数据来源:kaggle
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项目背景

这个数据集包含了一系列销量超过10万份的电子游戏。它是由 vgchartz 网站提供的。字段包括总销售排名、游戏名称、游戏发布的平台(即 pc,ps4等)、游戏发布的年份、游戏类型、游戏发布者、游戏在北美的销售额、欧洲销售额、日本销售额、在世界其他地区销售额、全球销售额等。

数据概览

字段名 字段释义
Rank Ranking of overall sales
Name The games name
Platform Platform of the games release (i.e. PC,PS4, etc.)
Year Year of the game’s release
Genre Genre of the game
Publisher Publisher of the game
NA_Sales Sales in North America (in millions)
EU_Sales Sales in Europe (in millions)
JP_Sales Sales in Japan (in millions)
Other_Sales Sales in the rest of the world (in millions)
Global_Sales Total worldwide sales.

分析目标

1.电子游戏市场分析:受欢迎的发行人、发布平台、游戏类型;
2.可视化应用:完整清晰的展示这个销售故事。

数据清洗


根据数据整体情况来看:
1.目前有空值的是Year(要改为字符类型)、Publisher,需要填充或删除。
策略:Publisher 用众数填充,Year删除17年、20年的数据。
2.转换Year的数据类型
策略:将Year转换为字符型。

import numpy as np
import pandas as pd
import seaborn as sns
import matplotlib.pyplot as plt
# 读取数据
df = pd.read_csv('D:/data analysis/analysis/game analysis/vgsales.csv')
print(df.head(10))
# 数据清洗
print(df.info())
# 目前有空值的是Year(要改为字符类型)、Publisher
# 转换Year的数据类型
df['Year'] = df['Year'].astype(str)
# 对数据的重复值进行检测
print(df.duplicated())
# 删除Year的空值还有17年,20年的数据、Publisher用众数填充
df['Publisher'].fillna('Electronic Arts ', inplace=True)
print(df.info())

EDA

游戏市场分析

游戏市场整体销售情况


1.1980年-2016年,电子游戏销量趋势先波动上升然后又波动下降,在2008年达到最高点,销量为678.9(百万)。其中,1980年-1995年,销量变化趋势平缓;1996-2008年,销量大幅波动上涨,2009-2016年开始大幅波动下降。需关注大幅上涨和下降的原因。
2.1980年-2016年,日本销量和世界各地区的销量波动幅度不大,北美和欧洲销量整体销售量的趋势和全球销量的趋势基本保持一致,且对整体销量的波动趋势贡献大。需特别关注欧洲和美国的销售波动情况。
3.整体来看,电子游戏销量北美最高,其次是欧洲、然后是日本和其他世界地区。需关注日本和世界其他地区销量低的原因。

受欢迎发行人




1.1980-1995年,最受欢迎的游戏发行人是Nintendo。
2.1996年-2008年,最受欢迎的游戏发行人依次是Nintendo、Electronic Arts、 Sony Computer Entertainment。
3.2009年-2016年,最受欢迎的游戏发行人依次是Electronic Arts、 Nintendo、Activision、Ubisoft、Sony Computer Entertainment。
整体来看,1980-2016年,最受欢迎的游戏发行人依次是Nintendo(日本的任天堂)、Electronic Arts(美国艺电公司)、Activision(美国动视暴雪)、 Sony Computer Entertainment(日本索尼电脑娱乐公司),Ubisoft(法国育碧娱乐软件公司)。
无论哪一阶段Nintendo都是很受欢迎的游戏发行人;,其次是Electronic Arts,在1996年-2008年开始迅猛发展,并在2009年-2016年受欢迎程度超过了Nintendo。

受欢迎的游戏平台




1.1980-1995年,最受欢迎的游戏发布平台是NES、SNES、以及GB,其次是PS和PC。
2.1996年-2008年,最受欢迎的游戏发布平台是PS,GB和PC销量较少。
3.2009年-2016年,游戏发布平台只有PC。
整体来看:1980-2016年,全球最受欢迎的游戏发布平台是PS,其遥遥领先于其它发布平台。PC、GB、NES、SNES销量相差不大。
整体来看:1980年-2016年最受欢迎的游戏发布平台是PS,然后依次是PC、GB、NES、SNES。
在销量大幅上升的1996年-2008年,PS平台对总体贡献最大,在销量大幅下降的2009年-2016年,只有PS已不再受欢迎,唯一受欢迎的是PC。

受欢迎的游戏类型



1.1980-1995年,最受欢迎的游戏类型是platform,然后依次是shooter、Action、Sports、Role-Playing。
2.1996年-2008年,最受欢迎的游戏类型是Action和Sports,然后是Role-Playing、shooter、platform。
3.2009年-2016年,最受欢迎的游戏类型依次是Action、shooter、Sports、Role-Playing、platform。

整体来看,1980-2016年,最受欢迎的游戏类型依次是Action(社交游戏)、Sports(体育游戏)、shooter(射击游戏)、Role-Playing、platform(平台动作)。
1980-1995年,最受欢迎的游戏类型是platform,在1996年开始最受欢迎的游戏类型变成了Action(社交游戏);另外在上升幅度较大的1996年-2008年,Sports也很受欢迎。

分析总结

电子游戏市场变化趋势
1.1980-1995年,Nintendo(任天堂)是最受欢迎的游戏发行人,推出的NES游戏机(超级马里奥),SNES游戏机、以及Game Boy游戏机(GB),受欢迎游戏类型主要是platform(平台类)的超级马里奥系列。
2.1996年-2008年,Nintendo(任天堂)、Electronic Arts(美国艺电公司)、Sony Computer Entertainment(日本索尼电脑娱乐公司) 是最受欢迎的游戏发行人,这个阶段最受欢迎的是PS平台(家用游戏平台,连电视),期间最受欢迎的游戏类型是Action(社交游戏)和Sports(球类游戏)。
3.2009年-2016年,Electronic Arts(美国艺电公司)、 Nintendo(任天堂)、Activision(美国动视暴雪)、Ubisoft(法国育碧娱乐软件公司)、Sony Computer Entertainment(日本索尼电脑娱乐公司)都是受欢迎的游戏人,游戏发布平台最受欢迎的发布平台是pc,最受欢迎的游戏是Action(社交游戏)、其次是sports(球类游戏)、shooter(射击游戏)、platform(平台动作)。
受欢迎的游戏发行人、发行平台、游戏类型
1.任天堂一直是最受市场欢迎的发行人,1996年后美国艺电公司、美国动视暴雪、日本索尼电脑娱乐公司等也逐渐强劲,是受电子游戏市场欢迎的发行人。
2.随着市场的发展,1996年以前NES、SNES、GB等手持游戏机比较受欢迎;1996年-2008年,与电视联机的游戏平台(PS)更受欢迎;2009年以后,pc端的游戏最受欢迎。
3.在1996年以前,平台类游戏是最受欢迎的;之后社交类游戏和球类游戏最受欢迎,其次是射击类、角色扮演类游戏,平台类游戏不再受欢迎。

推测:
1.1996-2008年,之所以北美和欧洲销量大幅上升,主要是发行人除了任天堂,美国艺电公司、美国动视暴雪、日本索尼电脑娱乐公司等逐渐强劲,发行的PS平台产品,其游戏发行市场主要在北美和欧洲,或者游戏类型比较受北美和欧洲欢迎。
2.2009年-2016年,北美和欧洲销量大幅下降,有可能是是受到手机端游戏冲击。

可视化应用

以时间为故事线,讲述全球电子游戏销售趋势、全球电子游戏销售具体情况,北美电子游戏销售情况、欧洲电子游戏销售情况、日本电子游戏销售情况。
电子游戏销售故事可视化链接

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