前言

本文面向自定义view新手,但是希望你最好有一定的理论知识,或基础概念,有的地方可能会一笔带过并不会细讲,细讲篇幅就太长了。

本文仿写自鸿洋的自定义View (一),尽管过去了将近快7年之久,我觉得依然有学习价值。

效果

自定义View分类

简单介绍一下自定义View分类:

  • 组合控件,继承自已有的layout,比如LinearLayout,然后通过LayoutInflater引入布局,然后处理相关事件,这种方式的好处在于,不需要过度关注view内部的绘制机制,而且扩展性也很强。
  • 继承自现有的系统控件,修改或扩展某些属性或方法即可,比如AppCompatTextView
  • 继承自viewviewgroup,这种相对要复杂一些,因为我们要自己控制绘制流程,但是相对的,也有更大的想象空间。

步骤

先分析一下上图中的效果:

  • 带颜色的矩形背景
  • 居中的文本

比较简单,老手稍微想一下就已经有思路了:

  • 1.自定义属性
  • 2.添加构造方法
  • 3.在构造里获取自定义样式
  • 4.重写onDraw计算坐标绘制
  • 5.重写onMeasure测量宽高
  • 6.设置点击事件

先分析效果图,然后构思,随后不断的调整优化。

1.自定义属性

这一步也不一定非要写在前面,可能有些人觉得不一定就能事先知道会用到哪些属性,由于例子比较简单,暂且放在前面吧,看个人习惯。

  • res/values/ 下建立一个attrs.xml文件 , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><attr name="randomText" format="string"/><attr name="randomTextColor" format="color"/><attr name="randomTextSize" format="dimension"/><declare-styleable name="RandomTextView" ><attr name="randomText"/><attr name="randomTextColor"/><attr name="randomTextSize"/></declare-styleable></resources>

format是值该属性的取值类型:
一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag

  • xml布局中的引用:
    <com.yechaoa.customviews.randomtext.RandomTextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:padding="20dp"app:randomText="1234"app:randomTextColor="@color/colorAccent"app:randomTextSize="50sp" />

注意引入命名空间

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

2.添加构造方法

新建一个RandomTextView类,继承View,并添加3个构造方法

class RandomTextView : View {//文本private var mRandomText: String//文本颜色private var mRandomTextColor: Int = 0//文本字体大小private var mRandomTextSize: Int = 0private var paint = Paint()private var bounds = Rect()//调用两个参数的构造constructor(context: Context) : this(context, null)//xml默认调用两个参数的构造,再调用三个参数的构造,在三个参数构造里获取自定义属性constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0)constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {...}...
}

这里要注意的是,所有的构造方法,都指向的是第三个构造方法,前两个构造的继承是this,而不是super

第一个构造比如我们可以是new创建的,第二个是xml中默认调用的,我们在第三个构造中去获取自定义属性。

3.在构造里获取自定义样式

    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {//获取自定义属性val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes(attributeSet,R.styleable.RandomTextView,defStyle,0)mRandomText = typedArray.getString(R.styleable.RandomTextView_randomText).toString()mRandomTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RandomTextView_randomTextColor, Color.BLACK)//默认黑色mRandomTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.RandomTextView_randomTextSize,TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16F, resources.displayMetrics ).toInt())//获取完回收typedArray.recycle()paint.textSize = mRandomTextSize.toFloat()//返回文本边界,即包含文本的最小矩形,没有所谓“留白”,返回比measureText()更精确的text宽高,数据保存在bounds里paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)}

通过obtainStyledAttributes获取自定义属性,返回一个TypedArray,这里用到了我们在attrs.xml文件中声明的样式(R.styleable.RandomTextView),返回的TypedArray即包含了这里面的属性。

拿到自定义view属性集合,然后赋值,赋值之后就可以用paint去画了。

然后用到了paint的getTextBounds方法:

paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)

简单理解就是,把文字放在一个矩形里,通过矩形的宽高即可知道文字的宽高,所以宽高会保存在bounds里,bounds是一个矩形Rect,为什么要这么做呢,因为后面我们要计算文字居中的时候会用到。

ok,接下来开始画布局。

4.重写onDraw计算坐标绘制

    @SuppressLint("DrawAllocation")override fun onDraw(canvas: Canvas?) {super.onDraw(canvas)/*** 自定义View时,需要我们自己在onDraw中处理padding,否则是不生效的* 自定义ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理*//*** 矩形背景*/paint.color = Color.YELLOW//计算坐标,因为原点是在文字的左下角,左边要是延伸出去就还要往左边去,所以是减,右边和下边是正,所以是加canvas?.drawRect((0 - paddingLeft).toFloat(),(0 - paddingTop).toFloat(),(measuredWidth + paddingRight).toFloat(),(measuredHeight + paddingBottom).toFloat(),paint)/*** 文本*/paint.color = mRandomTextColor//注意这里的坐标xy不是左上角,而是左下角,所以高度是相加的,在自定义view中,坐标轴右下为正//getWidth 等于 measuredWidthcanvas?.drawText(mRandomText,(width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(),(height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(),paint)}

上面的代码就是在onDraw里面显示绘制了一个YELLOW颜色的矩形背景,然后绘制了一个自定义属性颜色的居中的文本。

这里要注意我们计算位置时的坐标,在自定义view中,原点是view的左上角,而在数学坐标系中,原点(0,0)是在中间的,二者是有区别的。

其次,假如xml布局中有padding,或者预判会使用到padding,在重写onDraw的时候也要把padding的数据加上,否则padding是不生效的。如果是继承ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理。

来看此时的效果:

此时是不是有疑惑,xml里面的宽高明明是wrap_content,为什么会充满父布局呢?

这就涉及到onMeasure的知识点了,往下看。

5.重写onMeasure测量宽高

我们在xml设置view宽高有3种方式:

  • match_parent
  • wrap_content
  • 具体数据,比如100dp

onMeasureMeasureSpecmode也有3种模式:

  • EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
  • AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
  • UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

由于我们xml用的是wrap_content,也就是对应AT_MOST,所以效果就是会占满父布局中的可用空间,而父布局是填充屏幕,所以我们自定义的view也会占满全屏。

而我们实际想要的效果是view包裹自己,而不是铺满全屏,所以我们需要在onMeasure中进行处理

    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)/*** EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT* AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT* UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用*/val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)var width = 0var height = 0//如果指定了宽度,或不限制宽度,用可用宽度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本宽度,再加上左右paddingwhen (widthMode) {MeasureSpec.UNSPECIFIED,MeasureSpec.EXACTLY -> {width = widthSize + paddingLeft + paddingRight}MeasureSpec.AT_MOST -> {width = bounds.width() + paddingLeft + paddingRight}}//如果指定了高度,或不限制高度,用可用高度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本高度,再加上上下paddingwhen (heightMode) {MeasureSpec.UNSPECIFIED,MeasureSpec.EXACTLY -> {height = heightSize + paddingTop + paddingBottom}MeasureSpec.AT_MOST -> {height = bounds.height() + paddingTop + paddingBottom}}//保存测量的宽高setMeasuredDimension(width, height)}

上面的代码呢,主要做了两件事:

  • 获取view宽高的模式
  • 针对不同的模式,对宽高进行重新测量

最后别忘记调用setMeasuredDimension保存新测量的宽高,否则没用哦。

此时再看效果就是效果图中的样子了。

6.设置点击事件

ok,到这,view已经绘制完成了,但是还没有事件,我们在构造中加一个点击事件

    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {.../*** 添加点击事件*/this.setOnClickListener {mRandomText = randomText()//更新postInvalidate()}}

randomText方法:

    /*** 根据文本长度 随意数字*/private fun randomText(): String {val list = mutableListOf<Int>()for (index in mRandomText.indices) {list.add(Random.nextInt(10))}val stringBuffer = StringBuffer()for (i in list) {stringBuffer.append("" + i)}return stringBuffer.toString()}

触发事件之后,文字更新,然后view重绘更新页面即可。

关于数据获取,也就是变化后的数字,可以写个onTextChanged接口,也可以写个开放方法获取。

总结

其实看效果的话,还不如TextView来的简单,而且TextView也可以轻松的实现效果图中的效果。

所以本文的重点并不是实现效果,而是学习理解自定义View以及其绘制流程

理论看的再多也需要实践才行,不如跟着敲两遍,理解消化一下。

注释还是非常详细的,甚至有点啰嗦。。

如果对你有一点帮助,点个赞呗 ^ _ ^

Github

https://github.com/yechaoa/CustomViews

参考

  • Android 自定义View (一)
  • 自定义 View 1-1 绘制基础

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