角色挥剑时让挥剑动作有拖尾效果,如下所示

第一步:找到武器模型的根节点,创建一个空的对象“aaa”,挂在武器模型下面,Transform的Position和Rotation根据情况自己设置

第二步:选中“aaa” (Component->Effects->Trail Render)将该组件添加至“aaa”,

如下图所示,

参数:

Materials下的Element为添加的拖尾材质

Time  拖尾跟随时间

Start Width  拖尾开头的宽度

End Width   拖尾结束的宽度

 

设置好后运行程序

原文链接:http://blog.csdn.net/LIQIANGEASTSUN/article/details/42102663

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