpenGL中,可以利用几何体和着色器。

  • WebGL基于OpenGL ES 2.这不是普通的OpenGL。OpenGL ES是OpenGL的子集。OpenGL ES的功能较少,对用户来说非常简单。OpenGL有很多功能,很难使用。

总结

OpenGL与WebGL都是渲染二维和三维图形的图形库。WebGL被用于HTML画布元素,这意味着它可以与HTML语言合并。WebGL很容易学习,因为它在javascript和Html中简单易用。 OpenGL确实需要良好的知识才能使用和开发应用程序。

OpenGL与WebGL都有优点和缺点。图形库的选择可以根据应用程序的要求、可扩展性进行。

扩展

Sovit3D 是一个物联网可视化PaaS开发平台,基于JavaScript语言的3D图形引擎,为Web可视化提供了丰富的展现形式和视觉效果,帮助软件开发公司、解决方案提供商轻松搭建3D可视化界面。平台聚焦工业数字孪生的生产管控、智慧城市的监控运维等可视化应用领域,产品的模块组态化形式可以满足全要素智慧场景的构建。广泛应用于电力能源、水利、物联网、工业互联网、智慧城市、智慧医疗、智慧农业、IT运维等各行业多领域。

Sovit3D 平台采用B/S架构,基于WebGL绘图技术标准,提供基于Web浏览器的3D可视化行业组件,支持HTML5/SVG等最新技术,可方便的在浏览器上进行浏览和调试。为开发人员制作符合用户使用习惯的大屏可视化应用,包括2D图表分析、3D建筑实景、3D工业设备模型等相关内容,轻松拖拽即可实现,控制实时数据及动画展示、历史回放、报警、命令下发等功能。

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