要解决这个问题,首先要弄清楚几个问题:

1、onThouch事件的触发原理是怎样的?

2、GestureOverlayView的绘制手势的事件是在什么时候触发的?

3、父子嵌套的控件触发事件的顺序是怎样的?

4、父子控件获取焦点的顺序是怎样的?

第一个问题,安卓中任何控件的onThouch事件触发的时候,都经过了以下过程:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) ,该方法如果返回true,则事件在该位置被消费掉,不再向下传递,返回false则继续传递至

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)这个方法,该方法是事件拦截器,如果返回true,则触发该控件的onThouch事件,否则就将事件传递给该控件的子控件,

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev),返回true的话就消费掉该事件,返回false就传递到该控件的父控件的onThouch事件

在网上找到一个图片,能简洁明了的反映以上关系:

第二个问题,查看GestureOverlayView源码可知道,手势绘制的监听触发时间是在dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)这个事件中就完成的,所以只要有触摸屏幕的动作,就必然会被它先消费掉,这也是手势事件和其他控件冲突的根本原因~源码如下:

 @Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {if (isEnabled()) {final boolean cancelDispatch = (mIsGesturing || (mCurrentGesture != null &&mCurrentGesture.getStrokesCount() > 0 && mPreviousWasGesturing)) &&mInterceptEvents;processEvent(event);if (cancelDispatch) {event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);}super.dispatchTouchEvent(event);return true;}return super.dispatchTouchEvent(event);}private boolean processEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:touchDown(event);invalidate();return true;case MotionEvent.ACTION_MOVE:if (mIsListeningForGestures) {Rect rect = touchMove(event);if (rect != null) {invalidate(rect);}return true;}break;case MotionEvent.ACTION_UP:if (mIsListeningForGestures) {touchUp(event, false);invalidate();return true;}break;case MotionEvent.ACTION_CANCEL:if (mIsListeningForGestures) {touchUp(event, true);invalidate();return true;}}return false;}

基于这个原因,可能很多人会考虑通过重写GestureOverlayView控件来解决冲突问题,我也试过了,但是依然不能解决较为复杂的问题,所以在次就不再赘述了。

第三个问题,借用一篇博客来说明问题,在此感谢博主 @浅秋http://blog.csdn.net/hyp712/article/details/8777835(博文写的很详细)

借用第三个问题,第四个问题就迎刃而解了,可以简单的理解为,正常情况下,最内层的控件是最先获取焦点的,

最外层的是最后获取焦点的;但是最外层的获取焦点的优先级是最高的,一旦它决定拦截并消费事件,那么它的子控件就不能再获取该事件;

解决冲突的方法:

我的需求是在一个ListView页面启用手势功能,

用户如果画了手势,则根据手势内容做不同的反应,但是手势不能影响ListView的滚动、点击、选中的操作;

ListView中包含文本框;如果点击的是文本框,不能影响文本框获取焦点进行编辑;

我重写GestureOverlayView的时候解决了前2个需求,但是文本框死活获取不了焦点;

布局文件如下,需要说明是,因为之前是通过重写来做的,但是最后没解决,于是重写的文件直接调用了super,等于没重写:

<ListView
android:id="@+id/list_aj"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:clickable="true"
android:longClickable="true"
/><TextView
android:id="@+id/textViewModel"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_centerVertical="true"
/><EditText
android:id="@+id/textViewValueModel"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="40dip"
android:layout_centerVertical="true"
android:gravity="center_vertical"
android:layout_marginLeft="110dip"
android:textSize="17sp"
android:background="@null"
android:inputType="text"
android:focusable="false"
android:visibility="gone"
/><ImageView
android:id="@+id/imageViewModel"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:contentDescription="@string/descTask"
android:layout_centerVertical="true"/><com.zbtc_it.tcis.Util.MGestureOverlayView
calss="com.zbtc_it.tcis.Util.MGestureOverlayView"
android:id="@+id/gesture"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
>
</com.zbtc_it.tcis.Util.MGestureOverlayView>

重写的时候,我用MGestureOverlayView包含了ListView,

但是后来一想,因为MGestureOverlayView每次都会最先拦截,并且它必然会消费事件,所以这样肯定是不行的

于是就换成并列的,解决方法就是,在MGestureOverlayView的onThouch事件中,手动赋予ListView的事件源,代码如下

overlays = (MGestureOverlayView) layout.findViewById(R.id.gesture);
overlays.setGestureStrokeType(GestureOverlayView.GESTURE_STROKE_TYPE_MULTIPLE);
overlays.setFadeOffset(1000);// 多笔画2笔之间的时间间隔overlays.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
itemListView.dispatchTouchEvent(event);//赋予ListView事件源
return false;//消费掉事件
}
});

同时重写ListView的onInterceptTouchEvent方法,让其直接返回false

(这步好像不是必须的,忘记了 >_< ,默认的貌似就是返回false)

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