nil是什么

// nil is a predeclared identifier representing the zero value for a
// pointer, channel, func, interface, map, or slice type.
var nil Type // Type must be a pointer, channel, func, interface, map, or slice type

nil 是一个预定义常量,用来表示特定几个类型的变量的零值。

一般的预定义常量都是有类型的,那么 nil 的类型是什么呢?

func main()  {const val1 = iotafmt.Printf("%T\n",val1)var val2 = nilfmt.Printf("%T\n",val2)
}
// result
# command-line-arguments
./nil.go:10:6: use of untyped nil

可见,nil 是没有类型的。

如果我们尝试运行 nil == nil

fmt.Println(nil == nil)// invalid operation: nil == nil (operator == not defined on nil)

意思就是说 == 左边不能是 nil , 没有这么定义。

其次,nil 并不是关键字,在文件 src/cmd/compile/internal/syntax/tokens.go中搜不到。

func main()  {nil := "this is nil"fmt.Println(nil)
}
// result
this is nil

相信写过Golang的程序员对下面一段代码是非常非常熟悉的了:

if err != nil {// do something....
}

当出现不等于nil的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil说明运行正常。那什么是nil呢?查一下词典可以知道,nil的意思是无,或者是零值。零值,zero value,是不是有点熟悉?在Go语言中,如果你声明了一个变量但是没有对它进行赋值操作,那么这个变量就会有一个类型的默认零值。这是每种类型对应的零值:

bool      -> false
numbers   -> 0
string    -> ""      pointers -> nil
slices -> nil
maps -> nil
channels -> nil
functions -> nil
interfaces -> nil

所以,我们经常将 nil 赋值给 error 类型,并且以此来判断是否有错误,那是因为 error 是个接口,而接口的零值就是 nil

type error interface {Error() string
}

举个例子,当你定义了一个struct:

type Person struct {AgeYears intName stringFriends []Person
}var p Person // Person{0, "", nil}

变量p只声明但没有赋值,所以p的所有字段都有对应的零值。那么,这个nil到底是什么呢?Go的文档中说到,nil是预定义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值,也就是预定义好的一个变量:

type Type int
var nil Type

是不是有点惊讶?nil并不是Go的关键字之一,你甚至可以自己去改变nil的值:

var nil = errors.New("hi")

这样是完全可以编译得过的,但是最好不要这样子去做。
nil有什么用
在了解了什么是nil之后,再来说说nil有什么用。

pointers

var p *int
p == nil    // true
*p          // panic: invalid memory address or nil pointer dereference

指针表示指向内存的地址,如果对为nil的指针进行解引用的话就会导致panic。那么为nil的指针有什么用呢?先来看一个计算二叉树和的例子:

type tree struct {v intl *treer *tree
}// first solution
func (t *tree) Sum() int {sum := t.v  if t.l != nil {sum += t.l.Sum()}  if t.r != nil {sum += t.r.Sum()}    return sum
}

上面的代码有两个问题,一个是代码重复:

if v != nil {v.m()
}

另一个是当t是nil的时候会panic:

var t *tree
sum := t.Sum()   // panic: invalid memory address or nil pointer dereference

怎么解决上面的问题?我们先来看看一个指针接收器的例子:

type person struct {}
func sayHi(p *person) { fmt.Println("hi") }
func (p *person) sayHi() { fmt.Println("hi") }
var p *person
p.sayHi() // hi

对于指针对象的方法来说,就算指针的值为nil也是可以调用的,基于此,我们可以对刚刚计算二叉树和的例子进行一下改造:

func(t *tree) Sum() int {  if t == nil {      return 0}  return t.v + t.l.Sum() + t.r.Sum()
}

跟刚才的代码一对比是不是简洁了很多?对于nil指针,只需要在方法前面判断一下就ok了,无需重复判断。换成打印二叉树的值或者查找二叉树的某个值都是一样的:

func(t *tree) String() string {  if t == nil {    return ""}  return fmt.Sprint(t.l, t.v, t.r)
}// nil receivers are useful: Find
func (t *tree) Find(v int) bool {  if t == nil {    return false}  return t.v == v || t.l.Find(v) || t.r.Find(v)
}

所以如果不是很需要的话,不要用NewX()去初始化值,而是使用它们的默认值。

slices

// nil slices
var s []slice
len(s)  // 0
cap(s)  // 0
for range s  // iterates zero times
s[i]  // panic: index out of range

一个为nil的slice,除了不能索引外,其他的操作都是可以的,当你需要填充值的时候可以使用append函数,slice会自动进行扩充。那么为nil的slice的底层结构是怎样的呢?根据官方的文档,slice有三个元素,分别是长度、容量、指向数组的指针:

当有元素的时候:

所以我们并不需要担心slice的大小,使用append的话slice会自动扩容。(视频中说slice自动扩容速度很快,不必担心性能问题,这个值得商榷,在确定slice大小的情况只进行一次内存分配总是好的)

map
对于Go来说,map,function,channel都是特殊的指针,指向各自特定的实现,这个我们暂时可以不用管。

// nil map
var m map[t]u
len(m)  // 0
for range m // iterates zero times
v, ok := m[i] // zero(u), false
m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map

对于nil的map,我们可以简单把它看成是一个只读的map,不能进行写操作,否则就会panic。那么nil的map有什么用呢?看一下这个例子:

func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) {req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil)  if err != nil {    return nil, err}  for k, v := range headers {req.Header.Set(k, v)}  return req, nil}

对于NewGet来说,我们需要传入一个类型为map的参数,并且这个函数只是对这个参数进行读取,我们可以传入一个非空的值:

NewGet("http://google.com", map[string]string{
"USER_AGENT": "golang/gopher",
},)

或者这样传:

NewGet("http://google.com", map[string]string{})

但是前面也说了,map的零值是nil,所以当header为空的时候,我们也可以直接传入一个nil:

NewGet("http://google.com", nil)

是不是简洁很多?所以,把nil map作为一个只读的空的map进行读取吧。

channel

// nil channels
var c chan t
<- c      // blocks forever
c <- x    // blocks forever
close(c)  // panic: close of nil channel

关闭一个nil的channel会导致程序panic(如何关闭channel可以看这篇文章:如何优雅地关闭Go channel)举个例子,假如现在有两个channel负责输入,一个channel负责汇总,简单的实现代码:

func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {  for {    select {      case v := <-a:out <- v      case v := <- b:out <- v}}
}

如果在外部调用中关闭了a或者b,那么就会不断地从a或者b中读出0,这和我们想要的不一样,我们想关闭a和b后就停止汇总了,修改一下代码:

func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {  for a != nil || b != nil {    select {      case v, ok := <-a:          if !ok {a = nilfmt.Println("a is nil")            continue}out <- v      case v, ok := <-b:          if !ok {b = nilfmt.Println("b is nil")            continue}out <- v}}fmt.Println("close out")  close(out)
}

在知道channel关闭后,将channel的值设为nil,这样子就相当于将这个select case子句停用了,因为nil的channel是永远阻塞的。

interface

interface并不是一个指针,它的底层实现由两部分组成,一个是类型,一个值,也就是类似于:(Type, Value)。只有当类型和值都是nil的时候,才等于nil。看看下面的代码:

func do() error {   // error(*doError, nil)var err *doError  return err  // nil of type *doError
}func main() {err := do()fmt.Println(err == nil)
}

输出结果是false。do函数声明了一个*doErro的变量err,然后返回,返回值是error接口,但是这个时候的Type已经变成了:(*doError,nil),所以和nil肯定是不会相等的。所以我们在写函数的时候,不要声明具体的error变量,而是应该直接返回nil:

func do() error {  return nil
}

再来看看这个例子:

func do() *doError {  // nil of type *doErrorreturn nil
}func wrapDo() error { // error (*doError, nil)return do()       // nil of type *doError
}func main() {err := wrapDo()   // error  (*doError, nil)fmt.Println(err == nil) // false
}

这里最终的输出结果也是false。为什么呢?尽管wrapDo函数返回的是error类型,但是do返回的却是*doError类型,也就是变成了(*doError,nil),自然也就和nil不相等了。因此,不要返回具体的错误类型。遵从这两条建议,才可以放心地使用if x != nil。

使用 nil 可以做强制类型约束,在src/testing/testing.go中,有这样的写法

type TB interface {...
}type B struct {...
}type T struct {...
}var _ TB = (*T)(nil)
var _ TB = (*B)(nil)

他要表达的意思是,将 nil 强制转换成 *T 类型,毕竟指针变量的零值就是 nil,并赋值给一个实现了 TB 接口的变量,然后抛弃这个变量,要求 *T 一定要实现 TB 接口。相当于显示的 implements。

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