Java基础(一)

Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。

Java分为三个体系:

  • JavaSE(J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版)
  • JavaEE(J2EE)(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版)
  • JavaME(J2ME)(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。

2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名以取消其中的数字"2":J2EE更名为Java EE, J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME。

主要特性

  • Java语言是简单的:

    Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用。另一方面,Java丢弃了C++中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,而是引用。并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。

  • Java语言是面向对象的:

    Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,而C++语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。

  • Java语言是分布式的:

    Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(java net),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。

  • Java语言是健壮的:

    Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。

  • Java语言是安全的:

    Java通常被用在网络环境中,为此,Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。除了Java语言具有的许多安全特性以外,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类SecurityManager)让Java应用设置安全哨兵。

  • Java语言是体系结构中立的:

    Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。

  • Java语言是可移植的:

    这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性,Java编译器是用Java实现的,Java的运行环境是用ANSI C实现的。

  • Java语言是解释型的:

    如前所述,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式,然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。在运行时,Java平台中的Java解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。

  • Java是高性能的:

    与那些解释型的高级脚本语言相比,Java的确是高性能的。事实上,Java的运行速度随着JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于C++。

  • Java语言是多线程的:

    在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable)的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。

  • Java语言是动态的:

    Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。

发展历史

  • 1995年5月23日,Java语言诞生
  • 1996年1月,第一个JDK-JDK1.0诞生
  • 1996年4月,10个最主要的操作系统供应商申明将在其产品中嵌入JAVA技术
  • 1996年9月,约8.3万个网页应用了JAVA技术来制作
  • 1997年2月18日,JDK1.1发布
  • 1997年4月2日,JavaOne会议召开,参与者逾一万人,创当时全球同类会议规模之纪录
  • 1997年9月,JavaDeveloperConnection社区成员超过十万
  • 1998年2月,JDK1.1被下载超过2,000,000次
  • 1998年12月8日,JAVA2企业平台J2EE发布
  • 1999年6月,SUN公司发布Java的三个版本:标准版(JavaSE,以前是J2SE)、企业版(JavaEE以前是J2EE)和微型版(JavaME,以前是J2ME)
  • 2000年5月8日,JDK1.3发布
  • 2000年5月29日,JDK1.4发布
  • 2001年6月5日,NOKIA宣布,到2003年将出售1亿部支持Java的手机
  • 2001年9月24日,J2EE1.3发布
  • 2002年2月26日,J2SE1.4发布,自此Java的计算能力有了大幅提升
  • 2004年9月30日18:00PM,J2SE1.5发布,成为Java语言发展史上的又一里程碑。为了表示该版本的重要性,J2SE1.5更名为Java SE 5.0
  • 2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名,以取消其中的数字"2":J2EE更名为Java EE,J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME
  • 2006年12月,SUN公司发布JRE6.0
  • 2009年04月20日,甲骨文74亿美元收购Sun。取得java的版权。
  • 2010年11月,由于甲骨文对于Java社区的不友善,因此Apache扬言将退出JCP[4]。
  • 2011年7月28日,甲骨文发布java7.0的正式版。
  • 2014年,甲骨文公司发布了Java8正式版。

Java开发工具

Java语言尽量保证系统内存在1G以上,其他工具如下所示:

  • Linux 系统或者Windows 95/98/2000/XP,WIN 7/8/10系统
  • Java JDK 7/8
  • Notepad编辑器或者其他编辑器。
  • IDE:Eclipse/IntelliJ IDEA

安装好以上的工具后,就可以输出Java的第一个程序"Hello World!"

public class MyFirstJavaProgram {     public static void main(String []args) {       System.out.println("Hello World");    }
}

window系统安装java

下载JDK

首先需要下载java开发工具包JDK,下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

下载后JDK的安装根据提示进行,还有安装JDK的时候也会安装JRE,一并安装就可以了。

安装JDK,安装过程中可以自定义安装目录等信息,例如选择安装目录为C:\JavaJDK

配置环境变量

  1. 安装完成后,右击"我的电脑",点击"属性";

  2. 选择"高级"选项卡,点击"环境变量";

  3. 在"系统变量"中设置3项属性,JAVA_HOME,PATH,CLASSPATH(大小写无所谓),若已存在则点击"编辑",不存在则点击"新建"。

变量设置

  • 变量名:JAVA_HOME
  • 变量值:C:\JavaJDK

//这里是你JDK的安装路径,可以更换

  • 变量名:CLASSPATH

  • 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar; //记得前面有个"."

  • 变量名:Path

  • 变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;

这是java的环境配置,配置完成后直接启动eclipse,它会自动完成java环境的配置。

测试JDK是否安装成功

1、“开始”->;“运行”,键入"cmd";(快捷键 win + R)

2、键入命令"java -version",“java”,"javac"几个命令,出现画面,说明环境变量配置成功;

流行JAVA开发工具

正所谓工欲善其事必先利其器,在开发java语言过程中同样需要依款不错的开发工具,目前市场上的IDE很多,本文为大家推荐一下几款java开发工具:

  • Notepad++:Notepad++ 是在微软视窗环境之下的一个免费的代码编辑器,下载地址: https://notepad-plus.en.softonic.com/
  • Netbeans:开源免费的java IDE,下载地址:https://netbeans.org/
  • Eclipse:另一个免费开源的java IDE,下载地址: http://www.eclipse.org/
  • IntelliJ IDEA:IDEA是一个收费的代码编辑器,它不管是后台Java代码开发还是前端页面编辑,写代码的效率都比其它编辑器高,而且他在移动端的开发也不输于一些专业移动开发的工具。下载地址:http://www.jetbrains.com/idea/

一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。

  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
  • 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
  • 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。

第一个Java程序

下面看一个简单的Java程序,它将打印字符串 Hello World

示例:

public class HelloWorld {/* 第一个Java程序* 它将打印字符串 Hello World*/public static void main(String []args) {System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World}}

结果:

Hello World

下面将逐步介绍如何保存、编译以及运行这个程序:

  • 打开Notepad,把上面的代码添加进去;
  • 把文件名保存为:HelloWorld.java;
  • 打开cmd命令窗口,进入目标文件所在的位置,假设是C:\
  • 在命令行窗口键入 javac HelloWorld.java 按下enter键编译代码。如果代码没有错误,cmd命令提示符会进入下一行。(假设环境变量都设置好了)。
  • 再键入java HelloWorld 按下Enter键就可以运行程序了

你将会在窗口看到 Hello World

C : > javac HelloWorld.java
C : > java HelloWorld Hello World
Hello World

基本语法

编写Java程序时,应注意以下几点:

  • 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
  • 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
  • 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
  • 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
  • 主方法入口:所有的Java 程序由**public static void main(String args[])**方法开始执行。

Java标识符

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

关于Java标识符,有以下几点需要注意:

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是任何字符的组合
  • 关键字不能用作标识符
  • 标识符是大小写敏感的
  • 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
  • 非法标识符举例:123abc、-salary

Java修饰符

像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

  • 可访问修饰符 : default, public , protected, private
  • 不可访问修饰符 : final, abstract, strictfp

Java变量

Java中主要有如下几种类型的变量

  • 局部变量
  • 类变量(静态变量)
  • 成员变量(非静态变量)

Java数组

数组是储存在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。

Java枚举

Java 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的bug。

例如,为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。

示例:

class FreshJuice {enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDUIM, LARGE }FreshJuiceSize size;
}public class FreshJuiceTest {public static void main(String args[]){FreshJuice juice = new FreshJuice();juice.size = FreshJuice. FreshJuiceSize.MEDUIM ;}
}

**注意:**枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。

Java关键字

下面列出了Java保留字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。

关键字 描述
abstract 抽象方法,抽象类的修饰符
assert 断言条件是否满足
boolean 布尔数据类型
break 跳出循环或者label代码段
byte 8-bit 有符号数据类型
case switch语句的一个条件
catch 和try搭配扑捉异常信息
char 16-bit Unicode字符数据类型
class 定义类
const 未使用
continue 不执行循环体剩余部分
default switch语句中的默认分支
do 循环语句,循环体至少会执行一次
double 64-bit双精度浮点数
else if条件不成立时执行的分支
enum 枚举类型
extends 表示一个类是另一个类的子类
final 表示一个值在初始化之后就不能再改变了 表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类
finally 为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。
float 32-bit单精度浮点数
for for循环语句
goto 未使用
if 条件语句
implements 表示一个类实现了接口
import 导入类
instanceof 测试一个对象是否是某个类的实例
int 32位整型数
interface 接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义
long 64位整型数
native 表示方法用非java代码实现
new 分配新的类实例
package 一系列相关类组成一个包
private 表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问
protected 表示字段只能通过类或者其子类访问 子类或者在同一个包内的其他类
public 表示共有属性或者方法
return 方法返回值
short 16位数字
static 表示在类级别定义,所有实例共享的
strictfp 浮点数比较使用严格的规则
super 表示基类
switch 选择语句
synchronized 表示同一时间只能由一个线程访问的代码块
this 表示调用当前实例 或者调用另一个构造函数
throw 抛出异常
throws 定义方法可能抛出的异常
transient 修饰不要序列化的字段
try 表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码
void 标记方法不返回任何值
volatile 标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步
while while循环

Java注释

类似于C/C++,Java也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被Java编译器忽略。

public class HelloWorld {/* 这是第一个Java程序*它将打印Hello World* 这是一个多行注释的示例*/public static void main(String []args){// 这是单行注释的示例/* 这个也是单行注释的示例 */System.out.println("Hello World"); }
}

Java 空行

空白行,或者有注释的的行,Java编译器都会忽略掉。

继承

在Java中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。

利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。

接口

在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。

接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。

Java 对象和类

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

  • 多态
  • 继承
  • 封装
  • 抽象
  • 对象
  • 实例
  • 方法
  • 消息解析

Java中的对象

现在深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。

拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。

对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。

软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

Java中的类

类可以看成是创建Java对象的模板。

通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:

public class Dog{String breed;int age;String color;void barking(){}void hungry(){}void sleeping(){}
}

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。

构造方法

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

下面是一个构造方法示例:

public class Puppy{public Puppy(){}public Puppy(String name){// 这个构造器仅有一个参数:name}
}

创建对象

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字new来创建一个对象。
  • 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

下面是一个创建对象的例子:

public class Puppy{public Puppy(String name){//这个构造器仅有一个参数:nameSystem.out.println("Passed Name is :" + name ); }public static void main(String []args){// 下面的语句将创建一个Puppy对象Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );}
}

结果:

Passed Name is :tommy

访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

/* 实例化对象 */
ObjectReference = new Constructor();
/* 访问其中的变量 */
ObjectReference.variableName;
/* 访问类中的方法 */
ObjectReference.MethodName();

示例:

下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

public class Puppy{int puppyAge;public Puppy(String name){// 这个构造器仅有一个参数:nameSystem.out.println("Passed Name is :" + name ); }public void setAge( int age ){puppyAge = age;}public int getAge( ){System.out.println("Puppy's age is :" + puppyAge ); return puppyAge;}public static void main(String []args){/* 创建对象 */Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );/* 通过方法来设定age */myPuppy.setAge( 2 );/* 调用另一个方法获取age */myPuppy.getAge( );/*你也可以像下面这样访问成员变量 */System.out.println("Variable Value :" + myPuppy.puppyAge ); }
}

结果:

Passed Name is :tommyPuppy's age is :2Variable Value :2

源文件声明规则

当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。

  • 一个源文件中只能有一个public类
  • 一个源文件可以有多个非public类
  • 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
  • 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
  • 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
  • import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。

除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。

Java包

包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。

Import语句

在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类

import java.io.*;

例子

在该例子中,创建两个类:Employee和EmployeeTest。

首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去。注意将文件保存为Employee.java。

Employee类有四个成员变量:name、age、designation和salary。该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。

import java.io.*;
public class Employee{String name;int age;String designation;double salary;// Employee 类的构造器public Employee(String name){this.name = name;}// 设置age的值public void empAge(int empAge){age =  empAge;}/* 设置designation的值*/public void empDesignation(String empDesig){designation = empDesig;}/* 设置salary的值*/public void empSalary(double empSalary){salary = empSalary;}/* 打印信息 */public void printEmployee(){System.out.println("Name:"+ name );System.out.println("Age:" + age );System.out.println("Designation:" + designation );System.out.println("Salary:" + salary);}
}

程序都是从main方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含main方法并且创建一个实例对象。

下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个Employee类的实例,并调用方法设置变量的值。

将下面的代码保存在EmployeeTest.java文件中。

import java.io.*;
public class EmployeeTest{public static void main(String args[]){/* 使用构造器创建两个对象 */Employee empOne = new Employee("James Smith");Employee empTwo = new Employee("Mary Anne");// 调用这两个对象的成员方法empOne.empAge(26);empOne.empDesignation("Senior Software Engineer");empOne.empSalary(1000);empOne.printEmployee();empTwo.empAge(21);empTwo.empDesignation("Software Engineer");empTwo.empSalary(500);empTwo.printEmployee();}
}

结果:

C :> javac Employee.java
C :> vi EmployeeTest.java
C :> javac  EmployeeTest.java
C :> java EmployeeTest
Name:James Smith
Age:26
Designation:Senior Software Engineer
Salary:1000.0
Name:Mary Anne
Age:21
Designation:Software Engineer
Salary:500.0

Java 基本数据类型

变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。

内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。

因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。

Java的两大数据类型:

  • 内置数据类型
  • 引用数据类型

内置数据类型

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

byte:

  • byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-128(-2^7);
  • 最大值是127(2^7-1);
  • 默认值是0;
  • byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte变量占用的空间只有int类型的四分之一;
  • 例子:byte a = 100,byte b = -50。

short:

  • short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示的整数
  • 最小值是-32768(-2^15);
  • 最大值是32767(2^15 - 1);
  • Short数据类型也可以像byte那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • 默认值是0;
  • 例子:short s = 1000,short r = -20000。

int:

  • int数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-2,147,483,648(-2^31);
  • 最大值是2,147,485,647(2^31 - 1);
  • 一般地整型变量默认为int类型;
  • 默认值是0;
  • 例子:int a = 100000, int b = -200000。

long:

  • long数据类型是64位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
  • 最大值是9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
  • 默认值是0L;
  • 例子: long a = 100000L,int b = -200000L。

float:

  • float数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • float在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
  • 默认值是0.0f;
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
  • 例子:float f1 = 234.5f。

double:

  • double数据类型是双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • 浮点数的默认类型为double类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 默认值是0.0f;
  • 例子:double d1 = 123.4。

boolean:

  • boolean数据类型表示一位的信息;
  • 只有两个取值:true和false;
  • 这种类型只作为一种标志来记录true/false情况;
  • 默认值是false;
  • 例子:boolean one = true。

char:

  • char类型是一个单一的16位Unicode字符;
  • 最小值是’\u0000’(即为0);
  • 最大值是’\uffff’(即为65,535);
  • char数据类型可以储存任何字符;
  • 例子:char letter = ‘A’。

示例:

对于数值类型的基本类型的取值范围,无需强制去记忆,因为它们的值都已经以常量的形式定义在对应的包装类中了。请看下面的例子:

public class PrimitiveTypeTest {  public static void main(String[] args) {  // byte  System.out.println("基本类型:byte 二进制位数:" + Byte.SIZE);  System.out.println("包装类:java.lang.Byte");  System.out.println("最小值:Byte.MIN_VALUE=" + Byte.MIN_VALUE);  System.out.println("最大值:Byte.MAX_VALUE=" + Byte.MAX_VALUE);  System.out.println();  // short  System.out.println("基本类型:short 二进制位数:" + Short.SIZE);  System.out.println("包装类:java.lang.Short");  System.out.println("最小值:Short.MIN_VALUE=" + Short.MIN_VALUE);  System.out.println("最大值:Short.MAX_VALUE=" + Short.MAX_VALUE);  System.out.println();  // int  System.out.println("基本类型:int 二进制位数:" + Integer.SIZE);  System.out.println("包装类:java.lang.Integer");  System.out.println("最小值:Integer.MIN_VALUE=" + Integer.MIN_VALUE);  System.out.println("最大值:Integer.MAX_VALUE=" + Integer.MAX_VALUE);  System.out.println();  // long  System.out.println("基本类型:long 二进制位数:" + Long.SIZE);  System.out.println("包装类:java.lang.Long");  System.out.println("最小值:Long.MIN_VALUE=" + Long.MIN_VALUE);  System.out.println("最大值:Long.MAX_VALUE=" + Long.MAX_VALUE);  System.out.println();  // float  System.out.println("基本类型:float 二进制位数:" + Float.SIZE);  System.out.println("包装类:java.lang.Float");  System.out.println("最小值:Float.MIN_VALUE=" + Float.MIN_VALUE);  System.out.println("最大值:Float.MAX_VALUE=" + Float.MAX_VALUE);  System.out.println();  // double  System.out.println("基本类型:double 二进制位数:" + Double.SIZE);  System.out.println("包装类:java.lang.Double");  System.out.println("最小值:Double.MIN_VALUE=" + Double.MIN_VALUE);  System.out.println("最大值:Double.MAX_VALUE=" + Double.MAX_VALUE);  System.out.println();  // char  System.out.println("基本类型:char 二进制位数:" + Character.SIZE);  System.out.println("包装类:java.lang.Character");  // 以数值形式而不是字符形式将Character.MIN_VALUE输出到控制台  System.out.println("最小值:Character.MIN_VALUE="  + (int) Character.MIN_VALUE);  // 以数值形式而不是字符形式将Character.MAX_VALUE输出到控制台  System.out.println("最大值:Character.MAX_VALUE="  + (int) Character.MAX_VALUE);  }
}

结果:

基本类型:byte 二进制位数:8
包装类:java.lang.Byte
最小值:Byte.MIN_VALUE=-128
最大值:Byte.MAX_VALUE=127基本类型:short 二进制位数:16
包装类:java.lang.Short
最小值:Short.MIN_VALUE=-32768
最大值:Short.MAX_VALUE=32767基本类型:int 二进制位数:32
包装类:java.lang.Integer
最小值:Integer.MIN_VALUE=-2147483648
最大值:Integer.MAX_VALUE=2147483647基本类型:long 二进制位数:64
包装类:java.lang.Long
最小值:Long.MIN_VALUE=-9223372036854775808
最大值:Long.MAX_VALUE=9223372036854775807基本类型:float 二进制位数:32
包装类:java.lang.Float
最小值:Float.MIN_VALUE=1.4E-45
最大值:Float.MAX_VALUE=3.4028235E38基本类型:double 二进制位数:64
包装类:java.lang.Double
最小值:Double.MIN_VALUE=4.9E-324
最大值:Double.MAX_VALUE=1.7976931348623157E308基本类型:char 二进制位数:16
包装类:java.lang.Character
最小值:Character.MIN_VALUE=0
最大值:Character.MAX_VALUE=65535

Float和Double的最小值和最大值都是以科学记数法的形式输出的,结尾的"E+数字"表示E之前的数字要乘以10的多少倍。比如3.14E3就是3.14×1000=3140,3.14E-3就是3.14/1000=0.00314。

实际上,JAVA中还存在另外一种基本类型void,它也有对应的包装类 java.lang.Void,不过无法直接对它们进行操作。

引用类型

  • 引用类型变量由类的构造函数创建,可以使用它们访问所引用的对象。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如Employee、Pubby等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
  • 对象、数组都是引用数据类型。
  • 所有引用类型的默认值都是null。
  • 一个引用变量可以用来引用与任何与之兼容的类型。
  • 例子:Animal animal = new Animal(“giraffe”)。

Java常量

常量就是一个固定值。它们不需要计算,直接代表相应的值。

常量指不能改变的量。 在Java中用final标志,声明方式和变量类似:

final double PI = 3.1415927;

虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。

字面量可以赋给任何内置类型的变量。例如:

byte a = 68;
char a = 'A';

byte、int、long、和short都可以用十进制、16进制以及8进制的方式来表示。

当使用常量的时候,前缀o表明是8进制,而前缀0x代表16进制。例如:

int decimal = 100;
int octal = 0144;
int hexa =  0x64;

和其他语言一样,Java的字符串常量也是包含在两个引号之间的字符序列。下面是字符串型字面量的例子:

"Hello World"
"two\nlines"
"\"This is in quotes\""

字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符。例如:

char a = '\u0001';
String a = "\u0001";

Java语言支持一些特殊的转义字符序列。

符号 字符含义
\n 换行 (0x0a)
\r 回车 (0x0d)
\f 换页符(0x0c)
\b 退格 (0x08)
\s 空格 (0x20)
\t 制表符
" 双引号
单引号
\ 反斜杠
\ddd 八进制字符 (ddd)
\uxxxx 16进制Unicode字符 (xxxx)

Java 变量类型

在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:

type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;

格式说明:type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

以下列出了一些变量的声明实例。注意有些包含了初始化过程。

int a, b, c;         // 声明三个int型整数:a、 b、c。
int d = 3, e, f = 5; // d声明三个整数并赋予初值。
byte z = 22;         // 声明并初始化z。
double pi = 3.14159; // 声明了pi。
char x = 'x';        // 变量x的值是字符'x'。

Java语言支持的变量类型有:

  • 局部变量
  • 成员变量
  • 类变量

Java局部变量

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
  • 访问修饰符不能用于局部变量;
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
  • 局部变量是在栈上分配的。
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

示例1:

在以下实例中age是一个局部变量。定义在pubAge()方法中,它的作用域就限制在这个方法中。

public class Test{ public void pupAge(){int age = 0;age = age + 7;System.out.println("Puppy age is : " + age);}public static void main(String args[]){Test test = new Test();test.pupAge();}
}

结果:

Puppy age is: 7

示例2:

在下面的例子中age变量没有初始化,所以在编译时出错。

public class Test{ public void pupAge(){int age;age = age + 7;System.out.println("Puppy age is : " + age);}public static void main(String args[]){Test test = new Test();test.pupAge();}
}

结果:

Test.java:4:variable number might not have been initialized
age = age + 7;^
1 error

实例变量

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

示例:

import java.io.*;
public class Employee{// 这个成员变量对子类可见public String name;// 私有变量,仅在该类可见private double salary;//在构造器中对name赋值public Employee (String empName){name = empName;}//设定salary的值public void setSalary(double empSal){salary = empSal;}  // 打印信息public void printEmp(){System.out.println("name  : " + name );System.out.println("salary :" + salary);}public static void main(String args[]){Employee empOne = new Employee("Ransika");empOne.setSalary(1000);empOne.printEmp();}
}

结果:

name  : Ransika
salary :1000.0

类变量(静态变量)

  • 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为publc/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
  • 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
  • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称必须使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

示例:

import java.io.*;
public class Employee{//salary是静态的私有变量private static double salary;// DEPARTMENT是一个常量public static final String DEPARTMENT = "Development ";public static void main(String args[]){salary = 1000;System.out.println(DEPARTMENT+"average salary:"+salary);}
}

结果:

Development average salary:1000

**注意:**如果其他类想要访问该变量,可以这样访问:Employee.DEPARTMENT。

Java 修饰符

Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:

  • 访问修饰符
  • 非访问修饰符

修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。通过下面的例子来说明:

public class className {// ...
}
private boolean myFlag;
static final double weeks = 9.5;
protected static final int BOXWIDTH = 42;
public static void main(String[] arguments) {// 方法体
}

访问控制修饰符

Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java支持4种不同的访问权限。

默认的,也称为default,在同一包内可见,不使用任何修饰符。

私有的,以private修饰符指定,在同一类内可见。

共有的,以public修饰符指定,对所有类可见。

受保护的,以protected修饰符指定,对同一包内的类和所有子类可见。

默认访问修饰符-不使用任何关键字

使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为public。

实例:

如下例所示,变量和方法的声明可以不使用任何修饰符。

String version = "1.5.1";boolean processOrder() {   return true;
}

私有访问修饰符-private

私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为private的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为private。

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的getter方法被外部类访问。

Private访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

下面的类使用了私有访问修饰符:

public class Logger {   private String format;   public String getFormat() {      return this.format;   }  public void setFormat(String format) {      this.format = format;   }
}

实例中,Logger类中的format变量为私有变量,所以其他类不能直接得到和设置该变量的值。为了使其他类能够操作该变量,定义了两个public方法:getFormat() (返回format的值)和setFormat(String)(设置format的值)

公有访问修饰符-public

被声明为public的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。

如果几个相互访问的public类分布在不用的包中,则需要导入相应public类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。

以下函数使用了公有访问控制:

public static void main(String[] arguments) {   // ...
}

Java程序的main() 方法必须设置成公有的,否则,Java解释器将不能运行该类。

受保护的访问修饰符-protected

被声明为protected的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问,也能够被不同包中的子类访问。

Protected访问修饰符不能修饰类和接口,方法和成员变量能够声明为protected,但是接口的成员变量和成员方法不能声明为protected。

子类能访问Protected修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。

下面的父类使用了protected访问修饰符,子类重载了父类的openSpeaker()方法。

class AudioPlayer {   protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {      // 实现细节   }
} class StreamingAudioPlayer {   boolean openSpeaker(Speaker sp) {// 实现细节   }
}

如果把openSpeaker()方法声明为private,那么除了AudioPlayer之外的类将不能访问该方法。如果把openSpeaker()声明为public,那么所有的类都能够访问该方法。如果只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为protected。

访问控制和继承

请注意以下方法继承的规则:

  • 父类中声明为public的方法在子类中也必须为public。
  • 父类中声明为protected的方法在子类中要么声明为protected,要么声明为public。不能声明为private。
  • 父类中默认修饰符声明的方法,能够在子类中声明为private。
  • 父类中声明为private的方法,不能够被继承。

非访问修饰符

为了实现一些其他的功能,Java也提供了许多非访问修饰符。

static修饰符,用来创建类方法和类变量。

Final修饰符,用来修饰类、方法和变量,final修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

Abstract修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

Synchronized和volatile修饰符,主要用于线程的编程。

Static修饰符

  • 静态变量:

    Static关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被成为类变量。局部变量能被声明为static变量。

  • 静态方法:

    Static关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

对类变量和方法的访问可以直接使用classname.variablename和classname.methodname的方式访问。

如下例所示,static修饰符用来创建类方法和类变量。

public class InstanceCounter {private static int numInstances = 0;protected static int getCount() {return numInstances;}private static void addInstance() {numInstances++;}InstanceCounter() {InstanceCounter.addInstance();}public static void main(String[] arguments) {System.out.println("Starting with " +InstanceCounter.getCount() + " instances");for (int i = 0; i < 500; ++i){new InstanceCounter();}System.out.println("Created " +InstanceCounter.getCount() + " instances");}
}

结果:

Started with 0 instancesCreated 500 instances

Final修饰符

Final变量:

Final变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为final的对象的引用不能指向不同的对象。但是final对象里的数据可以被改变。也就是说final对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。

Final修饰符通常和static修饰符一起使用来创建类常量。

示例:

public class Test{final int value = 10;// 下面是声明常量的实例public static final int BOXWIDTH = 6;static final String TITLE = "Manager";public void changeValue(){value = 12; //将输出一个错误}
}

Final方法

类中的Final方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。

声明final方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

如下所示,使用final修饰符声明方法。

public class Test{    public final void changeName(){       // 方法体    }
}

Final类

Final类不能被继承,没有类能够继承final类的任何特性。

示例:

public final class Test {   // 类体
}

Abstract修饰符

抽象类:

抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一个类不能同时被abstract和final修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

示例:

abstract class Caravan{private double price;private String model;private String year;public abstract void goFast(); //抽象方法public abstract void changeColor();
}

抽象方法

抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成final和strict。

任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();

示例:

public abstract class SuperClass{abstract void m(); //抽象方法
}class SubClass extends SuperClass{//实现抽象方法void m(){.........}
}

Synchronized修饰符

Synchronized关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。Synchronized修饰符可以应用于四个访问修饰符。

示例:

public synchronized void showDetails(){.......
}

Transient修饰符

序列化的对象包含被transient修饰的实例变量时,java虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

示例:

public transient int limit = 55;   // will not persist
public int b; // will persist

volatile修饰符

Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。一个volatile对象引用可能是null。

示例:

public class MyRunnable implements Runnable{private volatile boolean active;public void run(){active = true;while (active) // line 1{// 代码}}public void stop(){active = false; // line 2}
}

一般地,在一个线程中调用run()方法,在另一个线程中调用stop()方法。如果line 1中的active位于缓冲区的值被使用,那么当把line 2中的active设置成false时,循环也不会停止。

Java 运算符

计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。可以把运算符分成以下几组:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 位运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符

算术运算符

算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。

表格中的实例假设整数变量A的值为10,变量B的值为20:

操作符 描述 例子
+ 加法 - 相加运算符两侧的值 A + B等于30
- 减法 - 左操作数减去右操作数 A – B等于-10
* 乘法 - 相乘操作符两侧的值 A * B等于200
/ 除法 - 左操作数除以右操作数 B / A等于2
取模 - 右操作数除左操作数的余数 B%A等于0
+ + 自增 - 操作数的值增加1 B + +等于21
自减 – 操作数的值减少1 B - -等于19

示例:

public class Test {public static void main(String args[]) {int a = 10;int b = 20;int c = 25;int d = 25;System.out.println("a + b = " + (a + b) );System.out.println("a - b = " + (a - b) );System.out.println("a * b = " + (a * b) );System.out.println("b / a = " + (b / a) );System.out.println("b % a = " + (b % a) );System.out.println("c % a = " + (c % a) );System.out.println("a++   = " +  (a++) );System.out.println("a--   = " +  (a--) );// 查看  d++ 与 ++d 的不同System.out.println("d++   = " +  (d++) );System.out.println("++d   = " +  (++d) );}
}

结果:

a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5
a++   = 10
b--   = 11
d++   = 25
++d   = 27

关系运算符

下表为Java支持的关系运算符

表格中的实例整数变量A的值为10,变量B的值为20:

运算符 描述 例子
== 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B)为假(非真)。
!= 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> B)非真。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <B)为真。
> = 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> = B)为假。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <= B)为真。

示例:

public class Test {public static void main(String args[]) {int a = 10;int b = 20;System.out.println("a == b = " + (a == b) );System.out.println("a != b = " + (a != b) );System.out.println("a > b = " + (a > b) );System.out.println("a < b = " + (a < b) );System.out.println("b >= a = " + (b >= a) );System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );}
}

结果:

a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false

位运算符

Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。

位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设a = 60,和b = 13;它们的二进制格式表示将如下:

A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&b = 0000 1100
A | B = 0011 1101
^ B = 0011 0001
~A= 1100 0011

下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量A的值为60和变量B的值为13:

操作符 描述 例子
按位与操作符,当且仅当两个操作数的某一位都非0时候结果的该位才为1。 (A&B),得到12,即0000 1100
| 按位或操作符,只要两个操作数的某一位有一个非0时候结果的该位就为1。 (A | B)得到61,即 0011 1101
^ 按位异或操作符,两个操作数的某一位不相同时候结果的该位就为1。 (A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位补运算符翻转操作数的每一位。 (〜A)得到-60,即1100 0011
<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 A << 2得到240,即 1111 0000
>> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 A >> 2得到15即 1111
>>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 A>>>2得到15即0000 1111

示例:

public class Test {public static void main(String args[]) {int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */int c = 0;c = a & b;       /* 12 = 0000 1100 */System.out.println("a & b = " + c );c = a | b;       /* 61 = 0011 1101 */System.out.println("a | b = " + c );c = a ^ b;       /* 49 = 0011 0001 */System.out.println("a ^ b = " + c );c = ~a;          /*-61 = 1100 0011 */System.out.println("~a = " + c );c = a << 2;     /* 240 = 1111 0000 */System.out.println("a << 2 = " + c );c = a >> 2;     /* 215 = 1111 */System.out.println("a >> 2  = " + c );c = a >>> 2;     /* 215 = 0000 1111 */System.out.println("a >>> 2 = " + c );}
}

结果:

a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 15
a >>> 15

逻辑运算符

下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量A为真,变量B为假

操作符 描述 例子
&& 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 (A && B)为假。
| | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 (A | | B)为真。
称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 !(A && B)为真。

示例:

public class Test {public static void main(String args[]) {boolean a = true;boolean b = false;System.out.println("a && b = " + (a&&b));System.out.println("a || b = " + (a||b) );System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));}
}

结果:

a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true

赋值运算符

下面是Java语言支持的赋值运算符:

操作符 描述 例子
= 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 C = A + B将把A + B得到的值赋给C
+ = 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 C + = A等价于C = C + A
- = 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 C - = A等价于C = C - A
* = 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 C * = A等价于C = C * A
/ = 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 C / = A等价于C = C / A
(%)= 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 C%= A等价于C = C%A
<< = 左移位赋值运算符 C << = 2等价于C = C << 2
>> = 右移位赋值运算符 C >> = 2等价于C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C&= 2等价于C = C&2
^ = 按位异或赋值操作符 C ^ = 2等价于C = C ^ 2
| = 按位或赋值操作符 C | = 2等价于C = C | 2

示例:

public class Test {public static void main(String args[]) {int a = 10;int b = 20;int c = 0;c = a + b;System.out.println("c = a + b = " + c );c += a ;System.out.println("c += a  = " + c );c -= a ;System.out.println("c -= a = " + c );c *= a ;System.out.println("c *= a = " + c );a = 10;c = 15;c /= a ;System.out.println("c /= a = " + c );a = 10;c = 15;c %= a ;System.out.println("c %= a  = " + c );c <<= 2 ;System.out.println("c <<= 2 = " + c );c >>= 2 ;System.out.println("c >>= 2 = " + c );c >>= 2 ;System.out.println("c >>= a = " + c );c &= a ;System.out.println("c &= 2  = " + c );c ^= a ;System.out.println("c ^= a   = " + c );c |= a ;System.out.println("c |= a   = " + c );}
}

结果:

c = a + b = 30
c += a  = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a  = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= 2 = 1
c &= a  = 0
c ^= a   = 10
c |= a   = 10

条件运算符(?:)

条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

variable x = (expression) ? value if true : value if false

示例:

public class Test {public static void main(String args[]){int a , b;   a = 10;    b = (a == 1) ? 20: 30;    System.out.println( "Value of b is : " +  b );b = (a == 10) ? 20: 30;    System.out.println( "Value of b is : " + b );}
}

结果:

Value of b is : 30
Value of b is : 20

instanceOf 运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

instanceof运算符使用格式如下:

( Object reference variable ) instanceOf  (class/interface type)

如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。

示例:

String name = 'James';
boolean result = name instanceOf String;// 由于name是Strine类型,所以返回真

如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回true。

示例:

class Vehicle {}public class Car extends Vehicle {public static void main(String args[]){Vehicle a = new Car();boolean result =  a instanceof Car;System.out.println( result);}
}

结果:

true

Java运算符优先级

当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。

例如,(1+3)+(3+2)*2,这个表达式如果按加号最优先计算,答案就是 18,如果按照乘号最优先,答案则是 14。

再如,x = 7 + 3 * 2;这里x得到13,而不是20,因为乘法运算符比加法运算符有较高的优先级,所以先计算3 * 2得到6,然后再加7。

下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。

类别 操作符 关联性
后缀 () [] . (点操作符) 左到右
一元 + + - !〜 从右到左
乘性 * /% 左到右
加性 + - 左到右
移位 >> >>> << 左到右
关系 >> = << = 左到右
相等 == != 左到右
按位与 左到右
按位异或 ^ 左到右
按位或 | 左到右
逻辑与 && 左到右
逻辑或 | | 左到右
条件 ?: 从右到左
赋值 = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = 从右到左
逗号 左到右

Java 循环结构

Java 循环结构 - for, while 及 do…while

顺序结构的程序语句只能被执行一次。如果您想要同样的操作执行多次,,就需要使用循环结构。

Java中有三种主要的循环结构:

  • while循环
  • do…while循环
  • for循环

在Java5中引入了一种主要用于数组的增强型for循环。

while循环

while是最基本的循环,它的结构为:

while( 布尔表达式 ) { //循环内容
}

只要布尔表达式为true,循环体会一直执行下去。

示例:

public class Test {public static void main(String args[]) {int x = 10;while( x < 20 ) {System.out.print("value of x : " + x );x++;System.out.print("\n");}}
}

结果:

value of x : 10
value of x : 11
value of x : 12
value of x : 13
value of x : 14
value of x : 15
value of x : 16
value of x : 17
value of x : 18
value of x : 19

do…while循环

对于while语句而言,如果不满足条件,则不能进入循环。但有时候我们需要即使不满足条件,也至少执行一次。

do…while循环和while循环相似,不同的是,do…while循环至少会执行一次。

do {       //代码语句
}while(布尔表达式);

**注意:**布尔表达式在循环体的后面,所以语句块在检测布尔表达式之前已经执行了。 如果布尔表达式的值为true,则语句块一直执行,直到布尔表达式的值为false。

示例:

public class Test {public static void main(String args[]){int x = 10;do{System.out.print("value of x : " + x );x++;System.out.print("\n");}while( x < 20 );}
}

结果:

value of x : 10
value of x : 11
value of x : 12
value of x : 13
value of x : 14
value of x : 15
value of x : 16
value of x : 17
value of x : 18
value of x : 19

for循环

虽然所有循环结构都可以用while或者do…while表示,但Java提供了另一种语句 —— for循环,使一些循环结构变得更加简单。

for循环执行的次数是在执行前就确定的。语法格式如下:

for(初始化; 布尔表达式; 更新) {    //代码语句
}

关于for循环有以下几点说明:

  • 最先执行初始化步骤。可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。
  • 然后,检测布尔表达式的值。如果为true,循环体被执行。如果为false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。
  • 执行一次循环后,更新循环控制变量。
  • 再次检测布尔表达式。循环执行上面的过程。

示例:

public class Test {public static void main(String args[]) {for(int x = 10; x < 20; x = x+1) {System.out.print("value of x : " + x );System.out.print("\n");}}
}

结果:

value of x : 10
value of x : 11
value of x : 12
value of x : 13
value of x : 14
value of x : 15
value of x : 16
value of x : 17
value of x : 18
value of x : 19

Java增强for循环

Java5引入了一种主要用于数组的增强型for循环。

Java增强for循环语法格式如下:

for(声明语句 : 表达式){   //代码句子
}

**声明语句:**声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。

**表达式:**表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。

示例:

public class Test {public static void main(String args[]){int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};for(int x : numbers ){System.out.print( x );System.out.print(",");}System.out.print("\n");String [] names ={"James", "Larry", "Tom", "Lacy"};for( String name : names ) {System.out.print( name );System.out.print(",");}}
}

结果:

10,20,30,40,50,
James,Larry,Tom,Lacy,

break关键字

break主要用在循环语句或者switch语句中,用来跳出整个语句块。

break跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。

语法

break的用法很简单,就是循环结构中的一条语句:

break;

示例:

public class Test {public static void main(String args[]) {int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};for(int x : numbers ) {if( x == 30 ) {break;}System.out.print( x );System.out.print("\n");}}
}

结果:

10
20

continue关键字

continue适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。

在for循环中,continue语句使程序立即跳转到更新语句。

在while或者do…while循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。

语法:

continue就是循环体中一条简单的语句:

continue;

示例:

public class Test {public static void main(String args[]) {int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};for(int x : numbers ) {if( x == 30 ) {continue;}System.out.print( x );System.out.print("\n");}}
}

结果:

10
20
40
50

Java 条件判断

Java 分支结构 - if…else/switch

顺序结构只能顺序执行,不能进行判断和选择,因此需要分支结构。

Java有两种分支结构:

  • if语句
  • switch语句

if语句

一个if语句包含一个布尔表达式和一条或多条语句。

语法:

If语句的用语法如下:

if(布尔表达式){  //如果布尔表达式为true将执行的语句
}

如果布尔表达式的值为true,则执行if语句中的代码块。否则执行If语句块后面的代码。

示例:

public class Test {public static void main(String args[]){int x = 10;if( x < 20 ){System.out.print("这是 if 语句");}}
}

结果:

这是 if 语句

if…else语句

if语句后面可以跟else语句,当if语句的布尔表达式值为false时,else语句块会被执行。

语法:

if…else的用法如下:

if(布尔表达式){   //如果布尔表达式的值为true
}else{   //如果布尔表达式的值为false
}

示例:

public class Test {public static void main(String args[]){int x = 30;if( x < 20 ){System.out.print("这是 if 语句");}else{System.out.print("这是 else 语句");}}
}

结果:

这是 else 语句

if…else if…else语句

if语句后面可以跟elseif…else语句,这种语句可以检测到多种可能的情况。

使用if,else if,else语句的时候,需要注意下面几点:

  • if语句至多有1个else语句,else语句在所有的elseif语句之后。
  • If语句可以有若干个elseif语句,它们必须在else语句之前。
  • 一旦其中一个else if语句检测为true,其他的else if以及else语句都将跳过执行。

语法:

if…else if…else语法格式如下:

if(布尔表达式 1){//如果布尔表达式 1的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 2){//如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 3){//如果布尔表达式 3的值为true执行代码
}else {//如果以上布尔表达式都不为true执行代码
}

示例:

public class Test {public static void main(String args[]){int x = 30;if( x == 10 ){System.out.print("Value of X is 10");}else if( x == 20 ){System.out.print("Value of X is 20");}else if( x == 30 ){System.out.print("Value of X is 30");}else{System.out.print("This is else statement");}}
}

结果:

Value of X is 30

嵌套的if…else语句

使用嵌套的if-else语句是合法的。也就是说你可以在另一个if或者elseif语句中使用if或者elseif语句。

语法:

嵌套的if…else语法格式如下:

if(布尔表达式 1){如果布尔表达式 1的值为true执行代码if(布尔表达式 2){如果布尔表达式 2的值为true执行代码}
}

你可以像 if 语句一样嵌套 else if…else。

示例:

public class Test {public static void main(String args[]){int x = 30;int y = 10;if( x == 30 ){if( y == 10 ){System.out.print("X = 30 and Y = 10");}}}
}

结果:

X = 30 and Y = 10

switch语句

switch语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。

语法:

switch语法格式如下:

switch(expression){case value ://语句break; //可选case value ://语句break; //可选//你可以有任意数量的case语句default : //可选//语句
}

switch语句有如下规则:

  • switch语句中的变量类型只能为byte、short、int或者char。
  • switch语句可以拥有多个case语句。每个case后面跟一个要比较的值和冒号。
  • case语句中的值的数据类型必须与变量的数据类型相同,而且只能是常量或者字面常量。
  • 当变量的值与case语句的值相等时,那么case语句之后的语句开始执行,直到break语句出现才会跳出switch语句。3
  • 当遇到break语句时,switch语句终止。程序跳转到switch语句后面的语句执行。case语句不必须要包含break语句。如果没有break语句出现,程序会继续执行下一条case语句,直到出现break语句。
  • switch语句可以包含一个default分支,该分支必须是switch语句的最后一个分支。default在没有case语句的值和变量值相等的时候执行。default分支不需要break语句。

示例:

public class Test {public static void main(String args[]){//char grade = args[0].charAt(0);char grade = 'C';switch(grade){case 'A' :System.out.println("Excellent!"); break;case 'B' :case 'C' :System.out.println("Well done");break;case 'D' :System.out.println("You passed");case 'F' :System.out.println("Better try again");break;default :System.out.println("Invalid grade");}System.out.println("Your grade is " + grade);}
}

结果:

Well done
Your grade is a C

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