本文实例为大家分享了C语言实现推箱子的具体代码,供大家参考,具体内容如下

项目展示

首先介绍结构板,结构版是图形版的逻辑基础:

结构版效果图:

地图:

二维数组储存地图,0代表空地,1代表墙,4代表箱子,3代表终点

地图数组:

int map[13][14]={

{0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},

{0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0},

{0,1,1,1,1,0,0,4,4,1,1,1,1,1},

{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1},

{0,1,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,1},

{0,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1},

{1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,4,0,1,0,0,0,5,0,0,1},

{1,0,4,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1},

{1,1,0,0,4,0,1,0,1,3,3,3,1,0},

{0,1,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,0},

{0,1,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,1,0},

{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},

};

地图打印函数:

void mape()

{

int i,j;

for(i=0;i<13;i++)

{

for(j=0;j<14;j++)

{

switch(map[i][j])

{

case 0:printf(" ");break;

case 1:printf("■");break;

case 3:printf("☆");break;

case 4:printf("□");break;

case 5:printf("♀");break;

case 8:printf("♀");break;//人在目的地

case 7:printf("□");break;//箱子在目的地

}

}

printf("\n");

}

}

操作:

其实就是根据键盘输入的值,对数组元素进行交换,从而实现移动的效果,但是需要考虑两个箱子在一起,下一步是墙,下一步是终点

void playgeme()

{

char ch;

int i,j;

//找到人的坐标

for(i=0;i<13;i++)

{

for(j=0;j<14;j++)

{

if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)//人在空地和在终点两种情况

break;

}

if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)

break;

}

printf("%d %d",i,j);//打印坐标

ch=getch();//得到键盘值

switch(ch)

{

//向上

case 'W':

case 'w':

if(map[i-1][j]==0||map[i-1][j]==3)//下一个地方是空地或者目的地

{

//将人和空地或目的地交换

map[i-1][j]+=5;

map[i][j]-=5;

}

else if((map[i-1][j]==4||map[i-1][j]==7)&&(map[i-2][j]!=1)&&(map[i-2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子

{

map[i-2][j]+=4;//变箱子

map[i-1][j]+=1;//变人

map[i][j]-=5;//变空地

}

break;

//向下

case 'S':

case 's':

if(map[i+1][j]==0||map[i+1][j]==3)//下一个地方是空地或者目的地

{

//将人和空地或目的地交换

map[i+1][j]+=5;

map[i][j]-=5;

}

else if((map[i+1][j]==4||map[i+1][j]==7)&&(map[i+2][j]!=1)&&(map[i+2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子

{

map[i+2][j]+=4;

map[i+1][j]+=1;

map[i][j]-=5;

}

break;

//向左

case 'A':

case 'a':

if(map[i][j-1]==0||map[i][j-1]==3)//下一个地方是空地或者目的地

{

//将人和空地或目的地交换

map[i][j-1]+=5;

map[i][j]-=5;

}

else if((map[i][j-1]==4||map[i][j-1]==7)&&(map[i][j-2]!=1)&&(map[j-2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子

{

map[i][j-2]+=4;//空地变成箱子

map[i][j-1]+=1;//箱子变人

map[i][j]-=5;//人变空地

}

break;

//向右

case 'd':

case 'D':

if(map[i][j+1]==0||map[i][j+1]==3)//下一个地方是空地或者目的地

{

//将人和空地或目的地交换

map[i][j+1]+=5;

map[i][j]-=5;

}

else if((map[i][j+1]==4||map[i][j+1]==7)&&(map[i][j+2]!=1)&&(map[i][j+2]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子

{

map[i][j+2]+=4;//空地变箱子

map[i][j+1]+=1;//箱子变人

map[i][j]-=5;//人变空地

}

break;

}

}

了解了逻辑结构之后,就可以写出图形版的了,使用EasyX可以实现C图形化

只需要将结构版的图标用图形将其代替即可

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2020-08-07

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