首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。

导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列表中点击“Import Package”-->“Tree Creator”,如下图所示。

弹出一个“Importing package”窗口,在窗口中选择导入哪些资源,一般默认全部导入即可,按下“Import”键即可导入。

等待进度条刷新完,资源包也就导入成功,如下图所示。

树木资源包导入完成后,在Hierarchy视图选中“Terrain(地形)”,点击Inspector视图中树木图标,然后点击“Edit Trees”按钮,如下图所示。

点击“Edit Trees”按钮后,在弹出来的列表中,选中“Add Tree”,弹出一个“Add Tree”窗口,如下图所示。

点击Tree标签对应的圆圈,会弹出一个“Select GameObject”窗口,在里面有各种树木资源,可以自由选择。

完成树木的选择后,可以看到Inspector视图中的Trees一栏中对应选择的树类型,通过更改Settings选项来设置绘制树时画笔的大小(Brush Size)、树的密度(Tree Density),树的高度(Tree Height)等等。

最后,通过画笔在地形上进行绘制树木,按照你想要的情景的进行绘制,如下图所示。

unity怎么导入系统的树_在unity3d里面如何种树? - 收获啦相关推荐

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