关于 pygame中,检测按键按下
1. 按键按下,不弹起状态, 只进行一次判定
pgzer键按下事件处理程序只能识别按下一次键(直到释放),但如果按键保持不变,则不支持重复按键事件。
import pgzruncounter = 1def on_key_down(key):global counterif key == keys.SPACE:print("Space key pressed...")counter = counter + 1def draw():screen.clear()screen.draw.text("Space key pressed counter: " + str(counter), (10, 10))pgzrun.go()
如果想要,按下按键,不停的重复进行检测,需要用 on_key_down中进行一个变量控制:
该事件仅触发一次,即按下该键时。您必须使用状态变量space_pressed
,它在按下键时声明(在on_key_down()
中),在释放键时重置(在on_key_up()
中)。根据变量space_pressed
的状态,递增update()
中的计数器:
import pgzruncounter = 1
space_pressed = Falsedef on_key_down(key):global space_pressedif key == keys.SPACE:print("Space key pressed...")space_pressed = Truedef on_key_up(key):global space_pressedif key == keys.SPACE:print("Space key released...")space_pressed = Falsedef update():global counterif space_pressed:counter = counter + 1def draw():screen.clear()screen.draw.text("Space key pressed counter: " + str(counter), (10, 10))pgzrun.go()
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