王国纪元的剥削关系利弊

王国纪元是一款slg类战争游戏,玩家相互关系错综复杂,其中有一种剥削关系,是笔者个人觉得比较突出、重要并且其他游戏类型中少见的关系,所以尝试分析清楚,以作日后设计游戏系统的一个方向

剥削关系的产生:


由于是战争游戏,高战玩家之间的战斗比较频繁,战斗需要消耗很多资源,,所以高战玩家需要大量的资源维持战力与打架,然而玩家自己产出与采集的资源都有限,需要大量低战玩家供应大量资源成了唯一途径

        剥削关系的表现:


王国纪元的玩家几乎都由帮会管理(不加入帮会的玩家,游戏里大家都默认为可以随意攻击的ATM),所以剥削关系主要体现在了帮会管理中

大型帮会:大型帮会把成员分为战斗组与资源组,战斗组即高战,资源组则每周每人需要上交10M资源

小型帮会:小型帮会相当于没有高战,基本会沦为高战抢劫的重点目标,而一部分小型帮会固定给大型帮会提供资源以免被抢劫

剥削关系的稳定维持原因:


剥削关系听起来就觉得很不健康,特别是被剥削的玩家,就像旧社会的剥削阶级,无产阶级为什么没有统一起来推翻这种不健康的关系,还让他稳定的维持下去呢,下面通过剥削阶级和被剥削阶级的需求来分析一下

剥削阶级:


作为缺少资源的高战,剥削获得利益本身就希望这种关系稳定

被剥削阶级:


被剥削阶级希望这种关系稳定主要分为避害和趋利两部分

避害:由于高低战战力差距巨大,低战们无力反抗被高战抢劫的行为,上交一定资源可以换取和平已经成为了通用的生存法则

趋利:趋利又分为2部分,一是庇护,二是福利

1、庇护:又可以称为狗仗人势,可以大几率避免与自身实力相当的帮会之间的矛盾(有什么问题和平解决,发起战争我们是两败俱伤,而且我们还有XX撑腰,你们要打的话掂量掂量),还可以欺负没有高战保护的弱小帮会(这帮会忒小,不抢白不抢,反正他们也不敢怎么样)

2、福利:高战可以带小帮会打pve,甚至可以送给小帮会城池(城池就是众多帮会抢夺占领的建筑物),快速拉开自家帮会和其他小帮会之间的实力差距,开始发展自家帮会与其他小帮会的剥削关系

由这两点出发,小帮会争先恐后地抱紧高战大腿,求剥削,拉关系,希望由此发展成中型帮会,一层一层的剥削下去,在游戏中甚至经常出现:小帮会偶尔出现一个喜欢充值的潜力股,全帮会自愿倾尽资源资助他发展成高战,美其名曰是帮会供养出来的,希望高战在进入高级帮会后仍然不忘资助之恩,在有需要的时候能伸出援助之手

剥削关系的吸引力:


以上分析剥削关系的稳定发展是建立在玩家不流失的情况下出现的,那为何玩家在这种剥削情况下仍然不流失呢,当然一部分情况应该是游戏的其他特质让玩家留了下来,但我觉得剥削关系也有他的优点,让玩家不至于流失

        刺激感强烈:


剥削即不劳而获,短短几分钟的抢劫可以把其他玩家辛辛苦苦产出和采集的资源收入囊中,其中的刺激感是大于自己采集的,就像以前的“泡泡大作战”,现在的“野蛮人大作战”一样玩家更乐于抢夺而不是采集

        层层剥削缓冲被剥削的伤害:


高战剥削中型帮会玩家,中型帮会玩家剥削弱小帮会玩家,弱小帮会玩家剥削野人玩家(野人玩家就是不加入帮会或者已经不玩的玩家,不玩的话城堡仍然在游戏中有资源产出),每一层的玩家都可以体验到剥削阶级的乐趣

(可能会有人疑惑为什么高战不把中型、小型包括野人的一起打劫了,因为游戏中有每次打劫的资源上限等等设置拉长了打劫的过程,玩家基本会选择能打劫的,且是最肥的玩家来打劫)


剥削关系的问题与王国纪元的解决办法:


剥削关系的刺激感比良好互助关系要强烈,然后他的挫败感也是格外强烈(游戏中不乏被打劫后一朝回到解放前,心态炸了流失的玩家),王国纪元做了各种设计:保护罩道具、被打劫后系统赠送一部分资源、增加保护资源容量等等来减轻玩家的挫败感

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