Pr:效果面板/音频效果/调制

Modulation

  • 和声/镶边

Chorus/Flanger

和声/镶边效果合并了两种流行的基于延迟的效果。

预设

Presets

包括:加粗声音 Vocal Thickening、厚重和声 Heavy Chorus、平滑和声 Smooth Chorus、弹性镶边 Springy Flanger、柔和的张力 Mild Tension、水通 Water Flange、漩涡池 Swirl Pool、积极镶边 Aggressive Flange、粗厚和声 Thick Chorus、精细镶边 Subtle Flanger、金属颤音 Metallic Vibrato、高音 High Voice等。

模式

Mode

和声

Chorus

模拟同时播放多个语音或乐器,原理是通过少量反馈添加多个短延迟,结果是丰富生动的声音。

使用此效果可增强人声音轨或为单声道音频添加立体声空间感。

镶边

Flanger

模拟最初在打击乐中听到的延迟相移声音,可创建迷幻的相移声音,原理是将变化的短延迟与原始信号混合在一起。

最初通过将同一音频信号发送到两台卷到卷磁带录音机,并定期按下一个卷的边缘使其减慢来产生此效果。

速度

Speed

控制延迟时间从零循环到最大延迟设置的速率。

宽度

Width

指定最大延迟量。

强度

Intensity

控制原始音频与处理的音频的比率。

瞬态

Transience

强调瞬时,提供更锐利、更清晰的声音。

  • 移相器

Phaser

与镶边类似,移相器会移动音频信号的相位,并将其与原始信号重新合并,从而创造由 20 世纪 60 年代的音乐家首先推广的打击乐效果。

但与使用可变延迟的镶边效果不同,本效果会以上限频率为起点/终点扫描一系列相移滤波器。

相位调整可以显著改变立体声声像,创造超自然的声音。

预设

Presets

包括:MegaPlexzor、Zed Lepplin、一杯水 A Cup of Water、上面和下面 Over and Under、低保真度相位 Lo-Fi Phasing、卡通效果 Cartoon Effect、对数鼓手 Log Drummer、惠斯勒的兄弟 Whistler's Brother、橡皮怪物 Rubber Monster、水下 Underwater、水晶仇怨 Crystalline Enmity、波普尔气泡 Bubble Popper、淡光相位 Shimmer Phase、相位 80 Phase80、自我认识 Brainball、落地灯 Landing Lights、磨幻羽毛 Magic Feather等。

阶段

Stages

指定相移滤波器的数量。

较高的设置可产生更密集的相位调整效果。

强度

Intensity

确定应用于信号的相移量。

深度

Depth

确定滤波器在上限频率之下行进的距离。

设置越大,产生的颤音效果越宽广。设置为 100% 时将从上限频率扫描到 0 Hz。

调制速率

Mod Rate

调制速率控制滤波器行进至上限频率的速度。

指定一个以 Hz(次数/秒)为单位的值。

相位差

Phase Diff

确定立体声声道之间的相位差。

正值表示在左声道开始相移,负值表示在右声道开始相移。

最大值 +180 和 -180 度将产生完全差异,但在声波上是相同的。

上限频率

Upper Freq

设置滤波器扫描的最高频率。

要获得最生动的结果,请选择选定音频范围中间附近的频率。

反馈

Feedback

将一定比例的移相器输出回馈到输入,以增强效果。

设置为负值将在回馈音轨之前反转相位。

混合

Mix

控制原始音频与处理的音频的比率。

输出增益

Output Gain

在处理之后调整输出电平。

  • 镶边

Flanger

镶边是通过将大致等比例的变化短延迟混合到原始信号中而产生的音频效果。

最初通过将同一音频信号发送到两台卷到卷磁带录音机,然后定期按下一个卷的边缘使其减慢来产生此效果。合并两个生成的录音产生了相移延时效果,即 20 世纪 60 年代和 70 年代打击乐的特性。

本效果以特定或随机间隔稍微延迟信号和调整信号相位来创建相似的结果。

通俗来说,镶边效果就好像是给原来的声音镶上一种奇特的声音边缘,让人感到回旋、游移,带来立体、磁性的环绕感觉的声音效果。

预设

Presets

包括:丹的吉他 Dan's Guitar、信息传输 Teleport、合成溜溜球 Synthetic YO-YO、吉他镶边 Guitar Flange、吉米 Jimmy、听觉 Aural、地狱合唱 Hell's Chorus、声音镶边 Vocal Flange、悲情音调 Tonal Sadness、机器人 Robotic、死亡丧钟 Crazy Clock of Doom、海特.阿什伯里(嬉皮区)Haight-Ashbury、球体滚滚 Too Many Pills、蜂鸣 Buzzed、轻度/重度镶边 Light/Heavy Flange、镶边辅助 FlangeVerb等。

特性

Characteristics

初始延迟时间

Initial Delay Time

设置在原始信号之后开始镶边的点(以毫秒为单位)。

通过随时间从初始延迟设置循环到另一个(或最终)延迟设置来产生镶边效果。

最终延迟时间

Final Delay Time

设置在原始信号之后结束镶边的点(以毫秒为单位)。

立体声相位

Stereo Phasing

用不同的值设置左右声道延迟,以度为单位进行测量。

例如,180° 将右声道的初始延迟设置为与左声道的最终延迟同时发生。可以将此选项设置成反转左右声道的最初/最终延迟设置,从而创建循环的打击乐效果。

反馈

Feedback

确定反馈回镶边中的镶边信号的百分比。

如果没有反馈,该效果将仅使用原始信号。添加反馈后,该效果将使用当前播放点之前的一定比例的受影响信号。

调制速率

Modulation Rate

确定延迟从初始延迟时间循环到最终延迟时间的速度,以次数/秒 (Hz) 或节拍数/分钟(beats)为单位进行测量。

小设置调整将产生变化宽广的效果。

模式

Mode

提供三种镶边方式:

反转

Inverted

反转延迟信号,定期抵消音频,而不是加强信号。

如果“干 - 湿”混合设置为 50%,只要延迟为零,声波就会与静音抵消。

特殊效果

Special Effects

混合正常和反转的镶边效果。

当减去领先信号时,延迟信号被添加到效果中。

正弦曲线

Sinusoidal

使初始延迟到最终延迟的过渡和回溯按照正弦曲线进行。否则,过渡是线性的,并以恒定速率从初始设置延迟到最终设置。

如果选择“正弦曲线”,在初始延迟和最终延迟处的信号比延迟之间的信号更频繁出现。

混合

Mix

调整原始(干 Dry)信号与镶边(湿 Wet)信号的混合。

通常需要两种信号的一部分来实现镶边过程中的特性抵消和加强。

混合为 0% 时,完全不发生镶边。混合为 100% 时,结果是抖动的声音,就像一台损坏的磁带播放机。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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