大炮打蚊子(c语言易懂版)
7-80 大炮打蚊子 (15 分)
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现在,我们用大炮来打蚊子:蚊子分布在一个M×N格的二维平面上,每只蚊子占据一格。向该平面的任意位置发射炮弹,炮弹的杀伤范围如下示意:
O
OXO
O
其中,X为炮弹落点中心,O为紧靠中心的四个有杀伤力的格子范围。若蚊子被炮弹命中(位于X格),一击毙命,若仅被杀伤(位于O格),则损失一半的生命力。也就是说,一次命中或者两次杀伤均可消灭蚊子。现在给出蚊子的分布情况以及连续k发炮弹的落点,给出每炮消灭的蚊子数。
输入格式:
第一行为两个不超过20的正整数M和N,中间空一格,表示二维平面有M行、N列。
接下来M行,每行有N个0或者#字符,其中#表示所在格子有蚊子。
接下来一行,包含一个不超过400的正整数k,表示发射炮弹的数量。
最后k行,每行包括一发炮弹的整数坐标x和y(0≤x<M,0≤y<N),之间用一个空格间隔。
输出格式:
对应输入的k发炮弹,输出共有k行,第i行即第i发炮弹消灭的蚊子数。
输入样例:
5 6
00#00#
000###
00#000
000000
00#000
2
1 2
1 4
输出样例:
0
2
本题读入地图后,在外围加上一圈(两行两列),即可不需考虑大炮命中在边界时的特殊情况。所有的命中范围都将在地图范围之内。读入地图时要考虑回车的处理。
#include<stdio.h>
int main()
{ char wen[25][25];
int m,n;
scanf("%d %d ",&m,&n);
int i,j;
for(i=0;i<=n+1;i++) wen[0][i]='0';
for(i=1;i<=m;i++) wen[i][0]='0';
for(i=0;i<=n+1;i++) wen[m+1][i]='0';
for(i=1;i<=m;i++) wen[i][n+1]='0'; for(i=1;i<=m;i++)
{for(j=1;j<=n;j++)
{wen[i][j]=getchar();
if(wen[i][j]=='#')
wen[i][j]='2'; }
if(i!=m) scanf(" "); }
int k,x,y; scanf("%d",&k);
for(i=0;i<k;i++)
{ int num=0; scanf("%d%d",&x,&y); x=x+1;y=y+1;
if(wen[x][y]=='1'||wen[x][y]=='2')
{num++;wen[x][y]='0';}
if(wen[x-1][y]=='1')
{num++;wen[x-1][y]=='0';}
else wen[x-1][y]--;
if(wen[x][y-1]=='1')
{num++;wen[x][y-1]='0';}
else wen[x][y-1]--;
if(wen[x+1][y]=='1')
{num++;wen[x+1][y]='0';}
else wen[x+1][y]--;
if(wen[x][y+1]=='1')
{num++;wen[x][y+1]='0';}
else wen[x][y+1]--;
printf("%d ",num); }
return 0;}
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