1.在不同的时间段,新媒体有着不同的内涵。这是指新媒体的( )。
A.相对概念
B.发展概念
C.时间概念
错误
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学生答案:A
2.互联网媒体是指第四媒体,即移动网络的无线增值服务。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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3.知识营销就是指通过特定的概念诉求、以摆事实讲道理的方式使消费者走进企业设定的“思维圈”,以强有力的针对性心理攻击迅速实现产品销售的文字模式和口头传播。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
4.( )就是大世界的大眼光,多角度、多视野地看待问题和提出解决方案的一种思维方式。
A.长远思维
B.全局思维
C.跨界思维
错误
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5.营销目标是团队的旗帜和方向,用以凝聚力量、鼓舞士气、统一行动。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
6.大数据分析工具的借力解读使用较多的是百度指数、阿里指数、微指数、其他指数等。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
7.目前视频剪辑功能最强大的是( )
A.Photoshop
B.爱剪辑
C.Adobe premiere
错误
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8.( )是一款专业的计算机屏幕录制与编辑软件,主要的功能是对屏幕、配音、声音进行录制及视频制作等。
A.Camtasia Studio
B.Camtesir Stadio
C.Camtesir Studio
错误
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9.微信已经衍生出很多新功能,核心的功能可以分为沟通、互动功能,加粉功能,交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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10.微信是由腾讯公司于( )开发的,为智能终端提供即时通信服务的免费应用程序。
A.2011年1月21日
B.2011年11月11日
C.2010年11月11日
错误
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11.( )包括:年龄、性别、职业、收入水平、社会阶层等多个方面。
A.目标人群属性
B.目标人群兴趣爱好
C.目标人群需求
错误
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12.微信朋友圈营销内容不应( )
A.碎片消费
B.发文频率
C.品牌一致
D.阅读场景
错误
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13.利用会员O2O型属于微信群营销类型之一。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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14.( )是最常用的方法,即直接说明文章内容。
A.热门话题式
B.开门见山式
C.流行词汇式
错误
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15.微博通过粉丝的关注形式进行病毒式的传播,影响面极广。是指微博营销的高速度这一特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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16.微博营销的价值不包括( )
A.立体化
B.危机公关
C.市场调研
D.品牌传播
错误
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17.新浪微博的特点在于:朋友间的信息分享及讨论。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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18.微博是一个微型博客,其核心还是内容。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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19.微博有一个比较特殊的功能就是( ),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
A.话题功能
B.互粉功能
C.标签功能
错误
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20.效果型指标有订单销售,流量;运营型指标有粉丝数量,微博数量,转发量,粉丝活跃度。这是指( )企业微博的运营考核指标。
A.品牌企业类
B.电商类企业
C.网站媒体类
错误
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21.传播速度快且难以复制不属于视频营销的特征。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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22.剧本的创作一般分为四个步骤,其中第二步骤是( )。
A.将这个基本故事扩展成一个叙事大纲,其中包含有大量的细节,并且有明确的故事发展情节
B.要有一个基本包含浓缩的完整故事构思,并且表明事故的主角,包括构成故事的冲突—发展—结局
C.剧本初稿,接着第二稿,直到最后定稿
错误
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23.( )的内容更易触动用户的感情神经,引起共鸣。
A.有趣
B.有情
C.有用
错误
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24.视频发布时间对视频优化有着重要的影响,视频发布时间越远,视频权重越高,对视频的优化也越有利。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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25.2016年起,互联网直播进入爆发期,直播平台超过300多家,用户超( )人。
A.3亿
B.5亿
C.2亿
错误
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26.平民化、个性化是自媒体最根本的特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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27.想要让自媒体平台营销成功,必须了解目标消费群体。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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28.可以用权威,用细节来制造内容的代入感。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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29.( )是头条账号能否申请成功地重要材料,字数控制在10~300。
A.身份信息
B.领域
C.辅助材料
错误
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30.( )用于展示个人专长及标签,便于粉丝确认识别。
A.百家号名称
B.百家号介绍
C.百家号签名
错误
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31.提升阅读量技巧不包括( )
A.坚持原创
B.标题重要性
C.支持借鉴
错误
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32.手机的属性是个性化、私人化、功能复合化和时尚化,人们对于个性化的需求比以往任何时候都更加强烈。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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33.移动广告营销是移动营销的唯一模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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34.( )是依附于移动设备上的一种编码方式。
A.APP
B.二维码
C.小程序
错误
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35.资讯信息类应用场景包括( )
A.使用时间
B.资讯阅读
C.微信
错误
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36.App营销入口设计中实用功能不包括( )
A.从快速反应出发
B.宣传界面
C.从用户需求出发
错误
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37.( )是小程序的核心入口,也是拉动线上和线下互动的最有效的方式。
A.线下二维码
B.公众号
C.AB都不正确
错误
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38.游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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39.游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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40.( )O2O平台是布局链条最长的一家企业。
A.百度系
B.腾讯系
C.阿里系
错误
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41.在游戏营销中比较常用的免费策略主要不包括( )
A.线上互动策略
B.参与过程免费
C.免费获取参与资格
D.奖励免费
错误
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42.VR游戏营销的特点不包括( )
A.交互性体验
B.沉浸性体验
C.构想性体验
D.内容设计
错误
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43.VR游戏具有( )的第一人称视角、( )的上帝视角、( )游戏的第三人称越肩视角等多种形式。
A.FPS、RTS和RPG
B.RPG、RTS和FPS
C.RTS、RPG和RPG
错误
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44.( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.输出
B.结构
C.同好
错误
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45.运营是构成社群的第二个因素,它决定了社群的存活。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
46.从影响力区分( )群体比较安静,不积极将他们的观点分享出来,只看不评论,不表态。
A.联结者
B.统治者
C.潜水者
错误
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学生答案:未作答
47.创建社群共7个关键步骤,其中第四个是( )
A.建立核心目标
B.创建社群内容
C.精选早期成员
错误
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学生答案:未作答
48.( )是导致群内活跃度降低甚至群寿命终结的有一重要诱因。
A.缺乏积极管理与引导
B.缺乏固定活动
C.制度过于严苛
错误
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49.设置运营教练,关键时刻提醒,进行升级考核不属于培养新人的技巧。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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50.社群产品选品策略包括( )
A.非规模标准
B.知识培训
C.会员收费
错误
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