上一篇文章讲了找工作前需要做哪些准备,包括平时怎么积累自己的技术,基础知识的巩固,简历的撰写。这篇会讲公司的选择,会分析各种大中小型公司、独立游戏公司等等。虽然我是程序,但是这篇文章大部分内容同样适合其他岗位的人。因为这系列文章是面向社招的同学,绝大多数情况都是一边在职一边寻找机会,往往需要请假去面试。所以我们需要对游戏公司精挑细选,只挑自己想去的地方去面试。我推荐的面试频率是一个月面一到两家,每个月请假不要超过3次。这篇文章介绍的都是一些知名公司,如果你觉得自己能力不太行这些公司进不去请直接拉到文章最后,我也提了一些建议给你们


赫赫有名的大公司

首先就是被人讨论无数遍的大公司还是小公司好的问题。这个没有绝对的答案。腾讯网易这种头部大厂,对于非985计算机专业是非常推荐进去磨炼的。这两个公司的含金量就如清华北大的文凭一样,有腾讯网易出身的员工甚至成为了不少小公司宣传自己的点。
其他老牌大型游戏公司诸如完美、盛大、西山居、巨人、英雄互娱、游族、祖龙还有专注出海闷声发大财的出海公司诸如IGG、FunPlus、Garena ,就需要考看情况了。
这些公司里面都会有多个项目组,每个项目组的研发实力、待遇、加班情况可能都不太一样。要去的话一定要去有成功项目的项目组。最好找内部人士提前了解一下。
而像多益这种有大量丑闻的公司就不建议去了。
还有一些大型互联网公司的游戏岗位,比如百度、滴滴、360等一些主营业务根本不是游戏的公司。这些公司也十分不建议去。因为游戏不是主营业务,成功上线项目通常没有,在技术上的积累几乎为零,游戏部门往往不会被重视,项目随时面临着被砍掉的风险。我曾经认识一位在某短视频公司工作的游戏程序员,在干了两年后项目被砍,人被裁员。在这种公司工作能学的技术十分有限,项目失败风险高,即使给再多的钱也不要去。

还有两家进军游戏行业的互联网巨头阿里字节跳动值得一说。这两个互联网巨头咋看之下旗下好像有很多游戏,但是绝大部分游戏都是他们发行的而不是研发的
先说阿里,阿里收购了简悦后将其改名为灵犀互娱作为旗下的事业部。这个团队非常牛逼,成功开发出了 《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》 两个爆款。这个游戏团队是很值得进去的。

相比阿里,字节的研发上还没有能拿得出手的游戏。尽管字节的游戏研发岗位薪资给的非常高,但是字节的游戏部门成立时间还比较短,技术还不够成熟,未来的项目营收情况还需要观望。字节的履历对未来职业生涯的加分也不如上面说的那些老牌游戏公司。所以目前来说不推荐去字节


发展迅猛的中型公司

在中型公司里,第一个要说的就是米哈游了,以规模和人数来说,米哈游可以算是大型公司,但是跟之前提到的老牌大型公司又有些不太一样,所以放到这里了。米哈游这个公司感觉我都不用介绍了,说的太多我怕被评论区扣上米卫兵的帽子。

除了米哈游外,还有不少发展不错的中型游戏公司,比如紫龙、莉莉丝、叠纸。他们的特点就是成立时间不长,有自己擅长的游戏类型,爆款频出。紫龙擅长做战旗类型的游戏,代表作是 《梦幻模拟战》,还有不久后要出的 《天地劫》 也是战旗类型。

莉莉丝则是SLG做的很好,《剑与远征》、《万国觉醒》 都是爆款,出海收入也非常亮眼。
叠纸是女性向游戏的专家,女性玩家钱包收割机。不过叠纸最近在尝试做动作游戏,pv放出后在玩家间普遍反应不太好,我个人也觉得这款游戏能成的概率不大。

这些个赚钱的公司还都有一个特点,就是玩家间的口碑都不太好


然而公司在玩家间的口碑跟我们这些开发人员并没有什么关系。很多情况下公司被越多人骂说明赚的钱越多。坏名声总比没名声好。如果你觉得赚这种钱很“肮脏”,有背于自己进入游戏行业的初衷,你可以去文章最后我介绍的一些独立游戏公司。
总之这些发展不错的中型公司我也是很推荐大家去的,本身有多个爆款成功项目,能有不少经验可以学到,薪资待遇也不会差。


带有研发的发行公司

目前有很多游戏发行公司也都会成立研发部门。(纯发行的公司已经很少见了。)比如心动、b站这种。准确来说它们并不是发行公司,但是他们发行业务比自研业务比重大很多所以我就归到一块了。
去发行公司的研发部的好处之一就是游戏火了之后,没有其他发行来抢利润,研发团队能分到的奖金也就更多。
先来说b站,b站运营了不少游戏,不过自己发行的不过除了FGO和碧蓝之外并没有特别火的(今年还多了一个《公主链接》),去年发行了《重装战姬》很快就凉了,《双生视界》 借着开服一周年还在苟延残喘,其他火的基本只是渠道或者联运。(《原神》是渠道,《明日方舟》是联运)
由于b站上面的游戏很多都凉了,因此也被很多人戏称为 “手游坟场” ,不过我个人觉得这只不过是幸存者偏差。

b站作为目前最大的二次元网站,它发行的游戏不火很可能是游戏本身的问题。如果b站有牛逼的自研游戏,配上它强大的二次元网站属性,那这个游戏要火起来轻而易举。
然而事实是,b站的研发能力很弱,薪资也不高。b站自研的游戏目前没有一款是成功的。(最近要出的《黑潮·深海觉醒》也不过是个换皮战舰拟人游戏,可以说暴死预定了)
总的来说,b站不是很推荐大家去,实在想做二次元游戏也有很多公司可以选择,不用非得去b站。

除了b站外,还有一个值得一提的发行公司是心动。心动依靠于TapTap它的发行能力很强。

本身的研发实力比b站强上不少。这是近几年心动自研上线的游戏。还有一些在开发中的游戏。


值得一提的是心动在研项目里有UE4项目,UE4的工作经验非常难得,目前UE4人才在市场上相当抢手,有机会一定要去尝试UE4岗位。目前我所知的有UE4项目的除了心动只有腾讯、网易、祖龙和米哈游等个别大公司,其它的就是一些做单机游戏的公司,比如 《黑神话·悟空》、《失落之魂》、《暗影火炬》它们的团队 等。
总之,心动还是比较推荐去的。心动老板很重视人才,前些日子还有在游戏圈疯传的“离职给6个月年终奖”的新闻。


一战成名的小型公司

这部分公司指的是靠一款游戏爆火忽然进入玩家视野的游戏公司。典型的如鹰角、库洛进入这类公司最好的时机是在他们游戏上线前,越早进越好。如果是已经上线后,要问清楚进去的话是维护老项目还是开发新项目。一般我不建议去维护老项目,维护老项目能学的东西比较有限,你能发挥的地方也不多。如果是新项目可以考虑
如果上面提到的那几类游戏公司你都没法进去的话,可以选择这类有一款爆款的公司。
如何在这些公司爆火之前就入职,其实才是最难的地方。有些游戏厂商会在游戏上线前进行宣传:

绝大多数手游在上线前会上架TapTap进行预约和内测,通过看玩家评价和自己上手试玩,或者去b站看游戏视频就能推测出游戏有没有可能爆火。(当然这需要平时自己多接触游戏,对整个游戏市场也要有一定的了解。)
《玛娜希斯回响》《猫之城》 我觉得都是有未来成为爆款的潜力。


找到游戏后顺藤摸瓜就能找到它们的开发商。


风险极高的初创团队

这种类型的公司属于刚成立不久的初创团队,没有任何上线项目。也没有对外公布过他们正在做的游戏,甚至内部可能连Demo都没有。
去这种团队风险极高,十分不建议大家去。很可能第一个项目都没做出来就半路夭折了,即使做出来了,也不一定有钱能拖到拿到版号且正式上线的日子。 当然去这种公司好处也是有,未来如果游戏大卖,你作为早期成员能分到的钱也多。
我认为至少满足下面三个条件才可以去这种公司:

  • 你对公司创始人非常了解并且愿意信任他。 像有些创始人其实在成立自己公司前在圈子里已经小有名气。比如说鹰角创始人之一海猫络合物在17年成立鹰角前曾经是 《少女前线》 的主美,同时也是有名的同人画师。

  • 你非常喜欢他们正在做的游戏。这样的话即使项目黄了,起码做的是自己喜欢的游戏。在游戏行业里,能够做自己喜欢的游戏的机会其实并不多。大部分情况是我们作为底层打工人,对于游戏做成啥样并没有决策权。
  • 团队有充足的资本能够熬到上线。钱的作用性不用多说,没钱是做不了游戏的。在天眼查上都能查到公司的融资情况:
    按照融资规模分为:种子轮、天使轮、preA轮、A轮、B轮、C轮等。大家不用细究每一轮有啥不一样,总之就是越往后说明融资规模越大,也就是越有钱。投资方也是考察的对象,如果有大厂投资,说明这个团队还算靠谱。

    总的来说,这种初创团队最好不要去就对了,因为你要考虑的东西太多了,还要有一定的情报收集能力。稍有不慎项目失败,会直接影响你的职业生涯。

追逐梦想的独游公司

关于独立游戏,有很多种定义。这里我简单定义为和上面那些抽卡氪金手游不同,主要靠买断制来实现付费的游戏。手游如 《帕斯卡契约》、《Muse Dash》 ,单机如 《太吾绘卷》、《中国式家长》 等。这类公司的特点就是薪资很低,同时工作相对轻松一点
游戏科学是特例中的特例,这家公司属于先做手游养活自己然后再追梦的类型,想进入这种公司的难度完全不低于腾讯网易所以我们不讨论。
(以下“单机游戏”一词只包括指PC平台的游戏)
所有做单机游戏的公司都是特别穷的,因为国内单机玩家实在是太少了,而且玩家们对价格敏感,超过100块就会受不了了。对游戏要求也很高,经常会拿国产单机游戏比肩国外3A。

经典语录:

  • 巫师三才卖50,你凭什么敢卖100?
  • gta5在epic上免费送,你的游戏凭什么收费?

所以在国内做单机游戏基本属于死路一条

手机上就不太一样了,因为手机用户多,做手机上的独立游戏还是勉强能活下来的。

典型如凉屋游戏,凉屋游戏擅长手机平台的Roguelike像素游戏,大名鼎鼎的《元气骑士》不用多说。凉屋的知名度和口碑在独立游戏圈子里都是很高的。不过今年出的《战魂铭人》收费模式设计得比较失败收获了不少差评。

还有椰岛游戏也值得一说,椰岛其实是前面说的那种带研发的发行公司。虽然他们说自己是独立游戏公司,不过好像也不是那么独立。今年的《江南百景图》就引入了抽卡的付费机制,另外还拿下了二次元手游《玛娜希斯回响》的发行。

这两家公司算是比较有钱的独游公司,如果想尝试做独游又不想饿死的可以去试试。

单机游戏也推荐几家。

汉家松鼠是个成功的公司。其在武侠单机领域已经耕耘多年并有多款游戏。
今年ea的 《部落与弯刀》 在steam上更是有着非常亮眼的成绩,推测销量有50万左右。

还有veewo《霓虹深渊》 也是今年成绩非常不错的独立游戏,推测销量有25万到30万左右。veewo是一家厦门的独游公司,之前做过手机平台上的 《超级幻影猫》 。他们在2d横版游戏上有丰富的经验。

(老实说能稳定产出多款单机游戏的国内游戏公司几乎没有,大部分都是做一款就倒了,或者做着做着就转型做手游了(如灵游坊),要不然就一款都没做出来。像是《帕斯卡契约》和NextStudio工作室的成功很大原因是因为背后有大公司资本撑腰,绝大部分单机游戏公司是没这个条件的)
个人觉得做独立游戏的话最好趁着刚毕业那会的时候去做,或者大学就去尝试。因为这个时候你还不是很缺钱,也有大量的时间和精力。就算失败了你还有机会回头


上面的我都进不去怎么办

考虑到很多人由于能力不太够,上面提到的知名公司都进不去。针对这部分人我也提一些找公司的建议。

  • 选择加班时间少的公司。加班时间少,才有时间和精力在下班时间提升自己。
  • 选择高技术力的项目,尽量不要做休闲和棋牌。去做复杂点的项目,对技术提升更有帮助,比如rpg、mmo、slg都是不错的。
  • 选择有上线项目的公司。就算没有上线项目,起码当前项目得有一定完成度,看着就像能上线的样子。如果是做手游的初创团队,还需要问一下有没有版号。有很多公司因为没有版号最终倒闭了或者游戏拖了好几年才上线,或者是做的游戏类型跟不上玩家的要求了。你做的项目能不能上线关系到你的简历好不好看,关系到你未来能不能找到更好的工作。
  • 不要过分关注你的薪资。很多人眼光狭隘,在职业生涯初期过分关注自己的薪资,干着996的活,拿着稍微比别人高一点的薪资沾沾自喜。做得也是简单、重复没有技术含量的工作。这种人只能赚几年快钱之后就容易被替代。
  • 再烂的游戏公司也比非游戏公司强。有些人可能因为一时找不到工作或者贪图高薪资去做什么ar、vr或者其他不是游戏的行业。千万不要去,对你以后找游戏公司屁用没有甚至有害(一定会被下家hr问你想做游戏为什么去这种公司工作)。哪怕你在家啃老做独立游戏都比去这种地方强
  • 北上广深等一线城市机会多。特别是上海,其实你会发现我上面列举的一大堆好公司里,上海的公司占了一大半。我觉得想去好的游戏公司一定要多往大城市发展。感兴趣可以看游戏茶馆在18年总结的各大一线及新一线城市游戏公司分布图:

好了,这就是第二篇文章的内容了,内容实在太多,几乎是上一篇文章的两倍了,导致我写了好几天。
下一篇文章我会分享我的面试经验,可能也是大部分人比较关心的部分。那我们下篇文章见!

关于作者:

  • 水曜日鸡,简称水鸡,喜欢ACG的游戏程序员。曾参与索尼中国之星项目《硬核机甲》的开发。

CSDN博客:https://blog.csdn.net/j756915370
知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/c_1241442143220363264
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