C语言课程设计报告

主标题: C语言课程设计

副标题: 俄罗斯方块游戏

----界面设计

姓 名: 卢文俊

指导教师: 刘慧

院 系: 信息工程学院

专 业: 计算机科学与技术

班 级: 11计本(二)班

小组成员: 卢文俊,齐伟,陈龙

提交日期: 2012-6-7

俄罗斯方块程序设计报告

问题描述:

要求支持键盘操作和7种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,消去一行所得到的分数越高,为玩家提供了不同的选择。

功能分析:

俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括:

⑴按任意键开始游戏,随机产生方块并自动下移

⑵用Esc键退出游戏。

⑶用  键变换方块

⑷用  键和  键左右移动方块

⑸用  键使方块加速下移

⑹用空格键使方块直接下移

⑺能正确判断满行并消行、计分、定级别

⑻能正确计时

⑼设定游戏为不同级别,级别越高难度越大

重点:

*游戏面包的数据结构:二维数组

*7种形状方块的数据结构:结构体保存每种形状方块的坐标、颜色

三、程序设计:

1、程序总体设计结构:首先初始化进入图形模式,进入欢迎界面,玩家按任意进入主菜单界面,按键进入游戏界面,键然后设置新的时钟中断。开始游戏后,进入该程序最核心的部分——处理和实现进行过程中的各种事件和函数。在处理中判断游戏是否结束,如果没有结束,则重新开始游戏,否则结束游戏。

详解如下:

(1)、游戏方块预览功能。在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样有利于游戏玩家控制游戏的策略。由于在此游戏中存在19种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。

(2)、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。

游戏执行主流程图

(3)、游戏显示更新功能。在判断键值时,有左移VK_LEFT、右移VK_RIGHT、下移VK_DOWN、变形旋转VK_UP、退出VK_ESC键值的判断。当游戏方块左右移动、下落、旋转时,要清除先前的游戏方块,用新坐标重绘游戏方块。当消除满行时,要重绘游戏底板的当前状态。

(4)、游戏速度分数更新功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。比如,消除一行加10分。当游戏分数达到一定数量之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度将加快,游戏的难度将增加。

(5)、游戏帮助功能。玩家进入游戏后,将有对本游戏如何操作的友情提示。

主函数:

void main()

{

InitializeGraph();

SetTimer(newtimer); /*设置新的时钟中断*/

while(1)

{

StartGame();

ProcessInGame();

if(GameOver())

break;

bOver = FALSE;

}

KillTimer();

closegraph();

}

2、界面设计

分为左右两个部分:

*左边为游戏面板

*右边有三部分:下一个形状提示框、速度框和计分框

3、重要数据的数据结构设计

1)定义方块形状:

定义如下的结构体来表示每一个形状:

struct block{

int arrXY[8];

int nColor;

int nNext;

}; /*保存某一形状信息的结构体*/

Struct SHAPE shapes[MAX_BOX]=

{

口 口口口 口口 口

口 口 口 口口口

口口 口

{0x88, 0xc0, CYAN, 1},

{0xe8, 0x0, CYAN, 2}

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