篮球比赛计时计分系统java_非常实用的java自动答题计时计分器
该小程序使用java语言编写,让用户计算10以内的加减乘除法,特别适合小学开始学习加减乘除法的学生,能很好地锻炼他们的运算能力,并过计分计时的游戏性质引起学习兴趣!
运行该程序会弹出一个窗口,按enter键开始答题,答完再按enter则进行计分和正确性判断,并出下一道题!每轮10道题,每题10分,答完自动计时记分,全程操作只需要按enter键,无其他按钮,幼儿园小学生都会玩!
并且在输入合法性方面,也做了相关校验和提示!欢迎大家发挥想象力,再此基础上再丰富和完善!
代码:
package autoScore;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Label;
import java.awt.List;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.text.DecimalFormat;
import javax.swing.JFrame;
public class AutoScore extends JFrame{
Label labRule=new Label();//规则描述标签
Label labA=new Label();//第一个数字标签
Label labOp=new Label();//加减乘除标签
Label labB=new Label();//第二个数字标签
Label label5=new Label();//等于号“=”标签
Label labWarn=new Label();//输入合法性校验提示标签
Label labQues=new Label();//答题列表标签
Label labResult=new Label();//判分标签
TextField txtAnswer=new TextField();//输入答案输入框
int total=0;//记录答题总数
int right=0;//记录答题正确数量
int error=0;//记录答题错误数量
int score=0;//记录答题总分
boolean isOver=false;//一轮结束后标识
boolean isFirst=true;//程序第一次运行标识
long startTime;//每一轮运行开始时间
List listDisp=new List();//答题列表展示框
List listScore=new List();//分数展示框
public static void main(String[] args){
AutoScore score=new AutoScore();
}
public AutoScore(){
init();
setSize(450,630);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public void init(){
setLayout(null);
setSize(450,630);
labRule.setText("规则:每组十道题,每题10分,按ENTER键开始,小数保留2位");
labRule.setBounds(36, 10, 390, 72);
labRule.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,12));
getContentPane().add(labRule);
labA.setText("x");
labA.setBounds(36,82,36,36);
labA.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,24));
getContentPane().add(labA);
labOp.setText("+");
labOp.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,24));
labOp.setBounds(72, 82, 45, 36);
getContentPane().add(labOp);
labB.setText("y");
labB.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,24));
labB.setBounds(118, 82, 33, 36);
getContentPane().add(labB);
label5.setText("=");
label5.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,24));
label5.setBounds(168, 82, 24, 36);
getContentPane().add(label5);
labWarn.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,12));
labWarn.setBackground(Color.RED);
labWarn.setBounds(320, 82, 80, 36);
labWarn.setVisible(false);
getContentPane().add(labWarn);
labQues.setText("答题列表:");
labQues.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,12));
labQues.setBounds(36, 148, 100, 20);
getContentPane().add(labQues);
labResult.setText("分数统计:");
labResult.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,12));
labResult.setBounds(36,420,100,20);
labResult.setVisible(false);
getContentPane().add(labResult);
txtAnswer.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,24));
txtAnswer.setBounds(216, 82, 100, 36);
getContentPane().add(txtAnswer);
listDisp.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,16));
listDisp.setBounds(36, 174, 282, 230);
getContentPane().add(listDisp);
listScore.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,16));
listScore.setBounds(36,450,282,135);
MyKey myKey=new MyKey();// 答案输入框,键盘按键监听类
txtAnswer.addKeyListener(myKey);
}
class MyKey implements KeyListener{
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getSource()==txtAnswer){
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
if(isOver || isFirst){
updateQuestion(null);
}else if("".equals(txtAnswer.getText())){
labWarn.setText("请输入答案!");
labWarn.setVisible(true);
}else{
labWarn.setVisible(false);
if(!isNumber(txtAnswer.getText())){
labWarn.setText("请输入数字!");
labWarn.setVisible(true);
}else if(total<9){
judge(null);
updateQuestion(null);
}else{
judge(null);
labResult.setVisible(true);
scorePerformed(null);
}
}
}
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
int a=0,b=0;
String op="";
double result=0;
DecimalFormat df=new DecimalFormat("#.00");
/**
* 出题方法
* @param e
*/
public void updateQuestion(ActionEvent e){
if(isFirst){
startTime=System.currentTimeMillis();
}
if(isOver==true){
listDisp.clear();
listScore.clear();
labResult.setVisible(false);
listScore.setVisible(false);
}
isOver=false;
a=(int)(Math.random()*9+1);
b=(int)(Math.random()*9+1);
int c=(int)(Math.random()*4);
switch (c) {
case 0:
op="+";
result=a+b;
break;
case 1:
op="-";
result=a-b;
break;
case 2:
op="*";
result=a*b;
break;
case 3:
op="/";
result=(a*1.0)/b;
//若两个数除不尽,则按四舍五入保留2位小数
if(String.valueOf(result).length()>10){
result=Double.parseDouble(df.format((a*1.0)/b));
}
break;
}
labA.setText(String.valueOf(a));
labB.setText(String.valueOf(b));
labOp.setText(op);
label5.setText("=");
txtAnswer.setText("");
isFirst=false;
}
/**
* 判断结果
* @param e
*/
public void judge(ActionEvent e){
try{
double value=Double.parseDouble(txtAnswer.getText());
String resultStr=(total+1)+"、 "+a+op+b+"="+value;
if(value==result){
resultStr+=" \t正确";
right++;
score+=10;
}else{
resultStr+=" \t错误 正确答案:"+result;
error++;
}
listDisp.add(resultStr);
total++;
}catch(NumberFormatException ignored){
}
}
/**
* 统计分数
* @param e
*/
public void scorePerformed(ActionEvent e){
isOver=true;
listScore.clear();
listScore.setVisible(true);
String exitStr="本次共答题"+total+"道";
listScore.add(exitStr);
listScore.add("累计用时:"+(System.currentTimeMillis()-startTime)/1000+"秒");
listScore.add("答对:"+right+"个");
listScore.add("答错:"+error+"个");
listScore.add("得分:"+score+"分");
getContentPane().add(listScore);
score=0;
right=0;
error=0;
total=0;
}
/**
* 校验输入是否位数字
* @param numberStr
* @return
*/
public boolean isNumber(String numberStr){
boolean isNumber=true;
try{
Double.parseDouble(numberStr);
}catch(NumberFormatException e){
isNumber=false;
}
return isNumber;
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
篮球比赛计时计分系统java_非常实用的java自动答题计时计分器相关推荐
- java实现计分_非常实用的java自动答题计时计分器
该小程序使用java语言编写,让用户计算10以内的加减乘除法,特别适合小学开始学习加减乘除法的学生,能很好地锻炼他们的运算能力,并过计分计时的游戏性质引起学习兴趣! 运行该程序会弹出一个窗口,按ent ...
- 篮球比赛计时计分系统
JOYI篮球比赛电子计时记分系统是中意公司研发的专业级裁判系统,产品已经经过三次升级,从单片机裁判器到ARM斜面立体式系统裁判器,产品已经实现全数字化模块化设计,24秒14秒控制可以有线无线双用.计时 ...
- 【Proteus仿真】【STM32单片机】比赛计时计分系统设计
文章目录 一.功能简介 二.软件设计 三.实验现象 联系作者 一.功能简介 本项目使用Proteus8仿真STM32单片机控制器,使用LCD1602显示模块.矩阵按键模块.蜂鸣器等. 主要功能: 系统 ...
- 【Proteus仿真】【51单片机】比赛计时计分系统设计
文章目录 一.功能简介 二.软件设计 三.实验现象 联系作者 一.功能简介 本项目使用Proteus8仿真51单片机控制器,使用LCD1602显示模块.矩阵按键模块.蜂鸣器等. 主要功能: 系统运行后 ...
- 用c语言编写篮球过程运行结果,基于单片机的篮球计时计分器设计(c语言编程、含proteus仿真图) 本科毕业论文.doc...
基于单片机的篮球计时计分器设计(c语言编程.含proteus仿真图) 本科毕业论文 摘要 单片机,亦称单片微电脑或单片微型计算机.它是把中央处理器(CPU).随机存取存储器(RAM).只读存储器(RO ...
- 用四位led数码管作显示器的篮球比赛24秒计时器求c语言代码,单片机编程控制LED七段数码管作显示的篮球赛计时计分系统...
本次设计用由AT89C51编程控制LED七段数码管作显示的球赛计时计分系统.系统应具有赛程定时设置,赛程时间暂停,及时刷新甲.乙双方的成绩以及赛后成绩暂存等功能. 内容包括:显示.键盘.时钟等内容设计 ...
- 基于51单片机控制的篮球比赛计时、计分系统设计与仿真(含设计图和C语言程序源码)
1. 设计任务: 2. 设计说明 2.1 需求分析 2.1.1 计分系统: 2.1.2 计时系统: 2.2 原理分析 2.3 总体设计 2.4 软硬件设计 2.4.1 硬件设计 2.4.2 软件设计 ...
- 单片机c语言篮球比分_单片机篮球比赛计分器设计方案与程序详解
摘 要 本系统是采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件.利用7段共阳LED作为显示器件.在此设计中共接入了2个7段共阳LED显示器,用于记录该队的分数, 2个LED显示器显示范围可达到0~99分 ...
- php篮球比赛,篮球数据API接口 - 【篮球比赛动画直播变化数据】API调用示例代码...
篮球比赛动画直播变化数据API调用示例,详细请查看在线文档,需注册下 package com.huaying.demo.basketball; import javax.xml.bind.JAXBCo ...
最新文章
- Caused by: org.xml.sax.SAXParseException: 不允许有匹配 [xX][mM][lL] 的处理指令目标。
- sqlserⅴer随机函数_sql server 函数--rand() 生成整数的随机数
- 结束python服务器进程_服务器端后台持续执行python程序小demo
- 非专业计算机考试基础内容,全国高等教育自学考试指定教材:计算机应用基础·非计算机专业公共基础科·代码00018...
- spring boot 缓存_Spring Boot 集成 Redis 实现数据缓存
- 实现织梦dedecms百度主动推送(实时)网页抓取
- React 性能优化之批量处理 unstable_batchedUpdates
- HDU.1006 Tick and Tick
- VINS(三)IMU预积分
- shell中的基础命令
- 三阶魔方大中小魔公式_七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解【新手适用超详细】...
- 关于react-router-dom 6.0.1的基础写法 解决Error: A <Route> is only ever to be used as the child of <Routes>
- 电脑读取不U盘,在磁盘管理器中显示“无媒体”解决方法
- 零基础入门学Python(十二)—— 魔法方法(下)
- python里的map是什么意思_python中的map是什么意思
- Windows下 Cppcheck 的使用教程
- SpringBoot创建web项目
- 如何分析一个网站的SEO情况
- 后端: 判断手机是否已经root
- WiFiduino+blinker+小爱同学打造智慧卧室
热门文章
- 汽车通信脉冲电子 100Base-T1 汽车|以太网共模扼流圈
- wordexpansion包 | 新增词向量法构建领域词典
- 6) 克莱姆(gramer)法则
- 01 Java体系
- 《定风波》--苏轼之我最喜欢的一首词
- UrlRewritingNet 完美实现 ASP.NET 2.0 中的URL重写(映射)
- C++运算符重载(类内、外重载)
- 《学习geometric deep learning笔记系列》第一篇,Non-Euclidean Structure Data之我见
- 学习上溯造型和下溯造型 【转载一篇】
- 《革命之路-目击众神死亡的草原上野花一片》