今天,就来具体给大家聊聊,形状中的那些情感吧!
一,形状也“偏心”
黄金分割我们前面已经说了很多次了。而具体到形状的比例上,它也是非常偏心的。采用7:3,或者是6:4都比较合适。恰恰是5:5的平分比例,反而是最不能容忍的

比如就拿这张非常不错的机甲来说——

这里我们标注一下——

可以看到,位置的地方的块面,它们的长度比是3:7。再看位置,上面这一个大块和下面的细小的碎块,它的比例也是维持在7:3的范围左右的。


如果我们一定要画成“五五开”的话,会有什么样的后果呢?原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

大家都知道,现代众所周知的美学比例,很多都是总结了有美感的人体。因此这里就拿我们的手臂举例吧——

右边就是我们画出的“五五开”手臂,给人的感觉就是面包一般,毫无生气。而左边人的肌肉就显得有美感和看点多了。

所以,我们大家在做设计的时候,一定要打破“五五开”的问题

二,基本图形情感决定角色气质与职业特性
形状对于人物的影响到底会有哪些呢?首先,我们还是就从最基本的几个形状开始吧——
(1)正方形正方形的图形情感是:较敦实,坚固,稳定

比如你要画一个战士,那么多采用坚固稳定的正方形,肯定是最稳妥的。
比如《圣歌》这个游戏中的红色机甲——

整个人体的就是一个近乎很标准正方形的外轮廓,实在是再明显不过的力量型了。


(2)圆形圆形的情感通常是可爱而又柔和

这里我们以阴阳师的两个立绘(山兔和小松丸)为例——

稍微看一下这两个角色,你就能发现,从外剪影来看,她们都是很标准的圆形。而且为了能突显人物的可爱,也有着大量非常圆润的线条,不会有很生硬的转折

(3)三角形三角形的图形情感:邪恶,攻击性


如果你要画一个致命的刺客,那么尖利的三角形素材是必须的。
比如DNF中的暗夜使者——

光大的“三角”就有两个,这还不算一些内切割中的小“三角”——

其实这也不难解释,刺客这个角色,特点就是极具攻击力和冷酷无情。而在身体上大量做出三角形的内切割来强调她的攻击性,是一种再好不过的选择了。

上面给大家介绍了三个比较常见的图形的情感,但是大家也都很清楚,平常在设计中,不可能有特别规则的形状,而且,我们单纯利用到一种形状非常少。
这就是另外问题了——也就是变形体形状的组合

三,变形体
这里,我们就拿和正方形变体——长方形来说吧。
前面给大家说过的游戏《圣歌》中,除了红色的力量型角色,还有黄色的速度型角色造型——

一个长方形的外轮廓,速度和力量的感觉,从造型上就已经定型了。


这也正说明了:和正方形的稳定、力量不一样的是,长方形则刚好反其道而行之。长方形的长宽比越大,图形情感变化就越偏离正方形,由坚固稳定变得越不稳定,同时延伸感和速度感也会大大加强

这里给大家解释一下:所谓的“延伸感”,指的是越细,越具有指向性。大家都知道,细的东西会给人朝着某个方向延伸的感觉

这里可以给大家看一张《千星之城》的剧照——


虽然男女的装甲看起来差距不大,但仔细看内切割,又会发现非常的精妙。

大家都知道,男性的肩宽就是健壮的代言词,所以画面中的男性,他胸前就有两条线朝外延伸。而女性则采取的是纵向的延伸,凸显的是女性的修长(也就是“延伸感”)——


这,就是不同的方形设计,所产生的不一样的效果

四,形状的组合

前面说了,在设计中,仅仅只出现一种形状,是远远不能满足人物设计的。这个时候,组合形状就显得格外重要了。

比如FGO中的吕布——

根据我们前面的描述,在身体上的色块和外形,都是以方图形为主。非常典型的力量型——

当然,战士除了力量,也是需要有攻击性的,这里也会有一些三角的形状来体现这一点——

为什么都说肌肉男有力量的同时,也会有侵略的既视感?

这就是“倒三角”的魅力了!

当然,虽然给大家说了形状的组合,但整体来说,不能破坏大方向的结构感。总有一种形状是要占主流的,这和我们所说过的黄金比例也是要维持一致的。
五,总结
(1)体块的各方面搭配也是要遵循黄金分割的,最起码一定不要搞5:5的比例。这样真的很难看!

(2)在设计的时候,采用不同的形状,会带来不一样的人物性格和人物职业。我们需要根据自己的需求选择适合的形状。

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