(转载)http://www.cnblogs.com/gongchen/archive/2013/05/09/3069055.html

mouseEnabled与mouseChildren都是用来确定对象是否与鼠标之间进行交互。mouseEnabled是InteractiveObject类的一个属性,InteractiveObject类是用户可以使用鼠标和键盘与之交互的所有显示对象的抽象基类。我们不能直接实例化InteractiveObject类。mouseChildren是DisplayObjectContainer类的一个属性,DisplayObjectContainer类是InteractiveObject类的子类,DisplayObjectContainer 类是可用作显示列表中显示对象容器的所有对象的基类。

mouseEnabled:

指定此对象是否接收鼠标消息。 默认值为 true,这意味着在默认情况下,显示列表上的任何 InteractiveObject 实例均接收鼠标事件。 如果将 mouseEnabled 设置为 false,实例不接收任何鼠标事件。 显示列表上的该实例的任何子级都不会受到影响。 要更改显示列表上对象的所有子级的 mouseEnabled 行为,请使用 flash.display.DisplayObjectContainer.mouseChildren

mouseChildren:

确定对象的子项是否支持鼠标。 如果对象支持鼠标,则用户可以使用鼠标与其交互。 默认值为 true

当您使用 Sprite 类的实例(而不是使用 SimpleButton 类)来创建按钮时,此属性很有用。 当您使用 Sprite 实例来创建按钮时,您可以选择使用 addChild() 方法添加其它 Sprite 实例来修饰按钮。 此过程可能导致鼠标事件出现意外行为,因为当您期望父实例成为鼠标事件的目标对象时,作为子项添加的 Sprite 实例却可能成为目标对象。 要确保父实例用作鼠标事件的目标对象,您可以将父实例的 mouseChildren 属性设置为 false

转载于:https://www.cnblogs.com/Robotke1/p/3308984.html

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