传进场景中的物体 gameObject 判断其是否为预制体的根节点

        //判断是否为预制体的根节点public bool IsPrefabRoot(GameObject obj) {if (PrefabUtility.IsAnyPrefabInstanceRoot(obj)) {return true;}if (PrefabStageUtility.GetCurrentPrefabStage()?.prefabContentsRoot == obj) {return true;}if (PrefabUtility.GetOutermostPrefabInstanceRoot(obj) == obj) {return true;}if (PrefabUtility.IsPartOfAnyPrefab(obj)) {return true;}return false;}

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