1.互联网媒体是指第四媒体,即移动网络的无线增值服务。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
2.( )对新媒体的定义为:“以数字信息技术为基础,以互动传播为特点,具有创新形态的媒体。”
A.新传媒产业联盟秘书长王斌
B.华纳兄弟总裁施瓦茨威格
C.联合国教科文组织
正确
正确答案:左边查询
学生答案:A
3.( )是指通过特制手机、社区、SNS等平台上运行的应用程序,实现产品或服务的个性化定制的经营活动。
A.App营销
B.公众号营销
C.自媒体营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
4.互联网时代的思考方式,是指互联网产品互联网企业。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
5.文案人员主要负责企业新媒体项目的运营以及新媒体团队的建设,要主持、负责企业新媒体如App、官方微博的运营及推广等事项。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
6.( )是新媒体营销人员成长过程的最高阶段。
A.学习专业知识
B.建立工作规范
C.塑造个人品牌
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
7.美国劳动部以两年时间对劳动力市场进行了分析和调查后提出:在当今技术时代,人们从事任何职业都应具有三项基本能力和五项基本素质。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
8.( )是一种文字呈现形式,以图形化排版来表达某个概念或形象。
A.135编辑器
B.TAGUL
C.创意云文字
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
9.从广义上来说,微信营销仅仅是指个人或企业使用微信的基本功能,实现建立个人品牌、宣传产品信息、发布促销活动、开展产品营销、维护客户关系等目标的一系列精准营销活动。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
10.输出个人品牌这是微信营销最基本的价值。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
11.朋友圈是小屏阅读,如果不是文章链接,一般大家都缺乏读长文的耐心。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
12.尽可能采取“个人昵称+工作标签”的起名策略,能够使用户快速的对号入座,并在需要的时候第一时间想起。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
13.微信群是一个增加互动的入口,要想用户产生信任感还需要经营好自己的朋友圈。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
14.( )主要用于传播,通过展示自己的特色、文化、理念而树立品牌形象,每天一条的发送有很多传播利用空间。
A.企业号
B.订阅号
C.服务号
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
15.( )注重价值传递、内容的互动、系统的布局,涉及的范围包括认证、有效粉丝、话题、开放平台、整体运营等。
A.视频营销
B.微博营销
C.微信营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
16.微博通过粉丝的关注形式进行病毒式的传播,影响面极广。是指微博营销的高速度这一特点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
17.( )这个字符在微博里的意思就是“向某某人说”。
A.#
B.&
C.@
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
18.微博有一个比较特殊的功能就是( ),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
A.互粉功能
B.标签功能
C.话题功能
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
19.微博是一个微型博客,其核心还是内容。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
20.热度趋势分析通过分析单条转发量/评论量大的微博,从而得到关于该微博的传播路径、意见领袖、用户画像和微博营销传播质量等。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
21.传播速度快且难以复制不属于视频营销的特征。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
22.营销视频的制作实质上是对素材的加工。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
23.视频发布时间对视频优化有着重要的影响,视频发布时间越远,视频权重越高,对视频的优化也越有利。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
24.短视频营销操作模式不包括:( )
A.短视频加广告
B.短视频做内容营销
C.互动更多
D.短视频做活动营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
25.对一场直播活动进行复盘,首先需要从内容层面进行分析。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
26.想要让自媒体平台营销成功,必须了解目标消费群体。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
27.传统营销局限于特定的时间和特定的地点,受众人群小。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
28.自媒体平台内容营销技巧包括( )
A.增加阅读量
B.营造内容的代入感
C.建立内容素材库
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
29.今日头条创始人、首席执行官( )在2016年世界互联网大会上透露,今日头条已经累计有6亿的激活用户,1.4亿活跃用户,平均每天每个用户使用76分钟。
A.李子华
B.周畅
C.张一鸣
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
30.( )用于展示个人专长及标签,便于粉丝确认识别。
A.百家号签名
B.百家号介绍
C.百家号名称
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
31.( )是百度旗下的内容产生平台。
A.头条号
B.百家号
C.企鹅号
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
32.( )模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。
A.Online To OnlineTo Offline模式
B.Online To Offline模式
C.Online To Online模式
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
33.手机的属性是个性化、私人化、功能复合化和时尚化,人们对于个性化的需求比以往任何时候都更加强烈。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
34.国内的二维码购物最早起源于( )
A.一号店
B.微信
C.支付宝
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
35.资讯信息类应用场景包括( )
A.微信
B.使用时间
C.资讯阅读
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
36.( )属于启动界面的一种。但是与常见的启动界面存在较大的区别。
A.登录界面
B.宣传界面
C.初始界面
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
37.小程序有( )中盈利模式。
A.五
B.三
C.四
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
38.游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
39.游戏营销的模式包括( )
A.创意性
B.互动模式
C.趣味性
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
40.( )是指为了满足人们娱乐交友、物质消费、文化消费等需求而建立的网络服务点。
A.即时通讯平台
B.微博
C.社交网站
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
41.( )是指两个以上的不同行业的企业通过分析市场营销中的资源,降低成本、提高效率、增强市场竞争力的一种营销策略。
A.异业合作策略
B.免费策略
C.互动策略
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
42.VR游戏具有( )的第一人称视角、( )的上帝视角、( )游戏的第三人称越肩视角等多种形式。
A.RPG、RTS和FPS
B.FPS、RTS和RPG
C.RTS、RPG和RPG
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
43.( )是指虚拟的环境是人们想象出来的,同时这种形象体现出设计者响应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
A.交互性体验
B.构想性体验
C.沉浸性体验
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
44.社区营销的特点不包括( )
A.多向互动化
B.自行运转
C.弱中心化
D.社群营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
45.( )就是基于相同或相似的兴趣爱好,利用某种载体聚集人气,通过产品或服务满足群体需要而产生的商业形态。
A.小程序营销
B.微博营销
C.社群营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
46.外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
47.相比微博,微信显然更加私密化。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
48.社群的生命力取决于群成员的毁约度。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
49.社群在运营过程中要重点关注的工作( )
A.用户新增量、群活动频次
B.AB都不正确
C.不要追求大而全的运营规模
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
50.传统媒体时代,广告是主要的收入来源,目前60%的自媒体的变现也主要来源于广告。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
1.互联网媒体是指第四媒体,即移动网络的无线增值服务。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
2.( )对新媒体的定义为:“以数字信息技术为基础,以互动传播为特点,具有创新形态的媒体。”
A.新传媒产业联盟秘书长王斌
B.华纳兄弟总裁施瓦茨威格
C.联合国教科文组织
正确
正确答案:左边查询
学生答案:A
3.( )是指通过特制手机、社区、SNS等平台上运行的应用程序,实现产品或服务的个性化定制的经营活动。
A.App营销
B.公众号营销
C.自媒体营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
4.互联网时代的思考方式,是指互联网产品互联网企业。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
5.文案人员主要负责企业新媒体项目的运营以及新媒体团队的建设,要主持、负责企业新媒体如App、官方微博的运营及推广等事项。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
6.( )是新媒体营销人员成长过程的最高阶段。
A.学习专业知识
B.建立工作规范
C.塑造个人品牌
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
7.美国劳动部以两年时间对劳动力市场进行了分析和调查后提出:在当今技术时代,人们从事任何职业都应具有三项基本能力和五项基本素质。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
8.( )是一种文字呈现形式,以图形化排版来表达某个概念或形象。
A.135编辑器
B.TAGUL
C.创意云文字
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
9.从广义上来说,微信营销仅仅是指个人或企业使用微信的基本功能,实现建立个人品牌、宣传产品信息、发布促销活动、开展产品营销、维护客户关系等目标的一系列精准营销活动。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
10.输出个人品牌这是微信营销最基本的价值。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
11.朋友圈是小屏阅读,如果不是文章链接,一般大家都缺乏读长文的耐心。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
12.尽可能采取“个人昵称+工作标签”的起名策略,能够使用户快速的对号入座,并在需要的时候第一时间想起。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
13.微信群是一个增加互动的入口,要想用户产生信任感还需要经营好自己的朋友圈。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
14.( )主要用于传播,通过展示自己的特色、文化、理念而树立品牌形象,每天一条的发送有很多传播利用空间。
A.企业号
B.订阅号
C.服务号
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
15.( )注重价值传递、内容的互动、系统的布局,涉及的范围包括认证、有效粉丝、话题、开放平台、整体运营等。
A.视频营销
B.微博营销
C.微信营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
16.微博通过粉丝的关注形式进行病毒式的传播,影响面极广。是指微博营销的高速度这一特点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
17.( )这个字符在微博里的意思就是“向某某人说”。
A.#
B.&
C.@
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
18.微博有一个比较特殊的功能就是( ),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
A.互粉功能
B.标签功能
C.话题功能
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
19.微博是一个微型博客,其核心还是内容。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
20.热度趋势分析通过分析单条转发量/评论量大的微博,从而得到关于该微博的传播路径、意见领袖、用户画像和微博营销传播质量等。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
21.传播速度快且难以复制不属于视频营销的特征。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
22.营销视频的制作实质上是对素材的加工。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
23.视频发布时间对视频优化有着重要的影响,视频发布时间越远,视频权重越高,对视频的优化也越有利。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
24.短视频营销操作模式不包括:( )
A.短视频加广告
B.短视频做内容营销
C.互动更多
D.短视频做活动营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
25.对一场直播活动进行复盘,首先需要从内容层面进行分析。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
26.想要让自媒体平台营销成功,必须了解目标消费群体。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
27.传统营销局限于特定的时间和特定的地点,受众人群小。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
28.自媒体平台内容营销技巧包括( )
A.增加阅读量
B.营造内容的代入感
C.建立内容素材库
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
29.今日头条创始人、首席执行官( )在2016年世界互联网大会上透露,今日头条已经累计有6亿的激活用户,1.4亿活跃用户,平均每天每个用户使用76分钟。
A.李子华
B.周畅
C.张一鸣
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
30.( )用于展示个人专长及标签,便于粉丝确认识别。
A.百家号签名
B.百家号介绍
C.百家号名称
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
31.( )是百度旗下的内容产生平台。
A.头条号
B.百家号
C.企鹅号
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
32.( )模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。
A.Online To OnlineTo Offline模式
B.Online To Offline模式
C.Online To Online模式
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
33.手机的属性是个性化、私人化、功能复合化和时尚化,人们对于个性化的需求比以往任何时候都更加强烈。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
34.国内的二维码购物最早起源于( )
A.一号店
B.微信
C.支付宝
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
35.资讯信息类应用场景包括( )
A.微信
B.使用时间
C.资讯阅读
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
36.( )属于启动界面的一种。但是与常见的启动界面存在较大的区别。
A.登录界面
B.宣传界面
C.初始界面
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
37.小程序有( )中盈利模式。
A.五
B.三
C.四
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
38.游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
39.游戏营销的模式包括( )
A.创意性
B.互动模式
C.趣味性
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
40.( )是指为了满足人们娱乐交友、物质消费、文化消费等需求而建立的网络服务点。
A.即时通讯平台
B.微博
C.社交网站
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
41.( )是指两个以上的不同行业的企业通过分析市场营销中的资源,降低成本、提高效率、增强市场竞争力的一种营销策略。
A.异业合作策略
B.免费策略
C.互动策略
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
42.VR游戏具有( )的第一人称视角、( )的上帝视角、( )游戏的第三人称越肩视角等多种形式。
A.RPG、RTS和FPS
B.FPS、RTS和RPG
C.RTS、RPG和RPG
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
43.( )是指虚拟的环境是人们想象出来的,同时这种形象体现出设计者响应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
A.交互性体验
B.构想性体验
C.沉浸性体验
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
44.社区营销的特点不包括( )
A.多向互动化
B.自行运转
C.弱中心化
D.社群营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
45.( )就是基于相同或相似的兴趣爱好,利用某种载体聚集人气,通过产品或服务满足群体需要而产生的商业形态。
A.小程序营销
B.微博营销
C.社群营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
46.外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
47.相比微博,微信显然更加私密化。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
48.社群的生命力取决于群成员的毁约度。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
49.社群在运营过程中要重点关注的工作( )
A.用户新增量、群活动频次
B.AB都不正确
C.不要追求大而全的运营规模
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
50.传统媒体时代,广告是主要的收入来源,目前60%的自媒体的变现也主要来源于广告。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答

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