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一、MPP功能模块

1、MPP功能模块(MPP,media process platform,媒体处理平台)

(1)MPP手册:\01.software\board\document_cn目录下的《HiMPP IPC V2.0 媒体处理软件开发参考.pdf》提取码:1111

(2)详见MPP手册的系统概述1.3部分。

  • 以ko和api形式提供,和驱动处于同一层次。
  • 处理流程主要分为视频输入(VI)、视频处理(VPSS)、视频编码(VENC)、视频解码(VDEC)、视频输出(VO)、视频侦测分析(VDA)、音频输入(AI)、音频输出(AO)、音频编码(AENC)、音频解码(ADEC)、区域管理(REGION)等模块。
  • VI 模块捕获视频图像,可对其做剪切、缩放等处理,并输出多路不同分辨率的图像数据。
  • 解码模块对编码后的视频码流进行解码,并将解析后的图像数据送 VPSS 进行图像处理或直接送 VO 显示。可对H264/MPEG4/MPEG2 格式的视频码流进行解码。
  • VPSS 模块接收 VI 和解码模块发送过来的图像,可对图像进行去噪、图像增强、锐化等处理,并实现同源输出多路不同分辨率的图像数据用于编码、预览或抓拍。
  • 编码模块接收 VI 捕获并经 VPSS 处理后输出的图像数据,可叠加用户通过 Region模块设置的 OSD(水印信息)图像,然后按不同协议进行编码并输出相应码流。
  • VDA 模块接收 VI 的输出图像,并进行移动侦测和遮挡侦测,最后输出侦测分析结果。
  • VO 模块接收 VPSS 处理后的输出图像,可进行播放控制等处理,最后按用户配置的输出协议输出给外围视频设备。

2、使用SI软件,把MPP文件夹倒入,从例子sample_venc.c文件中的SAMPLE_VENC_1080P_CLASSIC函数开始看

  • PAYLOAD_TYPE_E(传输的格式类型是什么)
  • PIC_SIZE_E(图像分辨率大小)
  • VB_CONF_S(视频缓存池)

二、视频缓存池

1、概念

(1)视频的本质是多帧图片,图片的本质是RGB或rawRGB数据,要占用一段连续内存。

(2)视频的裁剪、缩放、修正处理等各种操作,本质上就是对内存中的数据进行运算。

(3)视频缓存池(VB, video buffer)就是一段很大,又被合理划分和管理的内存,用来做视频数据的暂存和运算场地。

(4)“公共视频缓存池“”中的“公共”二字,可以理解为全局变量,也就是各个模块都能访问的一段内存。

(5)看似视频缓存块在各个模块之间流转,实际上并没有内存复制,而是指针在传递。

(6)视频缓存池的内存由MPP来维护,我们在系统启动时就把整个SDRAM分成了2部分:系统部分(由linux kernel来维护管理)和mpp部分(由mpp系统来维护管理)。

(7)缓存池需要几个,每个中包含几个缓存块,每个缓存块多大,都是可以由用户程序设置好参数,然后调用MPP的相应API来向MPP申请分配的。

2、相关的数据结构和API

(1)VB_CONF_S  结构体

  • u32MaxPoolCnt,这个根据实际情况设置数目,最大不能超过VB_MAX_POOLS;
  • u32BlkCnt表示A(或者B,或者C……)中有多少个块,u32BlkSize表示每个块的大小是多少。
  • acMmzName[ ]表示A(或者B……)这个公共池的名字(便于调试)。.
  • VB_MAX_COMM_POOLS这里是16,表示最大有16个公共池(ABC……P)

(2)HI_MPI_VB_SetConf,是 API函数,在某个ko文件里

  • 用来设置格式。(点单,返回值表示是否点单成功)

(3)HI_MPI_VB_Init,是 API函数,在某个ko文件里

  • 用来进行分配。(做菜,返回值表示是否做菜成功)

以上函数均在mpp手册里面查询可得。手册中举例为下面:

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