前言

今天要研究的是ThreadLocal,这个我在一年前学习JavaWeb基础的时候接触过一次,当时在baidu搜出来的第一篇博文ThreadLocal,在评论下很多开发者认为那博主理解错误,给出了很多有关的链接来指正(可原博主可能没上博客了,一直没做修改)。我也去学习了一番,可惜的是当时还没有记录的习惯,直到现在仅仅记住了一些当时学过的皮毛。

因此,做一些技术的记录是很重要的~同时,ThreadLocal也是面试非常常见的面试题,对Java开发者而言也是一个必要掌握的知识点~

当然了,如果我有写错的地方请大家多多包涵,欢迎在评论下留言指正~

一、什么是ThreadLocal

声明:本文使用的是JDK 1.8

首先我们来看一下JDK的文档介绍:


/*** This class provides thread-local variables.  These variables differ from* their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its* {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized* copy of the variable.  {@code ThreadLocal} instances are typically private* static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,* a user ID or Transaction ID).* * <p>For example, the class below generates unique identifiers local to each* thread.* A thread's id is assigned the first time it invokes {@code ThreadId.get()}* and remains unchanged on subsequent calls.*/     

结合我的总结可以这样理解:ThreadLocal提供了线程的局部变量,每个线程都可以通过set()get()来对这个局部变量进行操作,但不会和其他线程的局部变量进行冲突,实现了线程的数据隔离~。

简要言之:往ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的。

二、为什么要学习ThreadLocal?

从上面可以得出:ThreadLocal可以让我们拥有当前线程的变量,那这个作用有什么用呢???

2.1管理Connection

最典型的是管理数据库的Connection:当时在学JDBC的时候,为了方便操作写了一个简单数据库连接池,需要数据库连接池的理由也很简单,频繁创建和关闭Connection是一件非常耗费资源的操作,因此需要创建数据库连接池~

那么,数据库连接池的连接怎么管理呢??我们交由ThreadLocal来进行管理。为什么交给它来管理呢??ThreadLocal能够实现当前线程的操作都是用同一个Connection,保证了事务!

当时候写的代码:


public class DBUtil {//数据库连接池private static BasicDataSource source;//为不同的线程管理连接private static ThreadLocal<Connection> local;static {try {//加载配置文件Properties properties = new Properties();//获取读取流InputStream stream = DBUtil.class.getClassLoader().getResourceAsStream("连接池/config.properties");//从配置文件中读取数据properties.load(stream);//关闭流stream.close();//初始化连接池source = new BasicDataSource();//设置驱动source.setDriverClassName(properties.getProperty("driver"));//设置urlsource.setUrl(properties.getProperty("url"));//设置用户名source.setUsername(properties.getProperty("user"));//设置密码source.setPassword(properties.getProperty("pwd"));//设置初始连接数量source.setInitialSize(Integer.parseInt(properties.getProperty("initsize")));//设置最大的连接数量source.setMaxActive(Integer.parseInt(properties.getProperty("maxactive")));//设置最长的等待时间source.setMaxWait(Integer.parseInt(properties.getProperty("maxwait")));//设置最小空闲数source.setMinIdle(Integer.parseInt(properties.getProperty("minidle")));//初始化线程本地local = new ThreadLocal<>();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static Connection getConnection() throws SQLException {if(local.get()!=null){return local.get();}else{//获取Connection对象Connection connection = source.getConnection();//把Connection放进ThreadLocal里面local.set(connection);//返回Connection对象return connection;}}//关闭数据库连接public static void closeConnection() {//从线程中拿到Connection对象Connection connection = local.get();try {if (connection != null) {//恢复连接为自动提交connection.setAutoCommit(true);//这里不是真的把连接关了,只是将该连接归还给连接池connection.close();//既然连接已经归还给连接池了,ThreadLocal保存的Connction对象也已经没用了local.remove();}} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();}}}

同样的,Hibernate对Connection的管理也是采用了相同的手法(使用ThreadLocal,当然了Hibernate的实现是更强大的)~

2.2避免一些参数传递

避免一些参数的传递的理解可以参考一下Cookie和Session:

  • 每当我访问一个页面的时候,浏览器都会帮我们从硬盘中找到对应的Cookie发送过去。
  • 浏览器是十分聪明的,不会发送别的网站的Cookie过去,只带当前网站发布过来的Cookie过去

浏览器就相当于我们的ThreadLocal,它仅仅会发送我们当前浏览器存在的Cookie(ThreadLocal的局部变量),不同的浏览器对Cookie是隔离的(Chrome,Opera,IE的Cookie是隔离的【在Chrome登陆了,在IE你也得重新登陆】),同样地:线程之间ThreadLocal变量也是隔离的....

那上面避免了参数的传递了吗??其实是避免了。Cookie并不是我们手动传递过去的,并不需要写<input name= cookie/>来进行传递参数...

在编写程序中也是一样的:日常中我们要去办理业务可能会有很多地方用到身份证,各类证件,每次我们都要掏出来很麻烦

// 咨询时要用身份证,学生证,房产证等等....public void consult(IdCard idCard,StudentCard studentCard,HourseCard hourseCard){}// 办理时还要用身份证,学生证,房产证等等....public void manage(IdCard idCard,StudentCard studentCard,HourseCard hourseCard) {}//......

而如果用了ThreadLocal的话,ThreadLocal就相当于一个机构,ThreadLocal机构做了记录你有那么多张证件。用到的时候就不用自己掏了,问机构拿就可以了。

在咨询时的时候就告诉机构:来,把我的身份证、房产证、学生证通通给他。在办理时又告诉机构:来,把我的身份证、房产证、学生证通通给他。...

// 咨询时要用身份证,学生证,房产证等等....public void consult(){threadLocal.get();}// 办理时还要用身份证,学生证,房产证等等....public void takePlane() {threadLocal.get();}

这样是不是比自己掏方便多了。

当然了,ThreadLocal可能还会有其他更好的作用,如果知道的同学可在评论留言哦~~~

三、ThreadLocal实现的原理

想要更好地去理解ThreadLocal,那就得翻翻它是怎么实现的了~~~

声明:本文使用的是JDK 1.8

首先,我们来看一下ThreadLocal的set()方法,因为我们一般使用都是new完对象,就往里边set对象了

public void set(T value) {// 得到当前线程对象Thread t = Thread.currentThread();// 这里获取ThreadLocalMapThreadLocalMap map = getMap(t);// 如果map存在,则将ThreadLocal作为key,要存储的对象作为value存到map里面去if (map != null)map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);}

上面有个ThreadLocalMap,我们去看看这是什么?


static class ThreadLocalMap {/*** The entries in this hash map extend WeakReference, using* its main ref field as the key (which is always a* ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()* == null) mean that the key is no longer referenced, so the* entry can be expunged from table.  Such entries are referred to* as "stale entries" in the code that follows.*/static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {/** The value associated with this ThreadLocal. */Object value;Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {super(k);value = v;}}//....很长
}

通过上面我们可以发现的是ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个内部类。用Entry类来进行存储

我们的值都是存储到这个Map上的,key是当前ThreadLocal对象

如果该Map不存在,则初始化一个:

void createMap(Thread t, T firstValue) {t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}

如果该Map存在,则从Thread中获取

/*** Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in* InheritableThreadLocal.** @param  t the current thread* @return the map*/ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.threadLocals;}

Thread维护了ThreadLocalMap变量

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained* by the ThreadLocal class. */ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null

从上面又可以看出,ThreadLocalMap是在ThreadLocal中使用内部类来编写的,但对象的引用是在Thread中

于是我们可以总结出:Thread为每个线程维护了ThreadLocalMap这么一个Map,而ThreadLocalMap的key是LocalThread对象本身,value则是要存储的对象

有了上面的基础,我们看get()方法就一点都不难理解了:

public T get() {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;return result;}}return setInitialValue();}

3.1ThreadLocal原理总结

  1. 每个Thread维护着一个ThreadLocalMap的引用
  2. ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,用Entry来进行存储
  3. 调用ThreadLocal的set()方法时,实际上就是往ThreadLocalMap设置值,key是ThreadLocal对象,值是传递进来的对象
  4. 调用ThreadLocal的get()方法时,实际上就是往ThreadLocalMap获取值,key是ThreadLocal对象
  5. ThreadLocal本身并不存储值,它只是作为一个key来让线程从ThreadLocalMap获取value

正因为这个原理,所以ThreadLocal能够实现“数据隔离”,获取当前线程的局部变量值,不受其他线程影响~

四、避免内存泄露

我们来看一下ThreadLocal的对象关系引用图:

ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏,而不是因为弱引用

想要避免内存泄露就要手动remove()掉

五、总结

ThreadLocal这方面的博文真的是数不胜数,随便一搜就很多很多~站在前人的肩膀上总结了这篇博文~

最后要记住的是:ThreadLocal设计的目的就是为了能够在当前线程中有属于自己的变量,并不是为了解决并发或者共享变量的问题

如果看得不够过瘾,觉得不够深入的同学可参考下面的链接,很多的博主还开展了一些扩展知识,我就不一一展开了~

参考博文:

  • http://blog.xiaohansong.com/2016/08/06/ThreadLocal-memory-leak/
  • https://www.cnblogs.com/zhangjk1993/archive/2017/03/29/6641745.html#_label2
  • http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html
  • http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html
  • http://www.iteye.com/topic/103804
  • https://www.cnblogs.com/xzwblog/p/7227509.html
  • https://blog.csdn.net/u012834750/article/details/71646700
  • https://blog.csdn.net/winwill2012/article/details/71625570
  • https://juejin.im/post/5a64a581f265da3e3b7aa02d

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