【UI】关于如何画设计稿(基础篇)
文章目录
- 前言
- 精炼
- 对齐
- 重复
- 详尽
- 设计的四个基础原则简介
- 亲密性原则
- 对齐原则
- 重复原则
- 对比原则
前言
设计是自己的一个爱好,平时看了许多相关的内容,做了许多功课,到现在也有了一些成果。介于自己的并非专业人员,我没有将自己这些年做设计的经验分享出来。但是一直将自学的知识藏在心里,不与人交流,是始终没有办法进步的。今后我会把自己设计相关的经验分享出来,与大家一同探讨,也希望我的这些经验可以给设计小白带来一些帮助。
这里推荐大家一本书:《写给大家看的设计书》,写的很不错,属于必读书籍的那类了。
精炼
这里给0基础设计小白最简单同时最实用的建议。
对齐
哪怕什么设计都不会,只要对齐做好,设计稿质量上升一个台阶。
重复
设计稿中出现的元素可以刻意使用相同或相似的样式,保证设计稿的风格统一。例如:布局使用卡片风格就都是用卡片风格。页边距使用相同的大小,元素间距使用相同的大小。字体大小统一几种固定大小,标题固定一种大小,正常字体固定一种大小之类。
详尽
设计归根结底就是在保证用户体验的同时熟练应用四个基础原则,所以成功的设计师需要丰富的经验积累,在积累经验之前,先把四大基本原则学会吧!
设计的四个基础原则简介
亲密性原则
通俗讲就是讲相似或者通源的元素分到一组(放在一起),这样他们就会形成一个视觉单元。这样有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。
对齐原则
任何元素都不能随意摆放,每个元素都应该与画面上的另一个元素对齐,建立视觉联系。这样有助于简历清晰、精巧而清爽的画面。
重复原则
让设计中的视觉要素在整个画面中重复出现,可以重复颜色、形状、材质、空间(边距和宽高)、字体样式等等。这样可以增加画面的条理性和统一性。
对比原则
对比相较于前面的三个原则略有不同,它的目的是打破画面的一体性,使画面中的某个元素跳脱出来,属于画蛇点睛之举。对比的基本思想是,避免页面上的元素太过相似。如果对某一个元素使用对比原则而改变了它的样式(字体、颜色、大小、形状、空间(边距和宽高)),那就干脆让它截然不同。这样做可以使画面引人注目,充满活力。
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