NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样

全屏反走样

当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据。看看吧,驱动程序为你做完了一切。
 
在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题。在众多的解决方案里,多重采样是一种易于硬件实现的方法,也是一种快速的方法。
全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用ARB_MULTISAMPLE扩展完成这个功能,但它会降低你的程序的速度。
 
Vid_mem = sizeof(Front_buffer) + sizeof(Back_buffer) + num_samples  * (sizeof(Front_buffer) +sizeof(ZS_buffer))
  
如果你想知道更多的关于多重采样的信息,请访问下面的链接:
GDC2002 -- OpenGL Multisample
OpenGL Pixel Formats and Multisample Antialiasing

下面我们来介绍如何使用多重采样,不向其他的扩展,我们在使用多重采样时,必须在窗口创建时告诉它使用多重采样,典型的步骤如下:
1、创建一个窗口
2、查询是否支持多重采样
3、如果支持删除当前的窗口,使用支持多重采样的格式创建窗口
4、如果我们想使用多重采样,仅仅启用它既可。

了解了上面,我们从头说明如何使用多重采样,并介绍ARB_Multisample的实现方法:
 
#include <windows.h>#include <gl.h>#include <glu.h>#include "arb_multisample.h"

下面两行定义我需要使用的像素格式 
  
// 声明我们将要使用#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB 0x2041#define WGL_SAMPLES_ARB  0x2042
bool arbMultisampleSupported = false;
int arbMultisampleFormat = 0;

下面这个函数在扩展名的字符串中查找,如果包含则返回true
 
// 判断是否支持这个扩展bool WGLisExtensionSupported(const char *extension){ const size_t extlen = strlen(extension); const char *supported = NULL;
// 返回在WGL的扩展中查找是否支持特定的扩展
PROC wglGetExtString = wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");

if (wglGetExtString)
supported = ((char*(__stdcall*)(HDC))wglGetExtString)(wglGetCurrentDC());

//在OpenGL的扩展中查找是否支持特定的扩展
if (supported == NULL)
supported = (char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);

// 如果都不支持,则返回失败
if (supported == NULL)
return false;

// 查找是否包含需要的扩展名
for (const char* p = supported; ; p++)
{
p = strstr(p, extension);

if (p == NULL)
return false;

if ((p==supported || p[-1]==' ') && (p[extlen]=='\0' || p[extlen]==' '))
return true;
}
}

下面这个函数在扩展名的字符串中查找,如果包含则返回true 
  
// 初始化多重渲染bool InitMultisample(HINSTANCE hInstance,HWND hWnd,PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd){    // 检测是否支持多重渲染 if (!WGLisExtensionSupported

("WGL_ARB_multisample")) {  arbMultisampleSupported=false;  return false; }
// 返回wglChoosePixelFormatARB函数的入口
PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARB = (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC)wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
if (!wglChoosePixelFormatARB)
{
arbMultisampleSupported=false;
return false;
}

HDC hDC = GetDC(hWnd);

int pixelFormat;
int valid;
UINT numFormats;
float fAttributes[] = {0,0};

//下面的代码设置多重采样的像素格式
int iAttributes[] =
{
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB,GL_TRUE,
WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
WGL_ACCELERATION_ARB,WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
WGL_COLOR_BITS_ARB,24,
WGL_ALPHA_BITS_ARB,8,
WGL_DEPTH_BITS_ARB,16,
WGL_STENCIL_BITS_ARB,0,
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLES_ARB,4,
0,0
};

// 首先我们测试是否支持4个采样点的多重采样
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
// 如果返回true并且numformats大于1,则表示成功,那么起用多重采样
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}

// 接着我们测试是否支持2个采样点的多重采样
iAttributes[19] = 2;
// 如果返回true并且numformats大于1,则表示成功,那么起用多重采样
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}

// 返回支持多重采样
return arbMultisampleSupported;
}

下面到了我们的主程序部分了,和前面一样还是按照常规包含一些头文件 
  
#include <windows.h>        #include <gl/gl.h>

#include <gl/glu.h>       #include "NeHeGL.h" 
  #include "ARB_MULTISAMPLE.h"
BOOL DestroyWindowGL (GL_Window* window);
BOOL CreateWindowGL (GL_Window* window);

下面我们需要在CreateWindowGL函数中添加下面的代码,首先我们先创建一个不需要支持多重采样的窗口,它在不启用多重采样的情况下起作用。 
  
 //如果不启用多重采样 if(!arbMultisampleSupported) {  PixelFormat = ChoosePixelFormat (window->hDC, &pfd);

// 选择一种相容的像素格式  if (PixelFormat == 0)            // 是否获得相容

的像素格式  {

ReleaseDC (window->hWnd, window-

>hDC);       // 释放设备描述表   window->hDC = 0;

// 设置窗口设备描述表为0   DestroyWindow (window->hWnd);

// 删除窗口   window->hWnd = 0;

// 设置窗口句柄为0   return FALSE;             // 返回错误

}
}
//如果起用多重采样
else
{
PixelFormat = arbMultisampleFormat; //设置采样格式为多重采样格式
}

接着测试是否支持多重采样,如果支持,初始化多重采样,并重新创建窗口

//检测是否支持多重采样 if(!arbMultisampleSupported && CHECK_FOR_MULTISAMPLE) {  //如果是,初始化多重采样  if(InitMultisample

(window->init.application->hInstance,window->hWnd,pfd))  {   //消耗当前窗口   DestroyWindowGL (window);

//创建一个支持多重采样的窗口   return CreateWindowGL(window);  } }

好了创建好多重采样后,只需要起用它。其他的一切绘制都和平常一样。

glEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
// 渲染场景
glDisable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
原文及其个版本源代码下载:

http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46

NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样相关推荐

  1. NeHe OpenGL教程 第二十六课:反射

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  2. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕

    NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧.   大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩 ...

  3. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI

    NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错. ...

  4. NeHe OpenGL第三十二课:拾取游戏

    NeHe OpenGL第三十二课:拾取游戏 拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序: 这又是一个小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧   欢迎来到32课. 这课大概是在我所写作已来最大的一课 ...

  5. NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟

    NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟 物理模拟简介: 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧.在这一课里,我们将创造这一切.   物理模拟介绍 如果你很熟悉物理规律,并且想实现它,这篇 ...

  6. NeHe OpenGL教程 第二十九课:Blt函数

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  7. NeHe OpenGL教程 第十五课:纹理图形字

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  8. 【问链财经-区块链基础知识系列】 第四十六课 区块链如何作用于医药行业

    6月份的一则新闻引起人们很大的关注,"美国食品药品监督管理联合四大巨头公司:区块链平台提供公司IBM.世界最大零售公司沃尔玛.全球审计服务公司KPMG.世界上最悠久的制药公司Merck,建立 ...

  9. 新版标准日本语初级_第四十六课

    语法   1. [名 + の]/动(简体形) ようです或名/动(简体形) みたいです:除了表示推测以外,这两个形式还可以用来表示比喻.表示比喻时,多与副词まるで呼应使用. これは柔らかくて,まるで本物 ...

最新文章

  1. 【计算机视觉】EmguCV学习笔记(4)分离颜色通道以及多通道图像混合
  2. 使用Prometheus+Grafana监控JVM
  3. 对数据进行递归排序以树状显示
  4. JS中Base64的编码与解码
  5. 70.ER模型转化成关系模型是在数据库设计的第几个阶段?
  6. JS中闭包的应用自定义JS模块
  7. Android中SimpleAdapter的使用—自定义列表
  8. php strlen遇0截断,聊下php下的截断问题
  9. C语言把浮点数转换为二进制数的方法和示例
  10. 那些真正有用的经验,都是和高手过招换来的
  11. 安装hive操作参考视频
  12. Javascript中对空string调用split返回不是空数组
  13. CSS学习总结3:CSS定位
  14. 简易呼吸灯c语言程序,51单片机(呼吸灯)C语言版.docx
  15. 重庆大学c语言程序设计基础,c语言程序设计基础黄文胜
  16. IC芯片卡读写类(泛型模式)
  17. 【python】微信公众号开发
  18. Backtrader量化平台教程(三)Indicator
  19. eclipse neon配置 maven
  20. 焦虑症和抑郁症有什么区别吗?

热门文章

  1. 列表操作 - C#开发人员
  2. Zend Studio 实用快捷键一览表
  3. Remoting: Server encountered an internal error
  4. CSS 实现必填项前/后添加红色星号
  5. python中什么是主要数据类型_python中基本数据类型是什么
  6. python自动部署环境_在 CentOS 上初始化 Python 环境的自动部署脚本
  7. 谷歌浏览器安卓版_谷歌Chrome Canary 82安卓版现可复制图片到剪贴板
  8. jmeter安装包双击没反应_Jmeter5.0源码在eclipse运行的正确打开方式
  9. 通过html直接显示txt内容_10分钟教你用Python爬取Baidu文库全格式内容
  10. 电脑有电流声怎么解决_【音响杂谈】音响有电流声怎么办 - 音响杂音的处理办法...