写在前面

这个记录稍微有点杂,大概是庄懂的技术美术入门课(美术向)-直播录屏-第20课和一些基础操作的记录合集吧!


补充

学习发现,基础的节点是需要学习和记录的,但是真正用起来还是要多用多练!所以这种简单的记录节点使用,其实是比较浪费时间和效率低的学习方法,之后我会结合具体的贴图需求去记录节点的使用。

1 基本操作

1.1 如何导入贴图和模型

对于导入贴图(Bitmap位图)或模型有两种方式——Import/Link,一般选择Link最好,因为选择Link的话,SD里会快速同步所作修改之后的贴图/模型。

1.2 如何节点创建

Graph窗口上方/空格/Tab/右键/Library搜索都可以创建节点。

2 节点学习(按功能划分)

2.1 分离通道

通道有R/G/B/A四个通道,涉及到两个节点:

  • Alpha Split——分离RGB和A
  • RGBA Split——分离R/G/B/A

(插播一条,有分离就有合并,与之对应的就是xxMerge节点啦! )

一般地,A通道会用来存储一些有用信息,且体现的都是灰度图(后面有涉及灰度图与sRGB的转化)。拿课程中的例子来说,这是PBR的Specular/Glossiness工作流,可以发现Diffuse和Specular贴图都是混合贴图。

Diffuse贴图——RGB通道是_DiffuseColor漫反射颜色,A通道储存了AO信息,Alpha Split后如下图:

Specular贴图——RGB通道是_SpecularColor高光基础色,A通道储存了Glossiness光滑度,Alpha Split后如下图:

2.2 灰度图与sRGB转化

细心一点会发现,就在上面的截图中能看到下标有的是“C8”有的是“L8”,这里的C8(COLOR 8位)和L分别对应彩色图像和灰度图像,常见A通道储存的信息以及一些noise噪声图几乎都是以L8/L16类型储存的。

数据类型不同,就涉及到类型之间相互转换的节点了,分别涉及两个节点:

  • Gradient Map节点——灰度图转化为彩色图,L --> C
  • Grayscale conversion节点——彩色图转为灰度图,C --> L

例如教程中的这一步就同时用到这两个节点:

与灰度图与彩图更加细节的描述,可以参考这篇文章后面的介绍Substance Designer 学习笔记之四:常用节点-1

2.3 调整及平铺纹理

涉及到三个节点:

  • Make it Tile Patch Color节点
  • Transformation 2D节点
  • Safe Transform Color节点——好像是一个平稳缩放比例的节点?这里暂时用了,但不知道它有多大的作用

例如,Transformation 2D缩放调整,然后用Tile节点,把块缩小平铺后随即铺满区域:

2.4 SVG节点

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