这个游戏很简单,可以操纵的飞机不断发子弹,前面不断有敌机来袭,子弹打中敌机然后敌机和子弹消失,最后实现了网络互联功能,允许两个人在局域网中不同机器上操作各自的飞机,平且两个游戏界面是同步的。

我这样设计的:自己维护一个飞机,子弹队列,敌机队列,将网络来的数据打包成另一个飞机,子弹队列,敌机队列,所以这里面传送的数据有自己飞机数据,子弹队列,敌机队列,这些数据通过TCP在服务器和客户端之间不断更新,传递。

图形用opengl渲染,由于python不能直接访问指针,通过网络只能传递字符串型,所以传送二进制数据有点问题,自己写了对函数,用于字符串和二进制数的转换,每个数由长度为4的字符串组成,索引高的为数据高位,最高位为符号位,所以只能保存-1600万到1600万之间的数,对于视频游戏这个范围足矣,但有个缺陷,不知道怎么传浮点数,所以需要浮点数的地方先*1000,传送后除以1000得到浮点数。

为了更像网络游戏,跟CS一样能自动搜索局域网中的服务器,实现了一个较简单实用的方法,大致是这样的:服务器启动后开放一个udp端口udpport,客户端向局域网中所有机器udpport发送验证信息,建立一个临时TCP端口tcpport0,当服务器端客户验证通过后向刚才的客户机tcpport0发送欢迎信息,这样客户机就得到了服务器的ip地址(还可同时进行一些必要的初始化),到此客户端便开始正式通过tcp与服务器交换游戏信息。

pyOpengl安装方法:http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/installation.html

游戏代码:

Python代码  
  1. #-*- coding:utf-8 -*-
  2. import sys,struct
  3. import random,math,thread,time,socket,string,re
  4. try:
  5. from OpenGL.GLUT import *
  6. from OpenGL.GL import *
  7. from OpenGL.GLU import *
  8. except:
  9. print '''''
  10. ERROR: PyOpenGL not installed properly.
  11. '''
  12. sys.exit()
  13. x_coord=10
  14. y_coord=10
  15. isAserver=False     #True为服务端,False为客户端
  16. #数值统统为4个字节,最高位为符号位,1600万足矣,低字节为低位
  17. def westicenumtostring(num):
  18. tempnum=abs(num)
  19. tempnum=int(tempnum)
  20. s=''
  21. i=0
  22. while tempnum>0:
  23. s=s+chr(tempnum%256)
  24. tempnum=int(tempnum/256)
  25. i+=1
  26. while len(s)<3:#补齐3位
  27. s=s+chr(0)
  28. if num<0:
  29. s=s+chr(1)
  30. else:#0和正数最高位为0
  31. s=s+chr(0)
  32. return s
  33. def westicestringtonum(s):
  34. if len(s)!=4:
  35. print 'len(s) must be 4'
  36. return None
  37. n0=ord(s[0])
  38. n1=ord(s[1])
  39. n2=ord(s[2])
  40. n3=ord(s[3])
  41. num=n0+256*n1+256*256*n2
  42. if n3==1:#负数
  43. num=(-num)
  44. if n3!=0 and n3!=1:
  45. return "wrong string when convert ro number"
  46. return num
  47. def drawenemy(x,y): #画敌人形象
  48. glLoadIdentity()
  49. glTranslate(x,y,0.0)
  50. glScale(0.2,0.2,0.2)
  51. glBegin(GL_POLYGON)
  52. glVertex3f(1.0,1.0,0)
  53. glVertex3f(1.0,-1.0,0)
  54. glColor3f(1.0,0.0,0.0)
  55. glVertex3f(-1.0,-1.0,0)
  56. glVertex3f(-1.0,1.0,0)
  57. glEnd()
  58. def drawbullet(x,y):#画子弹形象
  59. glLoadIdentity()
  60. glTranslate(x,y,0.0)
  61. glScale(0.1,0.1,0.1)
  62. glBegin(GL_POLYGON)
  63. glColor3f(0.0,1.0,0.0)
  64. glVertex3f(0.5,1.0,0)
  65. glVertex3f(0.5,-1.0,0)
  66. glVertex3f(-0.5,-1.0,0)
  67. glVertex3f(-0.5,1.0,0)
  68. glEnd()
  69. def drawpalne(x,y,rquad):#画玩家飞机形象
  70. glLoadIdentity()
  71. glTranslate(x,y,0.0)
  72. glRotatef(rquad,0.0,1.0,0.0)        # Rotate
  73. glScale(0.5,0.5,0.5)
  74. glBegin(GL_POLYGON)                   # Start drawing
  75. glColor3f(1.0,0.0,0.0)
  76. glVertex3f(1.0,0.0,0.0)
  77. glColor3f(0.0,1.0,0.0)
  78. glVertex3f(-1.0,0.0,0.0)
  79. glColor3f(0.0,0.0,1.0)
  80. glVertex3f(0.0,3.0,0.0)
  81. glEnd()                             # We are done with the polygon
  82. glBegin(GL_POLYGON)
  83. glVertex3f(0.0,0.0,0)
  84. glVertex3f(0.0,3.0,0)
  85. glColor3f(1.0,0.0,0.0)
  86. glVertex3f(0.0,0.5,0.5)
  87. glEnd()
  88. class Enemy(): #定义敌人
  89. def __init__(self):
  90. self.reset()
  91. def update(self):
  92. if self.live:
  93. self.y-=0.01
  94. self.draw()
  95. if self.y<0:
  96. self.live=False
  97. def setxy(self,x,y):
  98. self.x=x
  99. self.y=y
  100. def draw(self):
  101. drawenemy(self.x,self.y)
  102. def reset(self):
  103. self.x=x_coord*random.random()
  104. self.y=y_coord
  105. self.live=True #活着状态
  106. class Bullet():#定义子弹
  107. def __init__(self,x,y):
  108. self.reset(x,y)
  109. self.live=False
  110. def update(self):
  111. if self.live:
  112. self.y+=0.05
  113. self.draw()
  114. if self.y>y_coord:
  115. self.live=False
  116. def draw(self):
  117. drawbullet(self.x,self.y)
  118. def reset(self,x,y):
  119. self.x=x
  120. self.y=y
  121. self.live=True
  122. class Plane():
  123. def __init__(self,x,y):
  124. self.x=x
  125. self.y=y
  126. self.rquad=0
  127. def update(self):
  128. self.draw()
  129. if self.rquad<0:
  130. self.rquad+=1.0
  131. if self.rquad>0:
  132. self.rquad-=1.0
  133. def draw(self):
  134. drawpalne(self.x,self.y,self.rquad)
  135. def left(self):
  136. self.x-=0.1
  137. if self.rquad>-40:#限制
  138. self.rquad-=3
  139. def right(self):
  140. self.x+=0.1
  141. if self.rquad<40:
  142. self.rquad+=3
  143. westiceplane=None
  144. myenemylist=None
  145. bulletlist=None
  146. otherplane=None
  147. otherenemylist=None
  148. otherbulletlist=None
  149. frameobj=None
  150. #网络用帧
  151. class netframe():
  152. def __init__(self,player,mybulletlist,enemylist):
  153. self.player=player
  154. self.mybulletlist=mybulletlist
  155. self.enemylist=enemylist
  156. def senddata(self,conn):
  157. global isconnected
  158. senddata=''
  159. senddata+=westicenumtostring(self.player.x*1000)
  160. senddata+=westicenumtostring(self.player.y*1000)
  161. senddata+=westicenumtostring(self.player.rquad*1000)#自己的位置
  162. senddata+=westicenumtostring(len(self.mybulletlist))#子弹个数
  163. for bullet in self.mybulletlist:
  164. senddata+=westicenumtostring(bullet.x*1000)
  165. senddata+=westicenumtostring(bullet.y*1000)#子弹位置
  166. senddata+=westicenumtostring(len(self.enemylist))#敌人个数
  167. for enemy in self.enemylist:
  168. senddata+=westicenumtostring(enemy.x*1000)
  169. senddata+=westicenumtostring(enemy.y*1000)#敌人位置
  170. if isconnected:
  171. try:
  172. conn.send(senddata)
  173. except socket.error:
  174. isconnected=False
  175. #conn.sendall(senddata)
  176. #接收数据
  177. def recvdata(self,conn):
  178. global otherplane
  179. global otherenemylist
  180. global otherbulletlist
  181. global isconnected
  182. if isconnected:
  183. try:
  184. recvdata=conn.recv(4)
  185. otherplanex=westicestringtonum(recvdata)/1000.0
  186. recvdata=conn.recv(4)
  187. otherplaney=westicestringtonum(recvdata)/1000.0
  188. otherplane=Plane(otherplanex,otherplaney)
  189. recvdata=conn.recv(4)
  190. otherplane.rquad=westicestringtonum(recvdata)/1000.0
  191. recvdata=conn.recv(4)#接收子弹数据
  192. bulletnum=westicestringtonum(recvdata)
  193. otherbulletlist=[]
  194. for i in range(bulletnum):
  195. recvdata=conn.recv(4)
  196. bulletx=westicestringtonum(recvdata)/1000.0
  197. recvdata=conn.recv(4)
  198. bullety=westicestringtonum(recvdata)/1000.0
  199. bullet=Bullet(bulletx,bullety)
  200. bullet.live=True
  201. otherbulletlist.append(bullet)
  202. recvdata=conn.recv(4)
  203. enemynum=westicestringtonum(recvdata)
  204. otherenemylist=[]
  205. for i in range(enemynum):
  206. recvdata=conn.recv(4)
  207. enemyx=westicestringtonum(recvdata)/1000.0
  208. recvdata=conn.recv(4)
  209. enemyy=westicestringtonum(recvdata)/1000.0
  210. enemy=Enemy()
  211. enemy.setxy(enemyx,enemyy)
  212. otherenemylist.append(enemy)
  213. except socket.error:
  214. isconnected=False
  215. #游戏服务器
  216. port=8088  #主数据通道
  217. conn=None#socket连接对象,可能是服务器或客户端
  218. serverUDPport=9090
  219. clientTCPport=9091
  220. isconnected=False
  221. class GameServer():
  222. def __init__(self):
  223. print '初始化游戏服务器'
  224. global conn
  225. global otherplane
  226. global otherenemylist
  227. global otherbulletlist
  228. global frameobj
  229. global isconnected
  230. global serverUDPport
  231. global clientTCPport
  232. #服务器接收客户UDP报文,如果验证通过向客户发送TCP回应
  233. UDPsock0=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
  234. UDPsock0.bind(("",serverUDPport))
  235. #还需验证客户端,用udp
  236. recvstring,clientaddr=UDPsock0.recvfrom(1024)
  237. if recvstring=="west":
  238. print "服务器收到验证from ",clientaddr[0]
  239. UDPsock0.close()
  240. #服务器发送tcp回应
  241. tempconn=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
  242. tempconn.connect((clientaddr[0],clientTCPport))
  243. tempconn.send("sure")
  244. tempconn.close()
  245. #创建TCP服务器
  246. TCPsock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
  247. TCPsock.bind(('',port))
  248. TCPsock.listen(5)
  249. conn,clientaddr=TCPsock.accept()
  250. print "来自客户端:",clientaddr
  251. isconnected=True
  252. while isconnected: #服务端循环,先发后收
  253. frameobj.senddata(conn)
  254. time.sleep(0.02)
  255. frameobj.recvdata(conn)
  256. conn.close()
  257. #游戏客户端
  258. class GameClient():
  259. def __init__(self):
  260. print '初始化游戏客户端'
  261. global conn
  262. global frameobj
  263. global isconnected
  264. global serverUDPport
  265. global clientTCPport
  266. self.lanserverip=None
  267. #搜索服务器,向局域网内发送udp数据
  268. ip=socket.gethostbyname(socket.gethostname())
  269. match_str="\d+\.\d+\.\d+\."
  270. ipheader=re.match(match_str,ip)
  271. ipheader=ipheader.group()
  272. UDPsock0=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
  273. for i in range(1,256):
  274. self.lanserverip=ipheader+str(i)
  275. UDPsock0.sendto("west",(self.lanserverip,serverUDPport))
  276. UDPsock0.close()
  277. #客户端建立tcp服务器  接收服务器ip和其它信息,之后断开,连接服务器的tcp
  278. TCPsock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
  279. TCPsock.bind(('',clientTCPport))
  280. TCPsock.listen(5)
  281. tempconn,serveraddr=TCPsock.accept()
  282. hellomsg=tempconn.recv(4)
  283. tempconn.close()
  284. self.lanserverip=serveraddr[0]
  285. print "服务器为:",self.lanserverip
  286. print "服务器信息:",hellomsg
  287. #连接tcp服务器发送数据
  288. conn=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
  289. conn.connect((self.lanserverip,port))
  290. isconnected=True
  291. while isconnected:#客户端循环,先收后发
  292. frameobj.recvdata(conn)
  293. frameobj.senddata(conn)
  294. time.sleep(0.02)
  295. conn.close()
  296. def threadfunc():#线程函数
  297. global isAserver
  298. if isAserver:
  299. gameserver=GameServer()
  300. else:
  301. gameclient=GameClient()
  302. def GameInit():
  303. global x_coord
  304. global y_coord
  305. global westiceplane
  306. global myenemylist
  307. global mybulletlist
  308. global frameobj
  309. westiceplane=Plane(x_coord/2,1)#加入飞机
  310. myenemylist=[]
  311. for i in range(4):  #加入敌人
  312. westiceenemy=Enemy()
  313. myenemylist.append(westiceenemy)
  314. mybulletlist=[]
  315. for i in range(20):
  316. mywesticebullet=Bullet(westiceplane.x,westiceplane.y)
  317. mybulletlist.append(mywesticebullet)
  318. #新建一个线程处理网络
  319. thread.start_new_thread(threadfunc,())
  320. frameobj=netframe(westiceplane,mybulletlist,myenemylist)
  321. def init():
  322. glClearColor(0.5,0.5,0.5,0.0)
  323. glClearDepth(1.0)                    # Enables Clearing Of The Depth Buffer
  324. glDepthFunc(GL_LESS)                # The Type Of Depth Test To Do
  325. glEnable(GL_DEPTH_TEST)                # Enables Depth Testing
  326. glShadeModel(GL_SMOOTH)                # Enables Smooth Color Shading
  327. def calcdistance(object0,object1):
  328. return math.sqrt(pow(object0.x-object1.x,2)+pow(object0.y-object1.y,2))
  329. count=0
  330. def display():
  331. #print 'display'
  332. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
  333. westiceplane.update()
  334. for enemy in myenemylist:
  335. enemy.update()
  336. if not enemy.live:
  337. enemy.reset()
  338. for bullet in mybulletlist:
  339. if calcdistance(bullet,enemy)<=0.2:#是否相遇
  340. bullet.live=False
  341. enemy.live=False
  342. #自动发射子弹
  343. global count
  344. if count>=15:
  345. count=0
  346. for bullet in mybulletlist:
  347. if not bullet.live:
  348. bullet.reset(westiceplane.x,westiceplane.y+1)#激活一颗
  349. break
  350. for bullet in mybulletlist:
  351. bullet.update()
  352. count+=1
  353. #显示网络来的数据
  354. global otherplane
  355. global otherenemylist
  356. global otherbulletlist
  357. if isconnected and otherplane:
  358. otherplane.draw()
  359. if isconnected and otherbulletlist and otherenemylist and otherplane:
  360. otherplane.draw()
  361. for myenemy in myenemylist:
  362. for otherbullet in otherbulletlist:
  363. if calcdistance(otherbullet,myenemy)<=0.2:#是否相遇
  364. otherbullet.live=False
  365. myenemy.live=False
  366. for otherenemy in otherenemylist:
  367. if otherenemy.live:
  368. otherenemy.draw()
  369. for otherbullet in otherbulletlist:
  370. if otherbullet.live:
  371. otherbullet.draw()
  372. glutSwapBuffers()
  373. #glFlush()
  374. def reshape(w,h):
  375. print 'reshape'
  376. glViewport(0,0,w,h)
  377. glMatrixMode(GL_PROJECTION)
  378. glLoadIdentity()
  379. print 'w:',w,' h:',h
  380. if w!=0 and h!=0:
  381. global x_coord
  382. global y_coord
  383. if(w<=h):
  384. gluOrtho2D(0.0,x_coord,0.0,x_coord*h/w)
  385. else:
  386. gluOrtho2D(0.0,x_coord*w/h,0.0,x_coord)
  387. glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
  388. def keyboard(key,x,y):
  389. #   if key==chr(27):
  390. #      sys.exit(0)
  391. if key=='a'or key=='A':
  392. westiceplane.left()
  393. if key=='d'or key=='D':
  394. westiceplane.right()
  395. GameInit()
  396. glutInit(sys.argv)
  397. glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH) #使用双缓冲和深度测试
  398. glutInitWindowSize(600,500)
  399. glutInitWindowPosition(100,100)
  400. if isAserver:
  401. glutCreateWindow('Game Server')
  402. else:
  403. glutCreateWindow('Game Client')
  404. init()
  405. glutReshapeFunc(reshape)
  406. glutKeyboardFunc(keyboard)
  407. glutDisplayFunc(display)
  408. glutIdleFunc(display)
  409. glutMainLoop()

From:http://westice.iteye.com/blog/979045

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