简介

Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进

imageloader 加载图片的一般流程是先判断内存中是否有对应的Bitmap,再判断磁盘(disk)中是否有,如果没有就从网络中加载。最后根据原先在UIL中的配置判断是否需要缓存Bitmap到内存或磁盘中。Bitmap加载完后,就对它进行解析,然后显示到特定的ImageView中,

加载过程分析简图:

使用imageLoader可以实现

  1. 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
  2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
  3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
  4. 支持图片下载过程的监听
  5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
  6. 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
  7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载

初始化imageloader

方式一:

//创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration    .createDefault(this);
//Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration); 

方式二:

File cacheDir =getExternalStoragePath()+imageloader/Cache");  //获取自定义缓存路径
ImageLoaderConfigurationconfig = new ImageLoaderConfiguration   .Builder(this)   .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // maxwidth, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽   .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量   .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY -2)   .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()   .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2* 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现   .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)     .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)     .discCacheFileNameGenerator(newMd5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密   .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)   .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量   .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径   ,这里是缓存到sd卡上 .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())   .imageDownloader(new BaseImageDownloader(this,5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间   .writeDebugLogs() // Remove for releaseapp   .build();//开始构建
ImageLoader.getInstance().init(config);  
// 获取SD卡路径public  String getExternalStoragePath() {// 获取SdCard状态String state = android.os.Environment.getExternalStorageState();// 判断SdCard是否存在并且是可用的if (android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {if (android.os.Environment.getExternalStorageDirectory().canWrite()) {return android.os.Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();}}return null;}

方式三:

// 获取最大内存int maxMemorySize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory());ImageLoaderConfiguration.Builder config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context);config.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2);config.denyCacheImageMultipleSizesInMemory();// 不会在内存中缓存多个大小的图片config.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator());// 为了保证图片名称唯一config.diskCacheSize(maxMemorySize / 10);// 内存缓存大小默认是:app可用内存的1/8,这里设为1/10config.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO);config.writeDebugLogs(); // Remove for release app// Initialize ImageLoader with configuration.ImageLoader.getInstance().init(config.build());

最好是使用用方式三,这里是动态获取内存的大小 ,可以有效的避免一些内存溢出的效果  。。。。

当然要将图片缓存到本地自定义的路径中,可以使用用方式二与方式三相结合使用

特别说明:

1、ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

里面可以调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

使用中的图像操作

配制一 
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)            //加载图片时的图片  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)         //没有图片资源时的默认图片  .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)              //加载失败时的图片  .cacheInMemory(true)                               //启用内存缓存  .cacheOnDisk(true)                                 //启用外存缓存  .considerExifParams(true)                          //启用EXIF和JPEG图像格式  .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))         //设置显示风格这里是圆角矩形  .build(); 

配制二:

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转).imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
//设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  .build();//构建完成  

特别说明:

1、imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是设置 图片的缩放方式
     缩放类型mageScaleType:

EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
              EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
              IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小
              NONE:图片不会调整
  2、.displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式
      显示方式displayer:
             RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
             FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
             FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片

加载中使用的地址

String imageUri = "http://site.com/image.png"; // 网络图片
String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; //SD卡图片
String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // 媒体文件夹
String imageUri = "assets://image.png"; // assets
String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; //  drawable文件  
"http://site.com/image.png" // from Web
"file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card
"file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)
"content://media/external/images/media/13" // from content provider
"content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)
"assets://image.png" // from assets
"drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)

设置显示图片

displayImage方法

可以根据需要使用不同的构造

1、ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView);
2、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options);
3、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, listener);
4、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener);
5、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener, progressListener);
     imageUrl   图片的URL地址imageView  显示图片的ImageView控件  options    DisplayImageOptions配置信息 listener   图片下载情况的监听progressListener  图片下载进度的监听

loadImage方法

并常用的加载方法:

ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  String imageUrl = "";  ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){  @Override  public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  Bitmap loadedImage) {  super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  }  });  

初始化一个图片显示大小

 ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  String imageUrl = "";  ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);  ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){  @Override  public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  Bitmap loadedImage) {  super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  }  });  

设置options参数加载

ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  String imageUrl = "";  ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);  //设置图片显示大小 为100 X 100//显示图片的配置  DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  .cacheInMemory(true)  .cacheOnDisk(true)  .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  .build();  ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){  @Override  public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  Bitmap loadedImage) {  super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  }  });  

加载图片的监听

imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  @Override  public void onLoadingStarted() {  //开始加载的时候执行  }  @Override  public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        //加载失败的时候执行  }   @Override   public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  //加载成功的时候执行  }   @Override   public void onLoadingCancelled() {  //加载取消的时候执行  }}); 

特别说明

在图片加载成功之后(onlaodingComplete()方法中),可以对获取到的Bitmap进行各种大小设置,图形裁剪操作以及动画效果添加等,最后再加图片展示到控件上

  /** * 图片加载第一次显示监听器 * @author Administrator * */  private static class AnimateFirstDisplayListener extends SimpleImageLoadingListener {  static final List<String> displayedImages = Collections.synchronizedList(new LinkedList<String>());  @Override  public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {  if (loadedImage != null) {  ImageView imageView = (ImageView) view;  // 是否第一次显示  boolean firstDisplay = !displayedImages.contains(imageUri);  if (firstDisplay) {  // 图片淡入效果  FadeInBitmapDisplayer.animate(imageView, 500);  displayedImages.add(imageUri);  }  }  }       @Override  public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {  spinner.setVisibility(View.VISIBLE);  }  @Override  public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {  String message = null;  switch (failReason.getType()) {  // 获取图片失败类型  case IO_ERROR:              // 文件I/O错误  message = "Input/Output error";  break;  case DECODING_ERROR:        // 解码错误  message = "Image can't be decoded";  break;  case NETWORK_DENIED:        // 网络延迟  message = "Downloads are denied";  break;  case OUT_OF_MEMORY:         // 内存不足  message = "Out Of Memory error";  break;  case UNKNOWN:               // 原因不明  message = "Unknown error";  break;  }  Toast.makeText(ImagePagerActivity.this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();  }  }

}

设置进度的方法

imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  @Override  public void onLoadingStarted() {  //开始加载的时候执行  }  @Override  public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        //加载失败的时候执行  }      @Override      public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  //加载成功的时候执行  }      @Override      public void onLoadingCancelled() {  //加载取消的时候执行  },new ImageLoadingProgressListener() {        @Override  public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     //在这里更新 ProgressBar的进度信息  }  }); 

缓存的清理

@Override
public void onDestroy() {  super.onDestroy();  imageLoader.clearMemoryCache();  imageLoader.clearDiskCache();
} 
// 获取占用最大内存maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
                if (maxMemory < 40 * 1024 * 1024) {ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();}

这里可以依据需求来设定,我这里采用的是检测 下内存,如果内存大小小于40M,那么在销毁的时候 ,清理缓存 ,这样处理可以有效的解决下加载图片过程中出现的内存溢出问题(例如 512M内存的手机)

在ListView与GridView中滑动过程中停止加载图片

listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));

第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

补充说明

如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
   ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

Android自定义控件ImageViwe(一)——依据控件的大小来设置缩放图片显示
    点击打开链接
    
 Android自定义ImageView(二)——实现双击放大与缩小图片
    点击打开链接
    
 Android自定义控件ImageViwe(三)——随手指进行图片的缩放
   点击打开链接
    
 Android自定义控件ImageViwe(四)——多点触控实现图片的自由移动  
    点击打开链接
    
 Android ListView分组排序显示数据
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 Android自定义下拉刷新功能的ListView
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 Android音乐播放器高级开发
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 Android自定义控件之流式布局
 点击打开链接

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