前言:

  玩家在选购显卡的时候,显存容量的大小曾经一度是最为关注的参考指标之一,商家也是极力把大显存作为宣传的卖点。但是随着理性消费时代的到来,这种观念不知道从什么时候开始被人们抛弃了,甚至大显存的显卡往往直接被玩家们定义为噱头。在经历了长时间的沉寂之后,我们发现,2G的大显存又开始频繁地出现在我们面前。这次大显存的集中出现,有什么不一样的地方?玩家们还会买账吗?下面我们就从用户的需求转变来小窥未来显存发展趋势的变化。

显卡的工作原理

  说起显存我们首先谈一下GPU工作的原理:我们现在所指的显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

  那它是如何工作的呢,我们看看下面的图就很清楚了

  1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。 3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。 4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏

  如同图所示,每一步都是关键,并且对整体的显示效能影响十分重大。 显示芯片处理完的资料会全部传送到显存,然后进入极为关键的RAMDAC单元(Digital Analog Converter)。RAMDAC单元所需要完成的任务便是数模转换,因为显卡芯片处理的是数字信息,而普通CRT显示器接收的都是模拟信息,所以这一步是必不可少的。

  三、显存发展历程

  1.显卡诞生之初:容量太小是瓶颈

  在PC发展的初期,我们对于显卡并没有太高的性能要求,只要做到基本的显示功能即可。通过ISA或者EISA等总线,显卡可以获取需要显示的相关信息数据。不过,这些信息数并未经过处理,因此需要使用显卡的芯片进行加工,这一单元发展到后期就成了GPU。

  事实上,显卡技术发展初期的焦点并非是显示芯片,也不是RAMDAC,而是显存。显示芯片与RAMDAC是两个非常忙碌的高速设备,而显存必须随时受它们两个差遣。每一次当显示屏画面改变,显示芯片就必须更改显存里面的资料,而且这一动作是连续进行的。同样的,RAMDAC 也必须不断地读取显存上的资料,以维持画面的刷新。尽管当时显卡处理的数据量并不大,但是却让当时的显存容量捉襟见肘。因为最初的显卡它们的显存容量还仅仅只是以Kb为单位计算,在显卡发展初期,由于成本和技术的制约,显存的发展速度非常缓慢,经常会出现显存不够用的情况。而显存容量也是由从4M,到16M、32M、64M、128M一直慢慢才过渡过来。显存的容量问题一直是困扰PC用户的一大难题。

风靡一时的S3-765 1M显卡

  同样,GPU尽管处理能力越来越强大了,但是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也影响到显卡的性能。例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。所以,从最初的显卡到如今的显卡,显卡厂商在关注GPU显示核心的水平发展的时候,也时刻关注这显存技术的发展以及容量发展。

  2.为什么大显存遭到误解?

  在经历了从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM的发展过程到后来逐渐淘汰了GDDR2、GDDR4,GDDR3和GDDR5终于成为了现在性能最为优秀的显存,显存的技术发展到了一个全新的高度。一方面是工艺成熟,批量的生产导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。与此同时,显存容量也迅速实现了从256M到512M再到2G的发展。既然显存技术的发展以及容量都对显卡性能有很大影响,为什么在今天,它却遭到了误解呢?很多玩家一直反对2G显存,512M显存就够用的情况下,为什么要买1G/2G显存呢?

  玩家观点:

  显卡的性能不只是由显存来决定的,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高。因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。

  

  从功能上理解,我们可以将显存看作是GPU内核与像素渲染管线之间的桥梁或与仓库。显然,显存的容量决定“仓库”的大小,而显存的带宽决定“桥梁”的宽窄。当仓库够大,桥梁够宽的时候,显卡的整体性能便不会再受到显存因素的制约。此时更要看另外两个因素,即显卡需要进行图像数据处理的要求有多高以及核心的频率是否够大。

  玩家误区

  卡最大的用途在哪里!对了,游戏应用!产品这些误区的来源在于DX11游戏以及显卡未普及前游戏厂商的做法以及显卡生产厂商的做法伤害了玩家!我们来看看DX11出现前的画质变更。

  DirectX 是 Windows 支持游戏的必备组件,从1995年推出的DirectX 1.0到如今的DirectX 11转眼之间DirectX已历经了14年的发展历程。然而第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了DirectX进一步扩大影响的最大障碍。应该说DirectX得到长足发展还是从1999年到如今的这十年时间。而在这十年时间里DirectX也历经了DirectX 7.0到DirectX 11等几代产品。当然,伴随着DirectX变迁历史的是游戏画质的不断改变以及为这些画质提供直接支持的显卡。

  这个时期很多游戏厂商未开始增加曲面细分系数,游戏引擎对画面的渲染并不突出。 512M的显存下已经足够流畅运行,至于使用1G甚至2G的显卡有什么好处,用户们并没有真正体会到,很多玩家仅仅只需要一片独立显卡来增加以下画质的流畅度而已,并未进行其他的应用。不但游戏的制作并未对显存大小提出多么大的要求,而且部分显卡厂商对显存的搭配也显得极不科学和急功近利。我们知道一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,但是玩家们看到的却是大量的低端显卡标配了2G甚至4G的海量显存。这种做法对于显卡性能的提升不能有更多的帮助,只会带来成本的增加,自然受到玩家们的抵触,而大显存是也正是在这个时候被很多人开始反对。

3.用户需求转变:2G大显存迎来春天

  随着微软发布WIN7,DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。大显存开始迎来了春天!

  首先是游戏制作水平全面提高:在游戏制作上,支持DX11已经逐渐成为未来的主流,虚幻引擎、寒霜引擎等先进技术应用也更加广泛,在游戏更加真实的同时,极大地提高了纹理贴图和即时渲染、曲面细分带来的超大的数据运算量。

  

  其次是各种应用成为主流:在显示芯片制造商NV的支持下,PhysX、CUDA、 3D立体显示等应用已经越来越成为主流的趋势。玩家们在游戏或是图形处理、高清转码上都会更多的应用到这些技术,它们都对GPU和显存提出了更高的要求。比如在3D游戏中,不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会占用大量的显存空间。

  最后多屏输出以及大分辨率普及:多屏输出技术和大屏幕大分辨率也不断更新普及,分辨率并不会停留在1920×1080之中,以三屏游戏为例,1920×1080×3的分辨率比目前单屏最大2560×1600的分辨率要大70%之多,显然2GB大显存显卡在这方面有着不可忽视的作用。

三、中高端显卡配备大显存才有意义

  上文已经提到,大显存能否发挥出应有的作用,也要看其他很多指标才行,比如较强的核心和频率,较大的位宽等等。如果2G显存的128bit的显卡肯定没有2G显存192bit的显卡发挥的优势要强!所以,这就是为什么我们在选显卡的时候不能光看显存大小,还得看核心频率、位宽、采用的显存颗粒是GDDR5还是GDDR3等等。如果一款GDDR3的低端显卡配2G显存说实话有点浪费,根本没有办法发挥出2G显存的优势;而目前GDDR5、192bit的中高端显卡配备2G大显存才更有意义。这样的显存规格配合上诸如GTX550TI这样性能强大的显示核心,才是最完美的组合!正是基于这样准确的产品和用户需求定位,我们才在市场上得以看到能够真正发挥2G性能的显卡。

  优秀2G显卡推荐:翔升GTX550Ti 终结版2G D5

  翔升GTX550Ti 终结版2G D5采用GF116核心架构,默认核心频率高达900MHz。支持最新DirectX 11与Shader Model 5.0特效,全面支持NVIDIA CUDA、PhysX、3D Vision、SLI及PureVideo等技术。配备0.4ns极速GDDR5显存芯片,显存规格为2GB/192bit,整体指标堪称豪华!

  在设计和做工上这款新品可谓非常考究。翔升GTX550Ti 终结版2G D5并不是进行了简单的显存升级,而是根据2G用户的实际需要做出了全面的调整。重新设计出了2G显存所需要的PCB布局,重新放置的3+1相供电及密封电感,在散热上配备了更加犀利霸气的金属罩和塞铜式散热底座。这些细节的调整无疑体现了翔升作为老牌的一线板卡厂商的对细节近乎苛刻的追求和用户需求至上的理念,也为翔升GTX550Ti终结者的稳定运行提供了充足的保障。

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