1、动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library 的缩写形式,DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。

2、操作实例,C语言咧调用系统的kernel32.dll中的GlobalMemoryStatusEx函数

           typedef   void(WINAPI*   FunctionGlobalMemoryStatusEx)(LPMEMORYSTATUS);//声明函数指针模型
            HMODULE   hModule;//Dll句柄
            FunctionGlobalMemoryStatusEx   GlobalMemoryStatusEx;//函数指针模型声明函数变量
            MEMORYSTATUS status;
            status.dwLength = sizeof(status);
            //GlobalMemoryStatus(&status);
            hModule   =   LoadLibrary("kernel32.dll");//调试时hModule为0x10000000,载入动态链接库dll,返回它的句柄
            if(NULL==hModule)//判断载入是否成功
            {
                //error.
                MessageBox(hwndDlg,TEXT("载入指定的动态链接库dll失败"),TEXT("error"),MB_OK);
                return 0;
            }
            //调用GetProcAddress API根据dll句柄,和dll的声明的函数名获取函数指针
            GlobalMemoryStatusEx   =(FunctionGlobalMemoryStatusEx)GetProcAddress(hModule,"GlobalMemoryStatusEx");
            if(NULL==GlobalMemoryStatusEx)//判断获取是否成功
            {
                //error
                MessageBox(hwndDlg,TEXT("error2"),TEXT("error2"),MB_OK);
                return 0;
            }
            //获取成功,然后可以直接用函数指针来调用函数,函数名就是函数指针,C语言应该都懂
            GlobalMemoryStatusEx(&status);//调用函数
            FreeLibrary(hModule);//用完了要释放dll
3、第二步已经说名了怎么动态调用DLL,我们还要注意一点,DLL的调用约定
dll有__cdecl __stdcall WINAPI 等不同的调用约定,也就是参数的压栈顺序等,暂时不用关心,只要保证调用的时候和dll中的调用约定一样就可以。//否则会报错:The value of ESP was not properly saved across a function call.  This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention. 
如上面的列子,如果我把typedef   void(WINAPI*   FunctionGlobalMemoryStatusEx)(LPMEMORYSTATUS);//声明函数指针模型,改成:
typedef   void(__cdecl*   FunctionGlobalMemoryStatusEx)(LPMEMORYSTATUS););//声明函数指针模型
运行时会报错误:
 
由此,在声明函数原型指针时要注意写对调用约定,如果不知道,那么换着调试看那个对。

4、说明一下调用约定(Calling Convention)相关的(其他地方拷贝来的)

调用约定用来处理决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序(由调用者还是被调用者把参数弹出栈),以及编译器用来识别函数名称的名称修饰约定等问题。在Microsoft VC++ 6.0中定义了下面几种调用约定,我们将结合汇编语言来一一分析它们:

4.1、__cdecl

__cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数声明时加上__cdecl关键字来手工指定。采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定。由于每一个使用__cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。__cdecl可以写成_cdecl。

下面将通过一个具体实例来分析__cdecl约定:

在VC++中新建一个Win32 Console工程,命名为cdecl。其代码如下:

int __cdecl Add(int a, int b); //函数声明

void main()

{

Add(1,2); //函数调用

}

int __cdecl Add(int a, int b) //函数实现

{

return (a + b);

}

函数调用处反汇编代码如下:

;Add(1,2);

push 2 ;参数从右到左入栈,先压入2

push 1 ;压入1

call @ILT+0(Add) (00401005) ;调用函数实现

add esp,8 ;由函数调用清栈

4.2、__stdcall

__stdcall调用约定用于调用Win32 API函数。采用__stdcal约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。__stdcall可以写成_stdcall。

还是那个例子,将__cdecl约定换成__stdcall:

int __stdcall Add(int a, int b)

{

return (a + b);

}

函数调用处反汇编代码:

; Add(1,2);

push 2 ;参数从右到左入栈,先压入2

push 1 ;压入1

call @ILT+10(Add) (0040100f) ;调用函数实现

函数实现部分的反汇编代码:

;int __stdcall Add(int a, int b)

push ebp

mov ebp,esp

sub esp,40h

push ebx

push esi

push edi

lea edi,[ebp-40h]

mov ecx,10h

mov eax,0CCCCCCCCh

rep stos dword ptr [edi]

;return (a + b);

mov eax,dword ptr [ebp+8]

add eax,dword ptr [ebp+0Ch]

pop edi

pop esi

pop ebx

mov esp,ebp

pop ebp

ret 8 ;清栈

4.3、__fastcall

__fastcall约定用于对性能要求非常高的场合。__fastcall约定将函数的从左边开始的两个大小不大于4个字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的堆栈。__fastcall可以写成_fastcall。

依旧是相类似的例子,此时函数调用约定为__fastcall,函数参数个数增加2个:

int __fastcall Add(int a, double b, int c, int d)

{

return (a + b + c + d);

}

函数调用部分的汇编代码:

;Add(1, 2, 3, 4);

push 4 ;后两个参数从右到左入栈,先压入4

mov edx,3 ;将int类型的3放入edx

push 40000000h ;压入double类型的2

push 0

mov ecx,1 ;将int类型的1放入ecx

call @ILT+0(Add) (00401005) ;调用函数实现

函数实现部分的反汇编代码:

; int __fastcall Add(int a, double b, int c, int d)

push ebp

mov ebp,esp

sub esp,48h

push ebx

push esi

push edi

push ecx

lea edi,[ebp-48h]

mov ecx,12h

mov eax,0CCCCCCCCh

rep stos dword ptr [edi]

pop ecx

mov dword ptr [ebp-8],edx

mov dword ptr [ebp-4],ecx

;return (a + b + c + d);

fild dword ptr [ebp-4]

fadd qword ptr [ebp+8]

fiadd dword ptr [ebp-8]

fiadd dword ptr [ebp+10h]

call __ftol (004011b8)

pop edi

pop esi

pop ebx

mov esp,ebp

pop ebp

ret 0Ch ;清栈

关键字__cdecl、__stdcall和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...->C/C++->Code Generation项选择。它们对应的命令行参数分别为/Gd、/Gz和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。

1.__stdcall
以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; 函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
参数表以代号表示: X--void , D--char, E--unsigned char, F--short, H--int, I--unsigned int, J--long, K--unsigned long, M--float, N--double, _N--bool, .... PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;
参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。 其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”, 例如 int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
2 __cdecl调用约定: 规则同上面的 _stdcall 调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。

3 __fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。

VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。
这是C++编译时的函数改名规则,c++函数改名主要是为了函数重载,而在C中不存在函数重载的问题,可以看出C++编译后函数的新名字很复杂。
所以只能通过extern来声明C函数编译命名规则来调用DLL中的导出函数

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