Android开发自定义UI组件
Android开发自定义UI组件实现红色小球跟随手指移动
要写实现自定义UI组件,要创建一个BallView类,继承View类,在BallView类中创建画笔,然后重写OnDraw()方法和OnTouchEvent()方法。
/*** Created by nuist__NJUPT on 2021/5/9.* 自定义UI组件* View组件在布局中是一个矩形的空白区域,没有任何内容* 而UI组件之所以有内容,是因为继承了View组件之后在其提供的空白区域上重新绘制外观,这就是UI组件的实现原理* 利用UI组件的实现原理,可以开发出一些特殊的UI组件,* 这些自定义UI组件创建时需要定义一个继承View类的子类* 然后重写View类的一个或者多个方法**/public class BallView extends View {public BallView(Context context) { //重写构造方法super(context);}public BallView(Context context, AttributeSet attrs) { //重写构造方法super(context, attrs);}//定义圆形的圆形坐标public float currentX = 60 ;public float currentY = 60 ;//创建画笔Paint paint = new Paint() ;@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//重写OnDraw()方法:当组件要绘制内容时候回调该方法super.onDraw(canvas);//设置画笔的颜色为红色paint.setColor(Color.RED);//画一个圆心坐标为(60,60),半径为20的圆形canvas.drawCircle(currentX,currentY,20,paint);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //重写OnTouchEvent()方法:当触摸屏幕时候回调该方法//得到触摸后圆心坐标所在位置currentX = event.getX() ;currentY = event.getY() ;//通知当前组件绘制invalidate() ;return true ; //表明处理方法已经处理该事件}
}
在自定义组件完成后,需要在java代码中把该组件添加到容器中,才能看到想要的效果。
代码如下:
ublic class CodeUiActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_code_ui);LinearLayout rootView = (LinearLayout) findViewById(R.id.root_view);//实例化布局对象BallView ballView = new BallView(this) ; //实例自定义的UI组件rootView.addView(ballView) ;//将自定义组件添加到容器中}
}
布局文件需要设置布局的id,需要在Java代码中绑定。
XML文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:id="@+id/root_view"tools:context="com.example.nuist__njupt.uidesign.CodeUiActivity">
</LinearLayout>
实现效果如下:
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