Cocos Creator 龙骨DragonBones(导出骨骼/使用骨骼/局部换装/全局换装)
https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13021916.html
Cocos Creator 龙骨DragonBones(导出骨骼/使用骨骼/局部换装/全局换装)
版本2.4.4
参考:
cocos教程:DragonBones骨骼动画资源
导出龙骨动画
下载dragonbones软件,双击软件首页下方影魔的动画,可以打开影魔的示例。
选择文件-导出
选择二进制导出
将导出文件放到cocos资源目录下
使用龙骨动画
拖拽骨骼动画(恐龙头骨图标)到舞台,并拖拽Demon_tex到DragonAtlasAsst,设置动画Animationi为"run",运行游戏,即可看到骨骼动画行走效果。
动态加载龙骨动画
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局部换装
尝试动态加载单张图片,然后局部换装,换不成功。
官方文档提供的是2个龙骨之间进行换装。现在用绿龙的头替换影魔的头。
龙骨1英雄的头部插槽"head"
龙骨绿龙的头部插槽"tou",骨架名"armatureName"
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换头后效果
全局换装
使用replaceSkin实现。手上没有两套使用相同骨骼的动画,就不做实验了...
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资源下载链接:https://download.csdn.net/download/LANGZI7758521/20386008
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